Gambit Halloween

background image

Gambit Halloween: 1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6 4.Sxe5!,

czyli jak w efektowny sposób wygrać miniaturkę

z silnym zawodnikiem!

Maciąga Marcin: http://d-artagnan.webpark.pl/;

d-artagnan@wp.pl

Halloween to nie tylko

mroczna noc pełna wampirów,

duchów i czarownic święta

obchodzonego w Ameryce 1-go

listopada, ale to także nazwa

interesującego

gambitu

w

obronie

4

skoczków

rozpoczynającego

się

od

posunięć: 1.e4 e5 2.Sf3 Sc6

3.Sc3 Sf6 4.Sxe5!

Pierwsza

wzmianka

o

gambicie Halloween pochodzi z

1888 roku [1]. Wówczas to

Oskar Cordel w swojej książce

pt. „Fuerher der Eroeffnungs-

theorie”

zamieścił

po

raz

pierwszy

analizy

tego

nietypowego debiutu znanego w

tamtych czasach jeszcze pod

nazwą

gambitu

Muellera-

Schultza. Debiut swoją obecną

nazwę zawdzięcza Rainerowi

Schlenker, który przeszło 100

lat później w 1993 roku

opublikował ciekawy na jego

temat artykuł. Od tego też

momentu

można

również

zaobserwować nagły wzrost

zainteresowania tym gambitem.

Dla przykładu, w 1996 roku

Stefen Jakob z Austrii umieścił

na serwerze program szachowy

– BRAUSE, który w ciągu

kilkunastu miesięcy rozegrał w

gambicie Halloween 3269 partii

zdobywając

72%

punktów,

niejednokrotnie też wygrywając

w efektowny sposób [2]. Z

kolei w 2003 roku Maurits

Wind z Holandii zorganizował i

sprawnie poprowadził turniej

tematyczny, w którym miałem

okazję

wziąć

udział,

o

gigantycznym jak na polskie

warunki

funduszu

nagród

wynoszącym blisko 2 000 Euro.

W turnieju o średnim rankingu

2229

Elo

zagrało

13

zawodników w tym am Vadim

Milov ze Szwajcarii, mm Ilmars

Starostits z Łotwy, czy też mm

Alfonso Jerez z Hiszpanii.

Korespondencja odbywała się

drogą elektroniczną. W turnieju

zwyciężył M. Wind 8.5 pkt z 10

przed mf A. Torrecillasem z

Hiszpanii

8

pkt

i

F.

Steenbekkersem z Holandii 6.5

pkt, przy czym pierwsi dwaj

zawodnicy nie przegrali żadnej

partii [3]. Co ciekawe, kilka

partii

w

tym

turnieju

zakończyło

się

efektownym

zwycięstwem

białych,

a

przecież

był

to

turniej

korespondencyjny

na

dosyć

wysokim poziomie!

W niniejszym artykule na

wybranych

partiach,

które

rozegrałem w ostatnim czasie,

chciałbym pokazać, jak łatwo

jest

wygrać

miniaturkę

w

gambicie

Halloween.

W

zamieszczonych

partiach

ograniczyłem się tylko do

podania rankingu zawodnika

grającego czarnymi oraz tempa

gry

w

trosce

o

swoich

background image

przeciwników by żaden z nich

nie stał się obiektem złośliwych

komentarzy ze strony innych

szachistów, którzy jeszcze nie

zdążyli doświadczyć na własnej

skórze gambitu Halloween.

1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6
4.Sxe5! Sxe5 5.d4

Partia

5…Sc6 6.d5 Sb8

1-4

6…Se7

5

6…Se5

6-7

6…Gb4

8-10

5…Sg6 6.e5 Gb4

11

6…He7

12

6…Sg8 7.Gc4 He7

13

7…Gb4

14-15

7…d5

16

7…d6

17-20

(1) Marcin Maciąga (2248) –

Czarne

(2154),

Warszawa

2004 r., 15 min, 1.e4 e5 Warto

jest sobie wcześniej nakreślić

dalszy plan gry po 1…Sf6

2.Sc3 d5 3.ed5 Sxd5 4.Gc4

Sxc3 5.Hf3 na wypadek, gdyby

nie udało się nam przejść do

obrony 4 skoczków. 2.Sf3 Sc6

Również warto jest zastanowić

się nad wariantem 2…Sf6 3.Sc3

Gb4?! 4.Sxe5 0-0 5.Ge2 We8

6.Sd3 Gxc3 7.dc3 Sxe4 8.Sf4!,

gdyby i tym razem nie udało się

nam przejść do obrony 4

skoczków. 3.Sc3 Sf6 4.Sxe5!

Kiedy

słabszy

szachista

wykonuje takie posunięcie, to

jeszcze można to sobie jakoś

wytłumaczyć, ale gdy silny

zawodnik gra w ten sposób, to

już naprawdę można mieć

mieszane odczucia. 4…Sxe5

5.d4 Sc6 6.d5 Sb8 7.e5 Sg8

8.d6!

Delikatnie mówiąc, pionek na

d6,

który

na

długi

czas

sparaliżuje grę czarnym, wart

jest co najmniej wieży. 8…c6?

