background image

15 listopada 2010, 14:40

Autor: Grzegorz Seweryn
czytano: 10380 razy

Poradnik montażu dla każdego, cz. III

W poprzedniej części poradnika montażu z Vegas
Movie Studio przygotowaliśmy bazę materiałów, z
których skorzystamy, tworząc nasz pierwszy film.
Niezależnie   od   tego   czy   przechwytywaliśmy
materiał   z   kamery   DV,   HDV   czy   takiej,   która
zapisuje   na   dysk   twardy   lub   karty   pamięci   to
nasze   dalsze   czynności   będą   wyglądać
identycznie.   Przed   nami   tematy   takie   jak:
organizacja

 

i

 

zarządzanie

 

materiałami

multimedialnymi,   zależności   między   ścieżkami,
czy   też   sposoby   umieszczania  materiału   na  linii

edycyjnej.

Zapraszamy na intensywne warsztaty Cyfrowa edycja wideo z Sony Vegas Movie Studio w Warszawie

Czytaj także: 

Poradnik montażu dla każdego, cz. I

Czytaj także: 

Poradnik montażu dla każdego, cz. II

Na   początek   wróćmy   jeszcze   na   chwilę   do   samego   interfejsu.   Poniższa   grafika   prezentuje   część
dotyczącą biblioteki mediów.

Z   lewej   strony   wybrana   jest   zakładka   Explorer   umożliwiająca   przegląd   wszystkich   materiałów
znajdujących się na dysku twardym. Standardowe ustawienia Vegas Movie Studio umożliwiają pogląd
każdego z plików z wykorzystaniem narzędzia Trimmer (środkowe okno), dlatego też, jeśli po wybraniu
pliku   naciśniemy   przycisk   odtwarzania   (znajdujący   się   w   górnej   części   okna   Explorer),   zobaczymy
podgląd naszego pliku nie w oknie Preview (prawa strona), ale właśnie w [comment]oknie trymera. Na
początek wygodniejszym  rozwiązaniem  będzie możliwość  realizacji  podglądu  z  wykorzystaniem  okna
Preview. W tym celu możemy przełączyć podgląd z okna trymera na okno podglądu, wybierając funkcję
oznaczoną na grafice nr 2. Od tego momentu naciskając przycisk play w oknie Explorera materiał będzie
widoczny   w   oknie   podglądu.   Teraz   możemy   chwilowo   zamknąć   okno   trymera   lub   też   zmienić   jego
położenie i zadokować w strefie pozostałych zakładek takich jak Project Media, Explorer czy Transitions.
Strzałka oznaczona cyfrą 1   wskazuje miejsce, które, jeśli  uchwycimy  kursorem   myszy. pozwoli   nam
oderwać   okno   trymera   i   przenieść   w   dowolne   inne   miejsce   ekranu.   Jeśli   tak   uchwycone   okno
przeniesiemy w pobliże identycznie oznaczonego miejsca w lewym górnym rogu powyższej grafiki, to
narzędzie trymer stanie się jedną z zakładek – tak jak pokazano poniżej. Efekt oczywisty.

Poradnik montażu dla każdego, cz. III

http://www.swiatobrazu.pl/poradnik-montazu-dla-kazdego-cz-iii-22005...

1 z 5

2015-08-15 16:42

background image

Do czego może się przydać okno Explorer? Poza przeglądaniem materiału narzędzie to umożliwia nam
wybór materiału, który wykorzystamy w naszym projekcie. W tym celu klikamy na danym pliku prawym
klawiszem myszy i wybieramy funkcję Add to Project Media List. Wszystkie tak wybrane materiały trafią
do biblioteki Project Media (stosowna zakładka obok okna Explorer).

Przejdźmy teraz do zakładki Project Media i wybierzmy jeden z plików przechwyconych z kamery.

Spójrzmy na dolną część okna (parametry Video i Audio). To opis parametrów naszego klipu. Podane
tam  informacje zawierające dotyczące rozdzielczości, ilości  klatek na sekundę, długość  sceny, klatka
dominująca oraz   format   kompresji   pozwolą  nam   na  właściwy  dobór  parametrów   projektu   względem
materiału   źródłowego.  Oczywiście   zawarte   tam   informacje   są  przydatne   na  każdym   etapie   montażu
ponieważ pozwalają nam dokładnie określić z jakim typem materiału mamy do czynienia.

I  tutaj właśnie ważna rzecz: ustawienia projektu. Od  tego powinniśmy rozpocząć pracę. Właściwości
projektu  możemy ustawić  na dwa sposoby. Pierwszy z  nich  (dla bardziej  doświadczonych)  to wybór
właściwych   parametrów   po   wywołaniu   okna   Properties   z   menu   Project.   Początkującym   proponuję
wykorzystanie ciekawej funkcji pojawiającej się po uruchomieniu programu. Okno powitalne "Welcome"
umożliwia założenie nowego projektu w kilku prostych krokach. W tym celu otwieramy New i następnie
pojawia się nam następujące okno:

Poradnik montażu dla każdego, cz. III

http://www.swiatobrazu.pl/poradnik-montazu-dla-kazdego-cz-iii-22005...

