KODY HOMM 5 DZIKIE HORDY


We wcześniejszych wersjach gry wystarczyło zaznaczyć bohatera i wpisać np. add_army, 3, 0.
W ToE to wygląda zupełnie inaczej. Wpisanie podobnej komendy na jednostki może nie poskutkować, dlatego trzeba tu zastosować inny jej wzór,
np chcemy dodać Zehirowi 100 Tytanów:
@AddHeroCreatures ("Zehir", CREATURE_TITAN, 100) ;

Zamiast nazwy stworzenia można wpisać jego numer, np:
@AddHeroCreatures ("Zehir", 70, 100) ;

Więc kod na dodawanie jednostek wygląda następująco:
@AddHeroCreatures ("Imię bohatera", NAZWA_JEDNOSTKI, #) ;
lub
@AddHeroCreatures ("Imię bohatera", *, #) ;

* - numer jednostki
# - ilość stworzeń

Jeśli natomiast będziesz się chciał pozbyć jakiejś jednostki w armii wyznaczonego bohatera, wystarczy że zastosujesz kod:
@RemoveHeroCreatures("Imię bohatera", NAZWA_JEDNOSTKI, #);
lub
@RemoveHeroCreatures("Imię bohatera", *, #);

* - numer jednostki
# - ilość jednostki, która ma zostać usunięta ze slotów armii bohatera

W każdej komendzie musi się znajdować @. W przeciwnym razie, kod nie zadziała.

Każda jednostka ma swój odrębny numer i nazwę, potrzebną do poprawnego wpisania kodu.
Jednak nazwy niektórych stworzeń przeznaczonych do wpisywania kodów są inne, niż nazwy w grze.
Lista stworzeń:
Nazwa w grze - Nazwa w kodach - Numer

Akademia:
Gremlin - CREATURE_GREMLIN - 57
Gremlin Dowódca - CREATURE_MASTER_GREMLIN - 58
Kamienny Gargulec - CREATURE_STONE_GARGOYLE - 59
Obsydianowy Gargulec - CREATURE_OBSIDIAN_GARGOYLE - 60
Żelazny Golem - CREATURE_IRON_GOLEM - 61
Stalowy Golem - CREATURE_STEEL_GOLEM - 62
Mag - CREATURE_MAGI - 63
Arcymag - CREATURE_ARCH_MAGI - 64
Dżin - CREATURE_GENIE - 65
Dżin Sułtan - CREATURE_MASTER_GENIE - 66
Rakshasa Rani - CREATURE_RAKSHASA - 67
Rakshasa Raja - CREATURE_RAKSHASA_RUKH - 68
Kolos - CREATURE_GIANT - 69
Tytan - CREATURE_TITAN - 70

Akademia - alternatywne:
Gremlin Sabotażysta - CREATURE_GREMLIN_SABOTEUR - 159
Marmurowy Gargulec - CREATURE_MARBLE_GARGOYLE - 160
Magnetyczny Golem - CREATURE_OBSIDIAN_GOLEM - 161
Mag Bitewny - CREATURE_COMBAT_MAGE - 162
Dżin Wizjoner - CREATURE_DJINN_VIZIER - 163
Rakshasa Kshatra - CREATURE_RAKSHASA_KSHATRI - 164
Tytan Burz - CREATURE_STORM_LORD - 165
Loch:
Zwiadowca - CREATURE_SCOUT - 71
Zabójca - CREATURE_ASSASSIN - 72
Krwawa Dziewica - CREATURE_WITCH - 73
Krwawa Furia - CREATURE_BLOOD_WITCH - 74
Minotaur - CREATURE_MINOTAUR - 75
Minotaur Strażnik - CREATURE_MINOTAUR_KING - 76
Mroczny Jeździec - CREATURE_RIDER - 77
Ponury Jeździec - CREATURE_RAVAGER - 78
Hydra - CREATURE_HYDRA - 79
Głębinowa Hydra - CREATURE_CHAOS_HYDRA - 80
Wiedźma Cienia - CREATURE_MATRON - 81
Matrona Cienia - CREATURE_MATRIARCH - 82
Smok Cienia - CREATURE_DEEP_DRAGON - 83
Czarny Smok - CREATURE_BLACK_DRAGON - 84