Czarne mając na uwadze groźbę

Sc3-b5 popełniają decydujący o

losach partii błąd. Prawidłową

kontynuacją było 8…cd6 9.ed6

Ha5. 9.Gc4 Hh4 10.He2 Sh6

11.Se4 b5 12.Gb3 Hg4 13.f3

Hf5

14.Gg5!? Białe wygrywają na

różne sposoby, ponieważ czarne

i tak nie mają jak ocalić

swojego

hetmana

przed

pojmaniem po g2-g4 Hf5-g6

h2-h4-h5. 14…a5 15.g4 Sxg4

16.fg4 Hg6 17.0-0 a4 18.Gxf7+

Hxf7 19.Wxf7 Kxf7 20.Wf1+

Kg8 21.Hf3 1-0

(2) MM – Czarne (1800),

Warszawa 2003 r., 25 min,

1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6

4.Sxe5! Sxe5 5.d4 Sc6 Nie

przyjęcie

ofiary

też

jest

niedobre dla czarnych, np.

5…Gb4?! 6.de5 Sxe4 7.Hg4!

Sxc3 (7…d5 8.Hxg7 Wf8

9.Gd3 Sxc3 10.a3 Ga5 11.Gd2

He7 12.bc3) 8.Hxg7! Wf8 9.a3

Ga5 10.Gd2 Hh4 11.bc3 He4+

12.Kd1 +/=. Dopiero drastyczny

krok jakim jest 5…Gd6!? może

pozwolić czarnym wyrównać

grę, np. 6.Sb5!? Sg6 (6…Sxe4?

7.de5 Gc5 8.Hg4; 6…Sc6 7.e5

He7 8.Ge2 Sxe5 9.de5 Gxe5

10.f4!) 7.e5 Gxe5 8.de5 Sxe5

9.Gg5 0-0 10.Gxg5 gf6 11.Ge2.

6.d5 Sb8 7.e5 Sg8 8.d6 cd6

9.ed6 Hf6?! 10.Sb5

10…He5+? Czarne tracą w ten

sposób ważne tempo, chociaż i

tak wariant, który chcą grać, tj.

10…Sa6 11.Ge3 Hxb2 jest dla

nich niekorzystny. 11.Ge3 Sa6

12.Hd2 Hxb2 13.Gd4 Hb4

14.c3

Ha5

15.Gc4

Do

background image

zwycięstwa prowadziło również

15.He3+ Kd8 16.Sxa7. 15…Sf6

16.0-0 Partię wygrywało od

razu 16.He3+ Kd8 17.Hg5!,

chociaż po ruchu w tekście

przewaga białych nadal nie

podlega

żadnej

dyskusji.

16…Ge7 17.Wfe1 0-0 18.de7

We8 19.Sd6 Sc7 20.Gxf7+

Kh8 21.Hh6 1-0

(3) MM – Czarne (2100),

Internet 2003 r., 5 min, 1.e4

e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6 4.Sxe5!

Sxe5 5.d4 Sc6 6.d5 Sb8 7.e5

Sg8 8.d6 cd6 9.ed6 Hb6?!

10.Sb5 Sa6 11.Gc4

11…f6

Dziwne

posunięcie,

chociaż zwarzywszy na fakt, że

skrzydło hetmańskie czarnych

jest

całkowicie

zblokowane

trudno jest im coś lepszego

zaproponować.

Być

może

pewnego rodzaju rozwiązaniem

dla czarnych było 11…Kd8!?

(11…Hc6

12.He2+

Kd8

13.Gg5! f6 14.Gf7 Se7 15.Ge3

b6 16.0-0-0 +/-) z dalszym

planem Sa6-c5-e6. 12.Hh5+!?

12.Hd5 Kd8 13.Hf7 Gxd6

14.Hxg7.

12…g6

13.Qd5!?

Sh6? Koniecznie należało grać

13…Kd8 14.Hf7 Gxd6 15.Hg7.

14.Gxh6 Gxh6 15.Qf7+ Kd8

16.He7 mat.

(4) MM – Czarne (1800),

Internet 2004 r., 5 min, 1.e4

e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6 4.Sxe5!

Sxe5 5.d4 Sc6 6.d5 Sb8 7.e5

He7 8.He2 Tak swoją drogą to

ciekawe, na ile groźne dla

czarnych

było

8.Gf4!?

d6

9.Gb5+ c6 10.0-0. Sg8 9.d6

9…cd6

Zawodnicy

z

klaustrofobią

kontynuowaliby

partię grając 9…Hd8?, co

oczywiście po dalszym 10.Sd5

Sa6 11.Sf6+ doprowadziłoby

ich do klęski. 10.Sd5 Grając

10.Gf4? nie można już było

bardziej wzmocnić wariantu,

ponieważ 10…de5 11.Sd5 ef4

prowadzi do równej pozycji.

Ponadto,

czarne

miały

w

zanadrzu posunięcie 10…He6!

dające im sporą przewagę.

10…Hd8?!

Zdecydowanie

lepsze było 10…Hxe5, chociaż

i tak po 11.Sc7+ Kd8 12.Sxa8

b6 13.Ge3 Gb7 14.Sxb6 ab6!?

15.Gxb6+ Kc8 16.0-0-0!? Hxe2

17.Gxe2 Gxg2!? 18.Wg1 Gb7

19.b4!?

białe

stały

lepiej.

11.ed6+ Ge7 12.Gg5? Białe

chcą szybko zakończyć partię,

co jednak po 12…Ha5+ mogło

dla nich źle się zakończyć.

Prawidłową kontynuacją było

12…Sc7+ Kf8 13.de7+ Sxe7

14.Sxa8 z wygraną pozycją.

