…Ae4 Ta2… El ogro de silicio

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…Ae4 Ta2… El ogro de silicio

Publicado por

Fermín de la Calle

Disfrutaba tensando las costuras de sus adversarios hasta descoserlos. Arrancaba con aperturas
consistentes y ganada la iniciativa, les torturaba sin descanso. Bailaba a su alrededor, entrando y
saliendo en su distancia, como Muhammad Ali. O desataba ataques virulentos dignos de Bobby
Fischer
. Pasada la cuarta hora era raro que se mantuvieran de pie. Llegar más allá era quimérico.
No por nada le llamaban el Ogro de Baku.

Pero en esta ocasión se enfrentaba a un desafío diferente. IBM le proponía una revancha con una
máquina que le obligaba a cambiar su estilo de juego. Un reto para su capacidad de sufrimiento.
Su fortaleza mental. Medirse a una máquina fría con un cerebro de silicio compuesto por 32
procesadores en paralelo capaces de calcular 200 millones de jugadas por segundo, más de las
que jamás analizaría en su carrera. Un adversario implacable ante el error e insensible a las
circunstancias. Un Kasparov inmune al cansancio. Suponía someterse a su propio castigo. Esta
vez debía resistirse a convertir el tablero en un tsunami en el que despedazar al rival. Probar su
paciencia. Convertirse en su némesis, jugar contenido como Karpov. Controlar, especular, evitar

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fisuras y cerrar flancos que disparasen las posibilidades de ataque del su rival. Solo una cosa le
hacía superior a Deep Blue, su instinto, su humanidad. Si es que realmente Kasparov era humano.

Salió a correr por Central Park, donde había elegido una lujosa suite en un céntrico hotel.
Después de la ducha mantuvo una conversación con su analista, Yuri Dejoian, y luego cumplió
su habitual rutina ante la presencia inquisidora de Clara, su madre. No había ajedrecista que le
intimidara más que ella. No existía.

Pese a ganar la primera partida, no había dormido bien. Había cosas que le inquietaban. Después
de repasar cientos de vídeos sobre el comportamiento de Deep Blue eligió abrir el duelo con una
apertura contundente pero conservadora, el ataque de indio de rey, que le llevó a una victoria en
45 movimientos. Un ataque controlado para jugar en corto limitando la potencia del ordenador.
En aquel primer envite ya dejó ver su imagen iracunda ante los 500 espectadores que habían
pagado 25 dólares por acceder a la sala de reuniones de la planta 25 del Equitable Center
Building de Nueva York. «El hombre ante la máquina. The Rematch». IBM había realizado una
brillante campaña de márketing para un duelo del que la empresa saldría ganadora, más allá del
resultado final.

Finalmente Kasparov logró derrotar en ese duelo inicial a Deep Blue, para el que las piezas no
variaban su valor en el tablero a tenor de las circunstancias de juego. Cuatro horas y 45
movimientos después la máquina claudicó ante la tortura del ruso.

Gary encaró el pasillo satisfecho por un triunfo inaugural que confirmaba sus sospechas. Por
muchas jugadas que calculase, el ordenador era incapaz de pensar, le faltaba instinto asesino.
Pero Kasparov se marchó sorprendido por un movimiento en el que Deep Blue realizó una jugada
de torre sin sentido. «En situaciones de inferioridad y presión, se bloquea», pensó. La partida
estaba decidida, pero aquel movimiento era una señal de debilidad del ordenador. Algo que le
reconfortó.

Nueva York despertaba en Kasparov un sentimiento encontrado, mezcla de curiosidad y pánico
atroz. Finalizada la partida el Ogro de Baku cenó en su suite mientras en el cuartel de IBM,
localizado en un bosque del condado de Westchester, un ejército de informáticos trabajaba
contrarreloj para solventar un problema en el que nadie reparó durante la partida. Concretamente
en la desafortunada jugada de torre, cuando Deep Blue se bloqueó, literalmente, haciendo saltar
las alarmas. Murray Campbell, responsable del proyecto, logró reparar el fallo y horas después
el ordenador estaba listo para medirse de nuevo a su rival.