Loch - alternatywne:
Prześladowca - CREATURE_STALKER - 138
Krwawa Siostra - CREATURE_BLOOD_WITCH_2 - 139
Minotaur Kapitan - CREATURE_MINOTAUR_CAPTAIN - 140
Czarny Jeździec - CREATURE_BLACK_RIDER - 141
Kwasowa Hydra - CREATURE_ACIDIC_HYDRA - 142
Dama Cienia - CREATURE_SHADOW_MISTRESS - 143
Czerwony Smok - CREATURE_RED_DRAGON - 144
Forteca: Obrońca - CREATURE_DEFENDER - 92
Strażnik - CREATURE_STOUT_DEFENDER - 93
Włócznik - CREATURE_AXE_FIGHTER - 94
Harcownik - CREATURE_AXE_THROWER - 95
Niedźwiedzi Jeździec - CREATURE_BEAR_RIDER - 96
Jeździec Czarnego Niedźwiedzia - CREATURE_BLACKBEAR_RIDER - 97
Awanturnik - CREATURE_BROWLER - 98
Berserker - CREATURE_BERSERKER - 99
Kapłan Run - CREATURE_RUNE_MAGE - 100
Patriarcha Run - CREATURE_FLAME_MAGE - 101
Przywódca - CREATURE_THANE - 102
Władca Burz - CREATURE_WARLORD - 103
Ognisty Smok - CREATURE_FIRE_DRAGON - 104
Magmowy Smok - CREATURE_MAGMA_DRAGON - 105

Forteca - alternatywne:
Strażnik Gór - CREATURE_STONE_DEFENDER - 166
Harpunnik - CREATURE_HARPOONER - 167
Jeździec Białego Niedźwiedzia - CREATURE_WHITE_BEAR_RIDER - 168
Pogromca - CREATURE_BATTLE_RAGER - 169
Strażnik Run - CREATURE_FLAME_KEEPER - 170
Wladca Burz - CREATURE_THUNDER_THANE - 171
Wulkaniczny Smok - CREATURE_LAVA_DRAGON - 172
Przystań: Chłop - CREATURE_PEASANT - 1
Piechur - CREATURE_MILITIAMAN - 2
Łucznik - CREATURE_ARCHER - 3
Kusznik - CREATURE_MARKSMAN - 4
Giermek - CREATURE_FOOTMAN - 5
Zbrojny - CREATURE_SWORDMAN - 6
Gryf - CREATURE_GRIFFIN - 7
Gryf Królewski - CREATURE_ROYAL_GRIFFIN - 8
Kapłan - CREATURE_PRIEST - 9
Inkwizytor - CREATURE_CLERIC - 10
Kawalerzysta - CREATURE_CAVALIER - 11
Paladyn - CREATURE_PALADIN - 12
Anioł - CREATURE_ANGEL - 13
Archanioł - CREATURE_ARCHANGEL - 14

Przystań - alternatywne:
Osiłek - CREATURE_LANDLORD - 106
Kusznik - CREATURE_LONGBOWMAN - 107
Fanatyk - CREATURE_VINDICATOR - 108
Gryf Bitewny - CREATURE_BATTLE_GRIFFIN - 109
Mroczny Kapłan - CREATURE_ZEALOT - 110
Czempion - CREATURE_CHAMPION - 111
Upadły Anioł - CREATURE_SERAPH - 112
Inferno:
Diablik - CREATURE_FAMILIAR - 15
Chowaniec - CREATURE_IMP - 16
Rogaty Demon - CREATURE_DEMON - 17
Rogaty Nadzorca - CREATURE_HORNED_DEMON - 18
Piekielny Ogar - CREATURE_HELL_HOUND - 19
Cerber - CREATURE_CERBERI - 20
Sukkub - CREATURE_SUCCUBUS - 21
Sukkuba Ulubienica - CREATURE_INFERNAL_SUCCUBUS - 22
Piekielny Rumak - CREATURE_NIGHTMARE - 23
Zmora - CREATURE_FRIGHTFUL_NIGHTMARE - 24
Czart - CREATURE_PIT_FIEND - 25
Czarci Lord - CREATURE_BALOR - 26
Diabeł - CREATURE_DEVIL - 27
Arcydiabeł - CREATURE_ARCHDEVIL - 28