12…f6? 13.Gf4 Dokładniejsze

było 13.Sc7+Kf8 14.de7+ Sxe7

15.Gf4. 13…Ha5+ 14.Sc3 Sc6

15.0-0-0 b6

16.de7 Sb4? Należało zbić

pionka

grając

16…Sgxe7,

chociaż i tak na przykład po

17.Wd5!? Hb4 18.Gd6 Hh4

19.Wh5 Hd4 20.Sb5 czarne

traciły co najmniej wieżę.

17.Sb5

d5

18.Sc7+

Kd7

19.e8H mat

(5) MM – Czarne (2000),

Internet 2003 r., 5 min, 1.e4

e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6 4.Sxe5!

Sxe5 5.d4 Sc6 6.d5 Se7?! 7.e5

Sfg8 8.d6

background image

8…Sc6? Nieco lepsze było

8…Sg6, chociaż i wówczas po

9.Sb5 cd6 10.ed6 skrępowanym

czarnym figurom nadal byłoby

trudno zakończyć rozwój. 9.Sb5

cd6 10.ed6 Gxd6 11.Hxd6?!

Dokładniejsze było 11.Sxd6+

Kf8 12.Gc4 Se5 13.Gb3 z

wygraną pozycją.

11…Ha5+?

Lepsze

było

11…He7+, chociaż i tak po

dalszym 12.Ge3 Kf8 13.Gc4!?

białe wygrywały. 12.Gd2 Hb6

13.Sc7+ Kd8 14.Sxa8 1-0

Czarne

poddały

partię,

ponieważ są bezradne wobec

groźby mata (Hd6-f8) oraz

zbicia

skoczkiem

hetmana

(Sa8xb6).

(6) MM – Czarne (1800),

Warszawa 2004 r., 10 min,

1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6

4.Sxe5! Sxe5 5.d4 Sc6 6.d5 Se5

7.f4

d6?!

Oprócz

tego

posunięcia zawodnikom, którzy

nie lubią się bronić można

polecić jeszcze 7…Gd6?! 8.fe5

Gxe5 9.Hf3 He7 10.Gd3 d6

11.0-0 lub 7…Seg4?! 8.e5 Gc5

9.ef6 Sxf6 10.He2+ He7 w

obydwu przypadkach z równą

grą. Symbole „?!” przy tych

posunięciach

oznaczają

przeczucie, że czarne jednak

powinny zachować figurę. 8.fe5

de5 9.Gg5

9…Gg4?? 1-0 I czarne nie

czekając już na odpowiedź

przeciwnika

poddały

partię

zauważywszy, że po dalszym

10.Gxf6 Gxd1 11.Gxd8 będą

grać bez figury. Oczywiście,

prawidłowym posunięciem w

pozycji

na

diagramie

jest

9…Ge7 i to teraz białe muszą

zagrać dokładnie z uwagi na

groźbę Sf6xd5.

(7) MM – Czarne (2226),

Internet

2004

r.,

partia

korespondencyjna,

Poniższa

partia

pochodzi

z

turnieju

tematycznego

o

którym

wspomniano na wstępie. Jako

ciekawostkę zdradzę tylko, że

zawodnik

grający

czarnymi

pochodzi z Argentyny. 1.e4 e5

2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6 4.Sxe5!

Sxe5 5.d4 Sc6 6.d5 Se5 7.f4

Sg6 8.e5 Sg8 W przegranej

przez białe na czas partii

błyskawicznej

Maciąga

Grabarczyk, arcymistrz zwrócił

figurę nie uzyskując w zamian

nic, tj. 8…Gc5 9.Gc4 0-0 10.0-

0 d6 9.ef6. 9.d6

9…c6? Pozycja na diagramie

mocno przywołuje na myśl tą z

partii (1). Co ciekawe, czarne

również i w tym przypadku

grają w podobny sposób, jak we

wspomnianej partii, narażając

hetmana

na

liczne

niebezpieczeństwa. Z tej też

przyczyny

prawidłową

kontynuacją

było

9…cd6

10.ed6 Hf6 (10…Ha5 11.Hd4!

Hb6 12.Hxb6 ab6 13.Sb5 Wa4

14.Ge3! We4 15.Kd2 Sxf4

16.Sa7!! +/=; 10…Hb6 11.Sb5

Kd8 12.f5 Se5 13.Gf4 f6

14.Hd2 Hc6 15.0-0-0 a6 15.Sa3

b5 16.Gxe5 fe5 17.Sc4 bc4

18.Ha5+ Ke8 19.Hxe5+ =)

11.Sb5 Kd8 12.Ge3 Sh6 ze

złożoną pozycją. 10.Gd3 Hh4+

Penetracja obozu białych przez

osamotnionego hetmana z góry

jest

skazana

na

porażkę.

background image

Jakkolwiek, również po 10…b5

11.He2! b4 12.Se4 Ha5 13.Gd2

czarnym nadal ciężko się grało.

11.g3 Hh3 12.Se4 Hg2 13.Sf2

Hd5 14.c4 Hc5 15.He2 h5

Czarne

tkwią

w

błędnym

przekonaniu sądząc, że uda im

się stworzyć atak na skrzydle

królewskim. W ten sposób

maszerując pionkiem h naprzód

pogarszają one jeszcze, już i tak

beznadziejną dla nich pozycję.

16.0-0

h4

Białe

właśnie

zakończyły rozwój głównie za

sprawą

kilku

temp,

które

zyskały poprzez atakowanie

czarnego hetmana i mogą teraz

przystąpić

do

decydującego

natarcia. 17.Ge3 Ha5 18.Gd2

Hc5

Wygrywało

również

18…Hb6 19.f5 S6e7 (19…hg3

20.fg6 +/-) 20.f6 gf6 (20…Sg6

21.Gxg6 +/-) 21.ef6. 19.b4 1-0

W przypadku 19…Hd4 20.Ge3

Hc3 21.a3 ginął czarny hetman,

który już nie był w stanie

wydostać się z pułapki.