Aquel domingo de mayo Kasparov notó que algo no iba bien desde el principio. Algo había
cambiado en Deep Blue. Movimientos instintivos, decisiones arriesgadas. El ordenador eligió el
patrón de juego con el que Bobby Fischer aplastó a Spassky en una

célebre partida del 72

, y lo

desarrolló de forma implacable. Fue arrinconando a Kasparov, que veía aterrorizado como
emergía ante sí un muro infranqueable. El ordenador eligió la apertura española, dobló las torres
en el lado de la reina, infiltró a esta hasta la séptima fila… Deep Blue «pensaba» como Fischer y
bailaba a su alrededor como Ali. El ordenador, inmune al cansancio físico y mental, convirtió la
partida en un aluvión de golpes:

24.Ra3 25.Rca1 26.f4…

Uno mandó a Kasparov a la lona.

Corría el movimiento 37 cuando Deep Blue tomó una decisión impensable en una mente artificial
programada para minimizar riesgos. Pudiendo elegir un movimiento que le daba una ventaja

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notable, prefirió una jugada de bloqueo que inutilizaba el contragolpe del rival. Una decisión casi
humana: 37. Ae4 Ta2

Aquello descentró al ruso, perplejo ante una variante fuera de toda lógica racional. Se sucedieron
los movimientos y el ordenador cometió una imprecisión que Kasparov, fuera de sí, no detectó,
desaprovechando un recurso de tablas para firmar una rendición que significó un punto de
inflexión en la contienda. Un antes y un después en el mundo del ajedrez. La humanidad de Deep
Blue había vencido a Kasparov, que dolido por la derrota escenificó un festival de desaires.
Estaba tenso. No le hacía gracia verse señalado en carteles y anuncios como el héroe o villano en
la lucha con los robots. Era una presión ajena al tablero, una sensación que no dominaba y eso le
incomodaba profundamente.

El USA Today dedicó su portada al envite entre la máquina y el hombre con un sugerente titular:
«El ajedrez es la guerra». Y Kasparov cuestionó públicamente la toma de decisiones del
ordenador durante la segunda partida: «Deep Blue ha mostrado signos de inteligencia y ha
tomado decisiones que los seres humanos tomamos por intuición». Tres grandes maestros habían
diseñado el libro de juego de Deep Blue: Joel Benjamin trabajó durante seis meses el de
aperturas, dedicándose Miguel Illescas y John Fedorowicz a dotar a la máquina de comprensión
posicional, su talón de Aquiles. Desde entonces el ruso fue incapaz de centrarse en el tablero. Las

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tres siguientes partidas terminaron en tablas, pese a que Kasparov disfrutó de ventajas mínimas
que Deep Blue contrarrestó con problemas.

Aperturas imposibles, sacrificios voluntarios de piezas para cambiar el curso de la partida,
maniobras de despiste… Kasparov lo intentó todo, pero llegó a la última partida igualado a 2,5
con su contendiente artificial. Deep Blue salía con blancas y el grado de ansiedad del ruso era
indisimulable. Estaba muy presionado por el ambiente, pero más por sí mismo. Para esta última y
definitiva partida Deep Blue propuso una defensa Caro-Kann y Gary omitió un sacrificio de
caballo en el séptimo movimiento, error imperdonable que desembocó en una derrota sin
precedentes doce movimientos después. Apenas habían disputado una hora de juego cuando
Kasparov levantó la vista, miró a su madre Clara con resignación y entregó la partida.

Minutos después, mientras Kasparov reunía fuerzas para comparecer en rueda de prensa, las
acciones de IBM se disparaban en la Bolsa generando más de 6000 millones de dólares, de los
que algunos mantienen que el ruso se llevó un buen pellizco. Leontxo García, testigo directo del
duelo, no avala esa tesis: «Kasparov se metió en una conocida trampa de la Defensa Caro-Kann.
En mi opinión, no hubo tongo. Él dio por seguro que el libro de aperturas de Deep Blue no
incluía esa celada y se equivocó. Entre otras razones, porque su sistema nervioso estaba roto por
la enorme tensión que sufrió durante el duelo». La comparecencia final del Ogro de Baku
confirmó las teorías de los especialistas aquel histórico cuatro de mayo: «Estoy avergonzado y
pido perdón. No soy yo mismo, no lo he sido desde que perdí la segunda partida». La segunda
partida y aquel movimiento 37 que ya figura en la historia del ajedrez: Ae4 Ta2. Máquinas
humanizadas.

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