2 z 5

2015-08-15 16:42

background image

W   oknie   tym   wybieramy   Region,   w   naszym   przypadku   Europa,   czyli   standard   obrazu   PAL.   Poniżej
przełącznik dotyczący  formatu   dźwięku  i  tutaj  wybieramy  w  zależności   w  jakim   standardzie  pracuje
nasza kamera. Jak widać, jeśli mamy nowoczesną kamerę potrafiącą zapisać dźwięk przestrzenny, to
nie będzie to żadnym problemem dla Vegas’a. Kolejny element umożliwia nam wybór formatu wideo.
Właściwym   wyborem   będzie   taki   format,   jaki   ma   powstać   finalnie.   Inaczej   mówiąc,   jeśli   np.
chcielibyśmy gotowy film nagrać na płytę DVD wybierzemy Video DVD, a na polu Project zaznaczymy
np. "DVD  PAL  widescreen"  –  czyli   format   panoramiczny. Możemy  również   automatycznie  dopasować
ustawienia projektu względem dowolnego pliku znajdującego się na dysku twardym. Ostatnia funkcja
na  liście   Video  (czyli   "Match   media  setting)   umożliwia  nam   odczyt   parametrów   wskazanego  pliku   i
automatyczne   ustawienie   właściwości   projektu.   Funkcji   tej   możemy   użyć,  jeśli   nie   jesteśmy   pewni,
jakiego   formatu   jest   nasz   montowany   materiał.   Parametry   w   dolnej   części   okna   umożliwiają   nam
wskazanie   folderu   i   podanie   nazwy   naszego   projektu.   Po   wybraniu   OK     nasz   projekt   ma   właściwe
ustawienia, a my spokojnie możemy przystąpić do pracy.

Strona 1

Strona 2

Wróćmy do zakładki Project Media. Jak wcześniej wspomniałem, znajdują się tutaj wszystkie materiały,
które   będziemy   wykorzystywać   w   projekcie.   Narzędzie   to   umożliwia   nam   również   organizację
materiałów i podział na dowolne podkatalogi (taki wirtualny podział, bo nie związany z lokalizacją na
dysku   twardym).   Lewa   strona  okna   zawiera   standardowo   dwie   pozycje:   All   Media  oraz   Media   Bins.
Media   Bins   to   tzw.   pojemniki,   działające   na   zasadzie   standardowych   katalogów   występujących   w
systemie   operacyjnym.   Klikając   na   tej   pozycji   prawym   klawiszem   myszy,   możemy   tworzyć   kolejne
pojemniki,   nadawać   im   nazwy,   a   następnie   z   wykorzystaniem   funkcji   Przeciągnij   i   upuść   dowolnie
organizować zaimportowane materiały dzieląc je np. na wideo, dźwięk i fotografie.

Materiały pobrane lub  zaimportowane oraz posortowane – czas zacząć je wykorzystywać. Przed  nami
kilka   sposobów   na   umieszczenie   materiału   na   linię   edycyjną.   Pierwszym   i   najbardziej   intuicyjnym
sposobem   jest   wykorzystanie   funkcjonalności   Przeciągnij   i   upuść.   Przykład   tej   metody   został
zaprezentowany w pierwszej części poradnika. W ten [comment]sposób możemy umieścić pojedynczy
klip  lub ich grupę w dowolnym  miejscu linii  edycyjnej oraz na dowolnej ścieżce zgodnej z rodzajem
materiału   (wideo   lub   dźwięk).   Innym   prostym   sposobem   umieszczania   materiału   już   w   momencie
nawigacji   po   poszczególnych   klipach   jest   po   prostu   naciśnięcie   klawisza   Enter   po   uprzednim
zaznaczeniu klipu. W odróżnieniu od metody Przeciągnij i upuść klip trafi na aktywną ścieżkę edycyjną

Poradnik montażu dla każdego, cz. III

http://www.swiatobrazu.pl/poradnik-montazu-dla-kazdego-cz-iii-22005...

3 z 5

2015-08-15 16:42

background image

(oznaczoną na niebiesko) w miejsce, gdzie aktualnie znajduje się wskaźnik pozycji (głowica). Metoda ta
umożliwia nam szybkie dodawanie materiału z wykorzystaniem wyłącznie klawiatury i np. z włączonym
automatycznym   podglądem   szybki   przegląd   biblioteki   mediów   i   wybór   potrzebnych   klipów   z
bezpośrednim ich umieszczeniem na linii edycyjnej w kolejności wybranej przez nas.