(8) MM – Czarne (1800),

Warszawa 2004 r., 10 min,

1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6

4.Sxe5! Sxe5 5.d4 Sc6 6.d5

Gb4

Szybkie

zwrócenie

skoczka ma na celu przejęcie

inicjatywy i należy do jednego z

popularniejszych wariantów dla

czarnych przeciwko gambitowi

Halloween. 7.dc6 Gxc3+? Nie

ma potrzeby śpieszyć się z

wymianą gońca za skoczka.

Oprócz głównej kontynuacji

7…Sxe4, na uwagę zasługuje

7…bc6 8.Gd3 0-0 9.0-0 d5, i

teraz białe muszą grać 10.ed5 z

równą

pozycją,

ponieważ

wariant 10.e5 Sg4 11.f4? (11.h3

Sxe5 12.Gxh7+ =/+) 11…Gc5+

jest przegrywający. 8.bc3 dc6

Po 8…bc6 9.Gd3 0-0 10.0-0 d5

11.e5 Sg4 f4 widać, że oddanie

czarnopolowego

gońca

7…Gxc3? było przedwczesne.

9.Gd3 0-0 10.0-0 We8

11.f4!

Groźba

e4-e5

w

połączeniu

z

motywem

Gd3xh7+

zapewnia

białym

długotrwałą

inicjatywę.

11…Sxe4??

12.Gxe4

1-0

Czarne poddały partię z uwagi

na 12…Hxd1 13.Wxd1 Wxe4

14.Wd8+ We8 15.Wxe8 mat.

(9) MM – Czarne (1800),

Warszawa 2004 r., 10 min,

1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6

4.Sxe5! Sxe5 5.d4 Sc6 6.d5

Gb4 7.dc6 Sxe4 8.Hd4 Gxc3+

9.bc3

He7

10.Hxg7

Sf6+

11.Ge2 Wg8 12.Hh6 dc6

13.0-0 Hxe2 14.Gg5? Niestety,

z uwagi na 14…Hg4 ostatnie

posunięcie białych jest słabe.

Jednak również 14.Ga3 mogło

okazać się niesatysfakcjonujące

z

uwagi

na

14…Wxg2+

15.Kxg2 Hg4+ 16.Kh1 Hf3+ z

remisem

przez

powtórzenie

posunięć. 14…Ge6 14.Hg4.

15.Hxf6 1-0 Na ocalenie partii

jest już w tej chwili za późno,

np. 15…Kf8 16.He7+ Kg7

17.Wb1! b6 18.Wfe1 Hg4

19.Wb4 z wygraną pozycją.

(10) MM – Czarne (1800),

Warszawa 2004 r., 10 min,

1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6

4.Sxe5! Sxe5 5.d4 Sc6 6.d5

Gb4 7.dc6 Sxe4 8.Hd4 He7

background image

9.Hxg7 W pozycji na diagramie

obiektywnie

najsilniejszym

wariantem dla obydwu stron

jest 9.Ge3 0-0! 10.Gd3 Sxc3

11.bc3

Gd6!

z

niedużą

przewagą czarnych. 9…Sxc3+

10.Ge3 Sd5+ 11.c3 Wf8 12.cb4

Sxe3 13.fe3 Hxe3+ 14.Ge2

14…bc6? Końcówka powstała

po 14…dc6 15.Hxh7 Gg4

16.Hd3 Hxd3 17.Gxd3 0-0-0

jest wygrana dla czarnych.

15.Kd1 He4?? Przegrywające

posunięcie. Koniecznie należało

zagrać 15…Gb7 z nieznaczną

przewagą czarnych. 16.We1

Hd5+ 17.Gd3+ Kd8 18.Hf6

mat

(11) MM – Czarne (2000),

Internet 2003 r., 5 min, 1.e4

e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6 4.Sxe5!

Sxe5 5.d4 Sg6 6.e5 Gb4

7.Gc4? d5 Białe liczyły, że po

7…Sg8 8.Hf3 He7 uda im się

przejść do jednego z głównych

wariantów – partia (14). Jednak

teraz, z uwagi na wtrącone

posunięcie d7-d5 pojawiła się

dodatkowa możliwość zagrania

skoczkiem na e4. 8.Gd3 Se4

9.0-0

Sxc3

10.bc3

Gxc3

11.Wb1 0-0

Białe źle rozegrały debiut i

muszą teraz walczyć z figurą

mniej.

Ich

ostatnią

szansą

będzie przeprowadzenie ataku

na skrzydle królewskim, co

przy

drobnej

pomocy

przeciwnika może pozwolić

jeszcze

uratować

partię.

12.Wb3 Ga5 13.f4 f5 14.ef6

Hxf6

15.f5

Se7?!

16.Gf4

Hxd4+ 17.Kh1 c5?! Podwójną

korzyść przynosi to posunięcie,

tj. chroni przed utratą hetmana

po f5-f6, Gd3xh7+ i Hd1xd4, a

z

drugiej

strony

grozi

zdobyciem figury po c5-c4,

jednakże

silniejszym

posunięciem było 17…Gxf5! z

natychmiastową

wygraną.

18.Gd6 Sc6? 19.Gxf8 Kxf8

20.Hh5 He5? 21.Hxh7 c4?