Inferno - alternatywne: Szkodnik - CREATURE_QUASIT - 131
Rogata Bestia - CREATURE_HORNED_LEAPER - 132
Ognisty Ogar - CREATURE_FIREBREATHER_HOUND - 133
Uwodzicielski Sukkub - CREATURE_SUCCUBUS_SEDUCER - 134
Koszmar - CREATURE_HELLMARE - 135
Czarci Pomiot - CREATURE_PIT_SPAWN - 136
Arcydemon - CREATURE_ARCH_DEMON - 137
Nekropolia:
Szkielet - CREATURE_SKELETON - 29
Szkielet Łucznik - CREATURE_SKELETON_ARCHER - 30
Zombie - CREATURE_WALKING_DEAD - 31
Zombie Plagi - CREATURE_ZOMBIE - 32
Duch - CREATURE_MANES - 33
Widmo - CREATURE_GHOST - 34
Wampir - CREATURE_VAMPIRE - 35
Wampirzy Lord - CREATURE_VAMPIRE_LORD - 36
Lisz - CREATURE_LICH - 37
Arcylisz - CREATURE_DEMILICH - 38
Zjawa - CREATURE_WIGHT - 39
Upiór - CREATURE_WRAITH - 40
Kościany Smok - CREATURE_BONE_DRAGON - 41
Widmowy Smok - CREATURE_SHADOW_DRAGON - 42

Nekropolia - alternatywne:
Kościany Wojownik - CREATURE_SKELETON_WARRIOR - 152
Gnijący Zombie - CREATURE_DISEASE_ZOMBIE - 153
Poltergeist - CREATURE_POLTERGEIST - 154
Wampirzy Książę - CREATURE_NOSFERATU - 155
Lisz Mistrz - CREATURE_LICH_MASTER - 156
Banshee - CREATURE_BANSHEE - 157
Upiorny Smok - CREATURE_HORROR_DRAGON - 158

Twierdza:
Goblin - CREATURE_GOBLIN - 117
Gobliński Sidlarz - CREATURE_GOBLIN_TRAPPER - 118
Centaur - CREATURE_CENTAUR - 119
Centaur Koczownik - CREATURE_CENTAUR_NOMAD - 120
Wojownik - CREATURE_ORC_WARRIOR - 121
Rębacz - CREATURE_ORC_SLAYER - 122
Szaman - CREATURE_SHAMAN - 123
Córka Nieba - CREATURE_SHAMAN_WITCH - 124
Siepacz - CREATURE_ORCCHIEF_BUTCHER - 125
Oprawca - CREATURE_ORCCHIEF_EXECUTIONER - 126
Wiwerna - CREATURE_WYVERN - 127
Jadowita Wiwerna - CREATURE_WYVERN_POISONOUS - 128
Cyklop - CREATURE_CYCLOP - 129
Dziki Cyklop - CREATURE_CYCLOP_UNTAMED - 130

Twierdza - alternatywne:
Gobliński Czarownik - CREATURE_GOBLIN_DEFILER - 173
Centaur Grasant - CREATURE_CENTAUR_MARADEUR - 174
Podżegacz - CREATURE_ORC_WARMONGER - 175
Córka Ziemi - CREATURE_SHAMAN_HAG - 176
Herszt - CREATURE_ORCCHIEF_CHIEFTAIN - 177
Paokai - CREATURE_WYVERN_PAOKAI - 178
Krwawy Cyklop - CREATURE_CYCLOP_BLOODEYED - 179
Sylvan:
Driada - CREATURE_PIXIE - 43
Sylfida - CREATURE_SPRITE - 44
Tancerz Ostrzy - CREATURE_BLADE_JUGGLER - 45
Tancerz Wojny - CREATURE_WAR_DANCER - 46
Myśliwy - CREATURE_WOOD_ELF - 47
Łowca - CREATURE_GRAND_ELF - 48
Druid - CREATURE_DRUID - 49
Starszy Druid - CREATURE_DRUID_ELDER - 50
Jednorożec - CREATURE_UNICORN - 51
Srebrny Jednorożec - CREATURE_WAR_UNICORN - 52
Drzewiec - CREATURE_TREANT - 53
Starożytny Drzewiec - CREATURE_TREANT_GUARDIAN - 54
Zielony Smok - CREATURE_GREEN_DRAGON - 55
Szmaragdowy Smok - CREATURE_GOLD_DRAGON - 56