W tym miejscu warto poznać i zrozumieć, jakie zależności istnieją pomiędzy poszczególnymi ścieżkami.
Na początek ścieżki wideo. Standardowo po założeniu projektu Vegas udostępnia nam trzy ścieżki wideo
(nazwane Text, Video Overlay oraz Video).

Nazwy, które tutaj zauważamy, mają za zadanie ułatwić pracę, sugerując pewien ład w projekcie. Ale
tylko tyle. Należy wiedzieć, że podział ścieżek został dokonany na ścieżki zawierające obraz oraz ścieżki
zawierające dźwięk. Taki podział nie ogranicza nam możliwości, aby np. na ścieżkę domyślnie nazwaną
Text   umieścić   dowolny   fragment   materiału   z   kamery   a  nie   tylko  napisy  –   jak   sugeruje   nam   nazwa
ścieżki.   Dodatkowo,   poza   domyślnymi   trzema   ścieżkami   program   oferuje   nam   wykorzystanie
maksymalnie   aż   dziesięciu   ścieżek   wideo   i   dziesięciu   ścieżek   dźwiękowych,   co   przy   większości
średniozaawansowanych projektów jest w zupełności wystarczające. Aby dodać kolejną ścieżkę możemy
np. wybrać z menu Insert pozycję Audio Track lub Video Track.

Grafika   powyżej   prezentuje   ułożenie   dwóch   materiałów   audio/wideo   na   niezależnych   ścieżkach.
Realizując samemu taki układ, możemy zauważyć, że materiał znajdujący się na ścieżce nr 2 nałożył się
na materiał znajdujący się na ścieżce nr 3. Jest to bardzo prosty sposób na zrozumienie priorytetów
ścieżek   wideo.   Po   prostu,   jeżeli   umieścimy   cokolwiek   na   ścieżce   znajdującej   się   nad   (wyżej)   daną
ścieżką, to obraz nałoży się na obraz znajdujący się na ścieżce niżej. W późniejszej części poradnika
będziemy wykorzystywać np. narzędzie Event Pan/Crop umożliwiające stworzenie np. obrazu w obrazie,
czego podstawą jest właśnie umieszczenie jednego obrazu nad drugim. Dokładnie w ten sam sposób
dodajemy do projektu inne elementy graficzne takie jak logo lub napisy tekstowe.

Inaczej jest ze ścieżkami dźwiękowymi. Tutaj spotykamy się miksowaniem elementów znajdujących się
na poszczególnych ścieżkach. Efekt wynikowy to dźwięk złożony ze wszystkich elementów znajdujących
się w danym miejscu na wszystkich ścieżkach dźwiękowych. Oczywiście poznamy również możliwości
stopniowego   i   miejscowego   wyciszania   czy   pogłaśniania   dźwięków,   co   pozwoli   w   dowolny   sposób
tworzyć podkład muzyczny do naszego filmu.

Na   koniec   tego   odcinka   spróbujmy   poznać   jedno   z   podstawowych   i   często   używanych   narzędzi.
Mianowicie narzędzie Split, umożliwiające podział materiału w miejscu, w którym aktualnie ustawimy
głowicę.  Patrząc   jeszcze  raz   na  grafikę   powyżej,  wybranie   funkcji   Split   (znajduje   się   w   menu   Edit)
spowoduje   przecięcie   materiałów   w   miejscu,   gdzie   jest   zlokalizowany   wskaźnik.   Innym   sposobem
wywołania funkcji Split jest po prostu naciśnięcie klawisza S (to na pewno szybsze niż wybór z menu).

Poradnik montażu dla każdego, cz. III

http://www.swiatobrazu.pl/poradnik-montazu-dla-kazdego-cz-iii-22005...

4 z 5

2015-08-15 16:42

background image

Podział   materiału   na   części   umożliwia   nam   przede   wszystkim   usunięcie   zbędnych   fragmentów   z
każdego montowanego klipu.

Oczywiście to nie jedyna metoda pozwalająca na wybór odpowiedniego, właściwego fragmentu. Właśnie
od   tego   tematu   rozpoczniemy   kolejną   cześć   poradnika,   do   której   lektury   już   teraz   serdecznie
zapraszam.

Zapraszamy na intensywne warsztaty Cyfrowa edycja wideo z Sony Vegas Movie Studio w Warszawie

Czytaj także: 

Poradnik montażu dla każdego, cz. I

Czytaj także: 

Poradnik montażu dla każdego, cz. II

www.swiatobrazu.pl

Poradnik montażu dla każdego, cz. III

http://www.swiatobrazu.pl/poradnik-montazu-dla-kazdego-cz-iii-22005...

5 z 5

2015-08-15 16:42