Czarne zupełnie nie doceniają

ataku przeciwnika i sprawiają

wrażenie jakby nadal grały w

przekonaniu,

że

posiadają

figurę więcej. Oczywiście, musi

się to dla nich źle skończyć.

22.f6 gf6 23.Gg6 Ge6 24.We3!

Gc3 25.Wxe5 Gxe5 26.Hh8+

Gg8 27.Wxf6+ 1-0

(12) MM – Czarne (2000),

Internet 2004 r., 5 min, 1.e4

e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6 4.Sxe5!

Sxe5 5.d4 Sg6 6.e5 He7

7.Gb5 W ostatnim czasie ten

ruch stał się popularny, chociaż

w

mojej

opinii

zupełnie

niedocenioną

dla

białych

kontynuacją jest 7.He2 Sg8

8.h4. 7…c6 8.0-0 cb5 9.Gg5 d5

10.Hd3 a6 11.Wae1 Ge6 12.f4

h6 13.ef6 Hd6

14.Wxe6+! Hxe6 15.f5 Hd6

16.We1+ Kd7 17.Gd2 b4?!

18.fg6 bc3 19.Hh3+ Kd8

20.Hxc3 fg6 21.f7 Ge7 22.Hb3

Kc8 23.Ga5 b5?

background image

24.We6! Druga w partii ofiara

wieży na polu e6, przy czym

teraz już partia dla czarnych jest

nie do uratowania. 24…Hd7

25.Wb6 Gd8 26.Hc3 Gc7

27.Wc6 Wa7 28.Hc5 Kb8

29.f8H+ 1-0

(13) MM – Czarne (1400),

Warszawa 2004 r., 10 min,

Ogromny sentyment mam do tej

partii, ponieważ czarnymi gra

moja obecna dziewczyna, którą

poznałem tego dnia w klubie.

1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6

4.Sxe5! Sxe5 5.d4 Sg6 6.e5 Sg8

7.Gc4 He7? Hetman będzie

tylko przeszkadzał czarnym w

zakończeniu

rozwoju

na

skrzydle królewskim. 8.0-0 d6?

9.We1 de5 10.de5 Sxe5?

Czarne

ostatnimi

swoimi

posunięciami pomogły tylko

białym otworzyć linię e, co już

wkrótce obróci się przeciwko

nim. 11.Sd5 Hd6 12.Wxe5+

Hxe5 13.Gf4 He4 14.Sxc7+

Ke7 15.Hd6 mat

(14) MM – Czarne (2358),

Warszawa 2003 r., 25 min,

1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6

4.Sxe5! Sxe5 5.d4 Sg6 6.e5 Sg8

7.Gc4 Gb4 8.Hf3 He7 9.0-0

Gxc3 10.bc3 Sh6

W pozycji na diagramie, która

stosunkowo często powstaje,

białe zwykle grywają g2-g3 w

połączeniu z Hf3-h5, Gc1xh6 i

f2-f4. Alternatywnie można też

od razu zagrać Hf3-d3, Gc1xh6

i wtedy dopiero f2-f4. 11.g3 0-0

12.Hh5

b5

Kiedyś

miała

miejsce

zabawna

sytuacja.

Mianowicie, pewien szachista z

tytułem kandydata na mistrza

usilnie próbował pokazać, że

gambit Halloween jest debiutem

niepoprawnym.

Jednym

z

bardziej zabawnych wariantów

podanych przez niego było

12…d6 13.Gxh6 gh6 14.f4 Ge6

15.f5 Gxc4. Niestety, biedaczek

nie wziął teraz pod uwagę 16.f6

z

nieuchronnym

matem.

13.Gd5!? Nie jest jasne, czy

goniec powinien pozostać na

diagonali a2-g8, czy może

przejść na b1-h7 i wspomóc

marsz

pionka

f.

13…c6?!

Lepiej wyglądało 13…Wb8 z

dalszą

wymianą

gońców

białopolowych

po

Gc8-b7.

14.Gb3

d5

15.ed6

Hxd6

16.Gxh6

gh6

17.f4

Se7

18.Wae1

Sd5

19.f5

Hf6

20.We4 Sxc3 21.Wh4 Gb7?!

22.Hf3 Sd5?! 23.Gxd5 cd5

24.Hf4

Plan białych do tego momentu

był bardzo przejrzysty. Przez

cały ten czas próbowały one

skonstruować atak na skrzydle

królewskim wyczekując na błąd

przeciwnika…

24…Kg7??

Oczywiście

po

24…Wfe8

czarne

stały

dużo

lepiej.

25.Wxh6 Hxh6 26.f6+ Kh8

27.Hxh6 Wg8 28.We1 Gc8

29.We8 Gb7 30.Hg7 mat Kilka

minut po partii, spacerując po

sali,

natknąłem

się

na

przeciwnika,

który

właśnie

analizował swoją ostatnią partię

z

aktualnym

mistrzem

Warszawy.

Wokół

stolika

zebrała się większa grupka

kibiców,

która

z

dużym

zainteresowaniem

śledziła

analizy

nietypowej

ofiary

background image

figury.

Jakie

było

ich

wszystkich zdziwienie, kiedy

dowiedzieli się ode mnie, że

11.g3, to jeszcze teoria!

(15) MM – Czarne (2000),

Internet 2004 r., 5 min, 1.e4

e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6 4.Sxe5!