Sylvan - alternatywne:
Driada - CREATURE_DRYAD - 145
Tancerz Wiatru - CREATURE_BLADE_SINGER - 146
Mistyczny Łucznik - CREATURE_SHARP_SHOOTER - 147
Wysoki Druid - CREATURE_HIGH_DRUID - 148
Biały Jednorożec - CREATURE_WHITE_UNICORN - 149
Dziki Ent - CREATURE_ANGER_TREANT - 150
Kryształowy Smok - CREATURE_RAINBOW_DRAGON - 151

Neutralne:
Żywiołak Powietrza - CREATURE_AIR_ELEMENTAL - 88
Czarny Rycerz - CREATURE_BLACK_KNIGHT - 89
Rycerz Śmierci - CREATURE_DEATH_KNIGHT - 90
Żywiołak Ziemi - CREATURE_EARTH_ELEMENTAL - 91
Żywiołak Ognia - CREATURE_FIRE_ELEMENTAL - 92
Feniks - CREATURE_PHOENIX - 93
Żywiołak Wody - CREATURE_WATER_ELEMENTAL - 94
Wilk - CREATURE_WOLF - 95
Mantikora - CREATURE_MANTICORE - 96
Mumia - CREATURE_MUMMY - 97






W przeciwieństwie do innych kodów,
w komendy dodające artefakty bohaterom nie wstawia się żadnych nazw artefaktów tylko ich numery.

Są dwa wzory kodu, różniące się tylko innym zapisem wyrazu "artefakt", np:
@GiveArtefact("Imię bohatera", #);
np
@GiveArtefact("Gottai", 1);

lub
@GiveArtifact("Imię bohatera", #);
np
@GiveArtifact("Gottai", 1);

# - numer artefaktu

Jeżeli natomiast chcesz się pozbyć danego artefaktu z ekwipunku bohatera, użyj kodu:
@RemoveArtefact("Imię bohatera", #);
np
@RemoveArtefact("Calid", 28);

Lista artefaktów
Nazwa artefaktu w grze - Numer artefaktu
Buty lewitacji - 54
Buty obrony magicznej - 27
Buty podróżnika - 26
Buty szybkości - 24
Nagolenniki ze smoczych kości - 38
Nagolenniki krasnoludzkich królów - 49
Sandały świętego - 68
Bezdenna torba złota - 28
Skóra niedźwiedzia - 84
Płaszcz z lwiej skóry - 31
Płaszcz żałoby - 33
Płaszcz Sylanny - 62
Płaszcz ze smoczych skrzydeł - 39
Płaszcz z piór feniksa - 32
Bezdenna sakwa złota - 29
Płaszcz Sandro - 69
Drzewny kołczan - 95
Skrzydła anioła - 30
Zbroja stabilności - 13
Zbroja odwagi - 56
Napierśnik ze skamieniałego drewna - 14
Zbroja krasnoludzkich królów - 48
Zbroja ze smoczych łusek - 36
Całun Sar-Issusa - 44
Runiczna uprząż wojenna - 82
Kołczuga oświecenia - 64
Wszystkowidząca korona - 12
Korona dowódcy - 88
Korona Sar-Issusa - 46
Korona ze smoczych pazurów - 41
Hełm chaosu - 66
Hełm krasnoludzkich królów - 50
Korona odwagi - 11
Maska zmiennokształtnego - 89
Hełm nekromanty - 55
Turban wiedzy - 34
Czterolistna koniczyna - 8
Złota podkowa - 25
Róg obfitości - 92
Runa ognia - 86
Sekstans - 10
Kajdany wojny - 7
Czaszka Markala - 83
Talia kart tarota - 87
Amulet nekromancji - 71
Naszyjnik ze smoczych zębów - 40
Wiecznie zimny sopel lodu - 18
Naszyjnik z pazurów wilkołaka - 17
Naszyjnik odwagi - 16
Naszyjnik zwycięstwa - 19
Wisior żywiołów - 67
Wisior misrzostwa - 15
Pierścień ze smoczym okiem - 42
Pierścień żywiołów - 60
Pierścień odwołania - 93
Pierścień ostrożności - 65
Pierścień szybkości - 59
Pierścień ochrony przed piorunami - 20
Pierścień pokrewieństwa maszyn - 91
Pierścień Sar-Issusa - 47
Pierścień szybkości - 22
Przeklęty pierścień - 23
Pierścień Piętna Cienia - 73
Nieskruszony pierścień - 70
Pierścień życia - 21
Księga mocy - 94
Tarcza ze smoczych łusek - 37
Zwój pergaminu z losowym zaklęciem - 52
Księżycowe ostrze - 58
Tarcza ogra - 75
Tarcza czystego lodu - 9
Tarcza krasnoludzkich królów - 51
Księga magii ciemności - 78
Księga magii zniszczenia - 76
Księga magii światła - 77
Księga magii przywołania - 79
Topór górskich królów - 2
Magiczna różdżka początkujących - 80
Ognisty język smoka - 43
Krasnoludzki młot kowalski - 85
Ostrze równowagi - 90
Maczuga ogra - 74
Runiczny topór wojenny - 81
Berło złości - 6
Laska Sar-Issusa - 45
Miecz mocy - 1
Trójząb tytanów - 5
Łuk z rogu jednorożca - 4
Różdżka z losowym zaklęciem - 3
Łza Ashy - 53






