T: Cyfrowe barwy (1h)
Za wyświetlanie obrazu na monitorze odpowiedzialna jest
karta graficzna
, która przekazuje
takie informacje jak kolor, jasność i nasycenie każdego z punktów obrazu.
Złącza przesyłania obrazu
Do współczesnych kart graficznych można podłączyć monitory z różnymi rodzajami sterowania:
VGA
– analogowe przesyłanie informacji o zawartości ekranu. Wartość cyfrowa każdego z
kolorów RGB jest zamieniana na napięcie elektryczne i w takiej postaci podana na wyjścia
karty graficznej
DVI
– nowsze rozwiązanie (które się nie przyjęło). Informacja o zawartości ekranu jest
przekazywana w postaci cyfrowej bezpośrednio do monitora.
HDMI
– sygnał przesyłany jest w takiej samej postaci jak przez DVI, ale dodatkowo
przekazywany jest również dźwięk.
Zadanie
Odszukaj w Internecie obrazy przedstawiające wyżej opisane złącza
Modele barw
Model addytywny
, który tworzy barwy dzięki sumowaniu kilku podstawowych barw.
Najczęściej stosowanym modelem addytywnym jest model
RGB
. (red-czerwony, green-zielony,
blue-niebieski) – opisuje przestrzeń barw za pomocą trzech podstawowych barw światła R-
red-czerwonej, G-green-zielonej, B-blue-niebieskiej.
Na zapisanie każdego z trzech kolorów potrzeba 8 bitów (łącznie 24 bity).
Za pomocą 8 bitów można zapisać 256 różnych liczb (2
8
=256) w związku z czym liczba barw
otrzymanych w 24-bitowym modelu addytywnym wynosi 256x256x256=
16 777 216
(tryb
True Color)
Ludzkie oko w zależności od indywidualnych predyspozycji potrafi rozróżnić od 400 tys do ok.
16 milionów barw. Stąd model RGB jest optymalnym rozwiązaniem.
Zadanie
Gdzie ma zastosowanie model RGB, w jakich urządzeniach?
Model subtraktywny
opiera się na przepuszczaniu białego światła przez kolorowe filtry. Dzie-
je się tak na barwnych wydrukach. Padające na kartkę światło odbija się od powierzchni. Barw-
niki tuszu, farby, tonera filtrują je odbijając jedynie fale elektromagnetyczne o określonej dłu-
gości.
Przykładem jest model
CMY
lub
CMYK
C-cyjan (błękitny, błękit z zielenią, sinoniebieski), M-
magenta (karmazynowy, purpurowy), Y-yellow (żółty), K-black (czarny). Zastosowanie poligra-
fia, kolorowe wydruki, ponieważ daje możliwość 32 bitowego, dokładnego kodowania kolorów.
Drukowanie polega na czterokrotnym pokryciu arkusza określonymi kolorami farby.
C
M
Y
K
Modele percepcyjne
w których paleta kolorów jest budowana doświadczalnie na podstawie
zdolności ludzkiego oka do odbierania barw. Model ten zakłada że narząd wzroku odbiera
kolory w trzech kategoriach: jasny – ciemny, czerwony – zielony, żółty i niebieski. Graficy
używają tego modelu do tzw. Korekcji kolorów, polegających na własnych odczuciach
wizualnym. Przykładem jest narzędzie
Balans kolorów
w edytorze GIMP.
Odbiór kolorów zależy także od jakości i własności monitora, rodzaju matrycy, co może
powodować znaczne różnice w odtwarzaniu kolorów. Często potrzebna jest kalibracja – zmiana
poszczególnych składowych kolorów taki sposób, aby kolory były wiernie odtwarzane.