Sxe5 5.d4 Sg6 6.e5 Sg8 7.Gc4

Gb4 8.Hf3 Gxc3+ 9.bc3 f6

10.0-0

10…He7 Główną kontynuacją

w pozycji na diagramie jest

10…d5 11.ed6 (11.Gxd5 Sh4!

12.Hh5+ g6 13.Hxh4! =/+)

11…cd6 12.We1+ S8e7 13.Ga3

Hc7, która daje czarnym małą

przewagę, chociaż muszą one

dokładnie grać. 11.We1 fe5

12.de5 d6 Białe wygrywały

zarówno

w

przypadku

12…Sxe5 13.Hh5+ g6 14.Hxe5

Hxe5 15.Wxe5+ Kf8 16.Gxg8

Wxg8 17.Gh6+ Kf7 18.Wae1

jak i również 12…Sh6 13.e6!?

d6 14.Gb5+ c6 15.Gxc6+ Kd8

16.Hh5 Kc7 17.Gg5.

13.Gg5! Hxg5 14.ed6+ Kd8

15.We8+

Kxe8

15…Kd7

16.Hf7+ Kxd6 17.Wd8+ Hxd8

18.Hd5+ Ke7 19.We1+ +/-.

16.Hf7+ Kd8 17.dc7 mat

(16) MM – Czarne (2125),

Internet 2004 r., 5 min, 1.e4

e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6 4.Sxe5!

Sxe5 5.d4 Sg6 6.e5 Sg8 7.Gc4

d5

Bardzo solidny dla czarnych

wariant, które zwracają pionka

w

celu

oswobodzenia

ich

skrępowanej

pozycji

oraz

stworzenia blokady na białych

polach w centrum. Pomimo

tego, z dwoma pionkami za

figurę i silnym centrum białe

zachowują duże szanse na

korzystny

wynik.

8.Gxd5

S8e7!? 9.Gg5 Hd7 Zaledwie do

remisu

prowadziło

9…h6

10.Hf3 Ge6 11.Gxb7 Wb8

12.Gc6+ Gd7 13.Gd5 Ge6

14.Gc6+. 10.Ge4! Sf5 11.Hh5

h6 12.Ge3 c6

13.d5! Z uwagi na groźbę e5-e6

czarne

muszą

zachować

ostrożność. 13…Sxe3 14.fe3

Hg4 15.Hxg4 Gxg4 16.h3

Gc8? Lepiej już było pogodzić

się z remisem i zwrócić figurę

grając 16…Sxe5 17.hg4 Gb4.

17.dc6 Wb8 18.c7 Wa8

19.e6!

Se5

20.0-0-0

Ge7

21.ef7+ Sxf7 22.Whf1 0-0

23.Gd5 1-0 (czas) Czarne

przekroczyły czas do namysłu,

jednakże ich pozycja w tym

momencie była już nie do

uratowania,

nawet

pomimo

faktu, że zostały one z figurą

więcej.

(17) MM – Czarne (2000),

Internet 2004 r., 5 min, 1.e4

e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6 4.Sxe5!

Sxe5 5.d4 Sg6 6.e5 Sg8 7.Gc4

d6 8.Hf3 He7 9.0-0 de5

10.Gb5+

background image

10…c6!? Zwykle w tej pozycji

czarne

grywają

10…Kd8.

Przykładowo partia mogła się

dalej potoczyć w następujący

sposób: 11.Wd1 c6!? 12.Gxc6

bc6 13.Hxc6 Wb8 14.de5+ Gd7

15.Sb5.

11.Gxc6+

bc6

12.Hxc6+ Hd7 13.Hxa8 ed4

14.Sb5! Równie dobrze można

było najpierw wtrącić szacha

wieżą, tj. 14.We1+ Ge7!?

15.Sb5 Sf6 16.Sd6+ Hxd6

17.Hxc8+ Hd8 18.Hc6+ Hd7

19.Ha8+ Hd8 20.Hxa7 0-0

21.Gd2!? z dalszym planem

marszu do przodu pionkiem a.

14…Hb7 15.We1+ Kd8

16.Hxa7? Białe niepotrzebnie

połakomiły się na pionka a7

wychodząc z założenia, że

pionek na d4 jest słaby i musi

prędzej, czy później zginąć. W

związku z tym, prawidłową

kontynuacją dla białych było

16.Hxb7 Gxb7 17.Sxd4 z małą

przewagą. 16…Hxa7 17.Sxa7

Gd7 18.Gd2 Gc5?? Ostatnim

swoim

posunięciem

białe

zastawiły sprytną pułapkę, w

którą teraz czarne wpadają

próbując

zdobyć

skoczka.

Oczywiście, po 18…Kc7 19.a4

Kb6

20.Sb5

Gxb5

21.ab5

pozycja była równa. 19.Ga5+

Gb6 20.Gxb6 mat.

(18) MM – Czarne (2000),

Warszawa 2003 r., 25 min,

1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6

4.Sxe5! Sxe5 5.d4 Sg6 6.e5 Sg8

7.Gc4 d6 8.Hf3 Ge6?! 9.Hxb7

9…Gxc4? Wzięcie gońca jest

stosunkowo często spotykanym

błędem, z tej też przyczyny

dokładniejsze było 9…S8e7!

10.Sb5 Wc8 11.d5 Sxe5 12.de6

Sxc4 13.Sxa7 Wb8 14.Ha6 z

równymi

szansami,

chociaż

czarne

muszą

zachować

ostrożność z uwagi na dużą

inicjatywę białych. 10.Hc6+

Ke7 W jednej z moich partii

nastąpiło 10…Hd7 11.Hxa8+

Ke7 i teraz bardzo żałuję, że nie

zagrałem

12.Ge3.