Imiona bohaterów
Tak jak w przypadku jednostek, niektóre imiona bohaterów które wpisuje się do konsoli są inne, niż które spotykamy w grze.
Błędne wpisanie imienia wybranego bohatera owocuje brakiem działania wpisywanego kodu.

Imię bohatera w grze - Imię bohatera w kodach

Akademia:
Cyrus - Cyrus
Faiz - Faiz
Galib - Tan
Havez - Havez
Jhora - Sufi
Maahir - Maahir
Narxes - Razzak
Nathir - Nur
Nur - Astral
Razzak - Isher
Temkhan - Timerkhan
Zehir - Zehir

Loch:
Agbeth - Almegir
Eruina - Eruina
Kythra - Menel
Lethos - Dalom
Raelag - Raelag
Raelag - Raelag_A1
Ranleth - Ferigl
Segref - Segref
Shadya - Kelodin
Sinitar - Inagost
Sorgal - Ferigl
Thralsai - Thralsai
Vayshan - Ohtarig
Ylaya - Shadwyn
Yrbeth - Almegir
Yrwanna - Urunir

Forteca:
Brand - Brand
Ebba - Bersy
Erling - Egil
Hangvul - Hangvul
Helmar - Ottar
Inga - Una
Ingvar - Ingvar
Karli - Skeggy
KingTolghar - KingTolghar
Rolf - Rolf
Svea - Vegeyr
Wulfstan - Wulfstan

Przystań:
Alaric - Alaric
Andreas - RedHeavenHero01
Benedikt - RedHeavenHero04
Bertrand - RedHeavenHero05
Dougal - Orrin
Duncan - Duncan
Ellaine - Nathaniel
Freyda - Axel
Freyda - Freyda
Gabrielle - RedHeavenHero06
Giar - Giar
Glen - Glen
Godric - Godric
Irina - Ving
Isabel - Isabell
Isabel - Isabell_A1
Klaus - Sarge
Laszlo - Mardigo
Laszlo - Laszlo
Lorenzo - RedHeavenHero02
Maeve - Maeve
Nicolai - Nicolai
Orlando - Orlando
Ornella - Ornella
Rutger - Brem
Valeria - RedHeavenHero03
Vittorio - Christian

Inferno:
Agrael - Agrael
Alastor - Efion
Biara - Biara
Deleb - Deleb
Erasial - Erasial
Grawl - Calid
Grok - Grok
Guarg - Guarg
Jezebeth - Oddrema
Marbas - Marder
Nebiros - Jazaz
Nymus - Nymus
Orlando - Orlando

Nekropolia:
Arantir - Arantir
Deirdre - Nemor
Giovanni - Giovanni
Kaspar - Gles
Lucretia - Tamika
Markal - Berein
Naadir - Muscip
Ornella - OrnellaNecro
Orson - Straker
Raven - Effig
Vladimir - Pelt
Zoltan - Aberrar