Wobec

groźby otwarcia pozycji po 0-0-

0 i Wh1-e1 czarne znalazłyby

się w trudnej sytuacji. 11.Hxc4

Później komputer pokazał, że

najdokładniejszą

kontynuacją

prowadzącą

do

zwycięstwa

białych

jest

11.ed6+!

cd6

12.Hxc4 Wc8 13.He2+ Kd7

14.Hb5+ Ke7 15.Sd5+ Ke6

16.0-0 f6 17.We1+ Kf7 18.Hb3.

11…Hd7 12.Gg5+ f6 13.Sd5+

Kd8 14.ef6 gf6 15.Sxf6 Sxf6

16.Gxf6+ Ge7 17.Gxh8

17…He8? 17…Sxh8 18.Hg8+?

He8 19.Hxe8+ niekoniecznie

wygrywało

jeszcze

partię,

jednakże już 18.0-0! z dalszym

marszem pionka f stawiało

czarne w kłopotliwej sytuacji,

których figury są na dodatek

nieskoordynowane. 18.Ge5 Gf6

Oczywiście,

w

przypadku

18…de5 nastąpiłoby 19.Hd5+

Hd7 20.Hxa8+. 19.0-0 de5

20.de5 Hxe5 21.Wad1+ Kc8

22.Ha6+ Kb8 23.Wfe1 1-0

(19) MM – Czarne (2267),

Internet 2003 r., 5 min, 1.e4

e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3 Sf6 4.Sxe5!

Sxe5 5.d4 Sg6 6.e5 Sg8 7.Gc4

d6 8.Hf3 Hd7 9.0-0 de5 10.de5

Sxe5 11.We1 Gd6 12.Gf4 f6

background image

13.Gb5!? Główną kontynuacją,

która również prowadzi do

niezwykle ciekawej gry jest

13.Wad1.

13…c6

14.Wad1

He6 15.Hg3 Kf8 16.Se4 Ge7

17.Sg5 Hxa2?

18.Wxe5!! Obiektywnie czarne

stoją

lepiej,

jednak

przy

szachownicy

jest

trudno

wybronić się z tak dużych

opresji w określonym limicie

czasu.

Jedyną

poprawną

kontynuacją dla czarnych było

18…fg5! 19.Hxg5 cb5! 20.We3

Gxf4 21.Hd8+ Kf7. 18…fe5?

19.Gxe5 Gxe5 20.Hxe5 Sf6

21.Wd8+ Se8 22.Hxe8 mat 1-0

(20) MM – Czarne (2378), 10

min, 1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Sc3

Sf6 4.Sxe5! Sxe5 5.d4 Sg6 6.e5

Sg8 7.Gc4 d6 8.Hf3 f6 W

przypadku

8…f5

najlepszą

odpowiedzią białych jest 9.g4,

odkąd zarówno wariant 9.h4

de5 10.h5 e4 11.Sxe4 Sh4

12.Hb3

He7!

jak

również

9.Gd2!? c6 10.0-0-0 d5 11.Sxd5

nie sprawdzają się. 9.0-0 de5

10.de5 Sxe5

11.We1

Drugą

opcją

dla

białych było 11.He4 Se7?

12.Wd1

Gd7

13.Ge6

Hc8

14.Wxd7 z przewagą białych,

jednakże po 11…He7! sytuacja

się odwracała i to czarne teraz

nieznacznie

lepiej

stały.

11…Hd4?

Proszę

zwrócić

uwagę, że 11…Hd7 12.Gf4

Gd6

prowadziło

z

przestawieniem posunięć do

pozycji pokazanej na diagramie

w partii (19), jednakże czarne

mogą

zagrać

lepiej,

tzn.

11…He7! 12.Hg3 g5! 12.Wxe5

Hxe5 13.Gf4 Hc5 14.We1+

Se7

15.Gb3 W tym miejscu partia

została przerwana i z czystej

ciekawości zacząłem ze swoim

przeciwnikiem zastanawiać się

nad konsekwencjami posunięcia

15.Gb5+! Wówczas okazało się,

że

po

dalszym

15…Gd7

16.Hxb7 Wd8 17.Gxc7 Gxb5

18.Gxd8 Kxd8 19.Sxb5 Ke8

20.Hb8+ Kf7 21.Sd6 Kg6

22.He8+ Kh6 23.Sf7+ białe

miały wygraną pozycję. Tak

nawiasem mówiąc, to ruch

zagrany w partii, tj. 15.Gb3

również prowadził do przewagi.

Konkluzja

Gambit

Halloween

to

niezwykły

debiut

z

wręcz

nieprawdopodobnie

dużym

bogactwem

nieznanych

dotychczas idei. Tak jak na

gambit przystało, jedna ze stron

poświęca materiał w zamian za

pozycję i rozwój, jednak w

odróżnieniu

od

zwykłego

gambitu

poświęconym

materiałem w tym przypadku

jest skoczek! Inicjatywa za

figurę jest ogromna, dlatego też

nierzadko partie kończą się

błyskawicznym

zwycięstwem

białych. Wielu zawodników

grających

czarnymi

woli

zwrócić figurę, ale i wówczas

okazuje się, że mogą mieć

problemy

z

wyrównaniem.

Prawdopodobnie

najlepszym

planem

dla

czarnych

jest

zachowanie figury po odejściu

skoczkiem na g6, tj. 5…Sg6!, a

następnie

przetrzymanie

zmasowanego ataku białych,

background image

którego w żadnym wypadku

czarnym

nie

wolno

zlekceważyć.

W

praktyce

zawodnicy

z

rankingiem

poniżej 2100 Elo nie są w stanie

poradzić sobie z tym atakiem, a

i silniejsi są często bezradni i

muszą uznać wyższość strategii

białych figur.

Jak można było się o tym

osobiście

przekonać

po

przeczytaniu

niniejszego

artykułu, potencjał białych w

prowadzeniu

ataku

jest

olbrzymi, dlatego też bardzo

ciekawa jest możliwość grania

odwróconego

gambitu

Halloween, tj. 1.e4 e5 2.Sf3 Sc6

3.Sc3 Sf6 4.g3 Sxe4!? [4]. Po

dalszym 5.Sxe4 d5 powstaje

pozycja w której nie można

teraz odejść skoczkiem na g3,

analogicznie jak w normalnym

gambicie Halloween na g6, tj.

5…Sg6!, tylko trzeba nim

wrócić na c3. Doskonałym

przykładem jest poniższa partia

grana przez dwóch znakomitych

arcymistrzów, która pochodzi z

meczu

decydującego

o

zdobyciu drużynowego tytułu

mistrza kraju w lidze czeskiej!

am Ilia Smirin (2670) – am

Bartłomiej Macieja (2653),

Czechy 2004 r., 1.e4 e5 2.Sf3

Sc6 3.Sc3 Sf6 4.g3

4…Sxe4!? Podobno Smirin był

bardzo zdziwiony tą ofiarą

skoczka nie wspominając już o

kolegach Bartka z jego drużyny

w której grał m.in. Zbynek

Hracek.

5.Sxe4

d5

6.Sc3

Najwięcej

emocji

w

odwróconym

gambicie

Halloween

budzi

fakt,

że

odejście teraz skoczkiem na g3,

analogicznie jak w normalnym

gambicie Halloween na g6, tj.

5…Sg6!,

jest

po

prostu

niewykonalne. 6...d4 7.Se4 Po

7.Sb1 e4 8.Sg1 d3 9.cd3 ed3

10.Hf3!?

Sd4

powstawała

pozycja krytyczna do oceny.

7…f5 8.Seg5 e4 9.Gc4 ef3

10.Sxf3 He7+ 11.Kf1 Ge6

12.d3

Gxc4

13.dc4

Hd7

14.Kg2 0-0-0 15.a3 h6 16.h4

Gd6 17.b4

17…Se5 Na szczególną uwagę

zasługiwało

teraz

17…f4!?

18.c5 (18.Sxd4? Ge5 19.c3 fg3

20.fg3 Sxd4 21.cd4 Gxd4

22.Wa2 Hc6 =/+) 18…Ge7

19.b5 [19.Gxf4 g5 20.hg5

(20.Gd2 Hd5 =/+) 20…hg5

21.Gxg5

Gxg5

22.b5!

(22.Sxg5? Wxh1 -/+; 22.Wxh8?

Wxh8 23.Sxg5 Hd5+ -/+)

22…Gf6 23.bc6 Hxc6 =/+]

19…Sa5!? 20.He1 (20.b6 ab6

21.cb6 cb6!? 22.Gxf4 g5 =)

20…Sc4 21.c6 bc6 22.bc6

Hxc6 23.Hxe7 Wde8 24.Hxg7

Se5 25.Gxf4 Hxf3+ 26.Kg1

Whg8 27.Hxh6 (27.Hf6 Sg4

28.Ha6+ Kb8 -/+) 27…Wg6

28.Hh7

Weg8

29.Gxe5

Wxg3+!!

z

nieuniknionym

remisem

przez

powtórzenie

posunięć. 18.c5 Sxf3 19.Hxf3

Ge5 20.Wb1 Hd5 21.Wb3 Gf6

22.We1 Hxf3+ 23.Wxf3 Wd5

24.Wd3 1/2-1/2

Wykaz cytowanych w tekście

adresów stron internetowych

o gambicie Halloween:

1.

http://www.xs4all.nl/~timkr/

tour/breeze.htm

2.

http://www.jakob.at/steffen/

halloween/index.html

;

http://home.eplus-

online.de/schach/Gambits.ht

m

3.

http://d-

artagnan.webpark.pl/

4.

http://www.terra.es/personal

2/salclub/enroque.htm

KONIEC


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Thematic tournament in Four Knights defence 1 e4 e5 2 Nf3 Nc6 3 Nc3 Nf6 4 Nxe5 (Halloween gambit) M
halloween
halloween stamps
Nocne widmo na Halloween, Kosmetologia, Makijaże
gambitchess password
Halloween to nie zabawa, lecz pogaństwo!
Halloween
Mała Encyklopedia Halloween odsłona 4
Halloween (14)
Halloween (17)
ZAŚWIADCZENIE OD RODZICÓW DLA SZKOŁY ZE DZIECKO NIE BEDZIE BRAŁO UDZIAŁU W HALLOWEEN, ZAŚWIADCZENIE
Halloween dla dzieci 5, Przedszkole, Halloween
Uroczystość Wszystkich Świętych i Zaduszki, rząd pierwszy, HALLOWEEN
Expecto Patronum, Trick or treat, czyli Halloween Severusa Snape'a
hallowen
Halloween
10 Halloweenpatterns
Halloween jako celebracja okultyzmu i satanizmu, superwyklady
Miniatury gambit królewski

więcej podobnych podstron