Twierdza:
Garuna - Hero3
Gorshak - Hero4
Gotai - Gottai
Haggash - Hero7
Kilghan - Hero9
Kragh - Hero1
Kujin - Kujin
Kunyak - Hero4
Quroq - Quroq
Shak'Karukat - Hero6
Telsek - Hero8
Urghat - Hero2

Sylvan:
Alaron - Ildar
Anwen - Metlirn
Dirael - Diraya
Ergar - Ergar
Findan - Heam
Gilraen - Gillion
Ossir - Ossir
Talanar - Nadaur
Tieru - Linaas
Vinrael - Elleshar
Wyngaal - Linaas
Ylthin - Itil]



Zmienianie statystyk i umiejętności głównych bohatera:

Wzór kodu:
@ChangeHeroStat("Imię bohatera", NAZWA_GŁÓWNEJ_UMIEJĘTNOŚCI, #);
np
@ChangeHeroStat("Heam", STAT_SPELL_POWER, 15);

lub
@ChangeHeroStat("Imię bohatera", *, #);
np
@ChangeHeroStat("Heam", 3, 15);

# - ilość dodanych punktów np. mocy
* - numer głównej umiejętności

Lista głównych umiejętności
Doświadczenie - STAT_EXPERIENCE - 0
Atak - STAT_ATTACK - 1
Obrona - STAT_DEFENCE - 2
Moc - STAT_SPELL_POWER - 3
Wiedza - STAT_KNOWLEDGE - 4
Szczęście - STAT_LUCK - 5
Morale - STAT_MORALE - 6
Punkty ruchu - STAT_MOVE_POINTS - 7
Punkty many - STAT_MANA_POINTS - 8

Dodawanie złota i surowców

Wzór:
@SetPlayerResource(#, 0-6, #);

pierwsza # - numer gracza, któremu chcesz dodać surowiec(patrz na listę graczy poniżej)
"0-6" - numer surowca, który chcesz dodać(patrz na listę surowców poniżej)
druga # - ilość dodawanego surowca

UWAGA:W kampaniach i scenariuszach zawsze jesteś graczem 1, niezależnie od koloru.

Lista graczy:

gracz czerwony - 1
gracz niebieski - 2
gracz zielony - 3
gracz żółty - 4
gracz pomarańczowy - 5
gracz seledynowy - 6
gracz fioletowy - 7
gracz brązowy - 8

Lista surowców:

drewno - 0
ruda - 1
rtęć - 2
kryształ - 3
siarka - 4
klejnoty - 5
złoto - 6

Możliwość zobaczenia punktów ruchu bohatera

By zobaczeć ilość punktów ruchu swojego bohatera, użyj kodu:
@print(GetHeroStat("Imię gracza", STAT_MOVE_POINTS));
lub
@print(GetHeroStat("Imię bohatera", 7));

Odkrywanie mapy

@OpenCircleFog(0, 0, 0, 9999, GRACZ_1);
UWAGA:Kod ten umożliwia odkrywanie całej mapy na normalnym terenie dla gracza czerwonego,
w grze która nie jest scenariuszem ani kampanią.
W kampaniach i scenariuszach ZAWSZE jesteś graczem 1-szym, niezależnie od koloru.

@OpenCircleFog(0, 0, 1, 9999, GRACZ_1);
Powyższy kod odsłania całą mapę graczowi czerwonemu w podziemiach.

Lista graczy jest taka sama, jak w przypadku dodawania surowców.

Ogólnie wzór na kod odsłonięcia mapy wygląda tak:
@OpenCircleFog(0, 0, 0 or 1, 9999, GRACZ_#);

# - numer gracza

Szybka wygrana i przegrana

@Win() - wygrywasz misję
@Loose() - przegrywasz misję





Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Nokia kody servisowe
Heidenhain frezarka iTNC 530 G kody pl
Kody w play
Kody błędów pralek automatycznych
Kody do pilota Onkyo 605
Kody Do Gothic 1
W14 Kodowanie i Kryptografia kody cykliczne?le 6g
Kody w Html`u
torchlight kody
Kody Fault Codes Whirpool
Kody serwisowe Nokia

więcej podobnych podstron