Elementarne podzespoły komputera

background image

1

Elementarne podzespoły

komputera

background image

2

Algebra Boole'a

George Boole matematyk i logik.

• Wyraził relacje logiczne za pomocą

symboli algebraicznych, tworząc w ten
sposób dział matematyki zwany logiką
symboliczną lub inaczej.

background image

3

Algebra Boole'a

• Zmienne w algebrze Boole’a przyjmują

dwie wartości:

– Ze względu na ten sam zakres przyjmowanych

wartości {0,1}, zmienną boole’owską można
utożsamiać ze zmienną binarną i nazywać
bitem.

– Spotka się także z określenia 0 jako stan niski i

l jako stan wysoki.

background image

4

Operatory Boole'a

• Działania logiczne na zmiennych:

– AND („i”), czyli koniunkcja lub iloczyn

logiczny,

– OR („lub”), czyli alternatywa łub suma

logiczna,

– NOT („nie”), czyli negacja.

background image

5

Wyrażenia boolowskie

• Połączenie zmiennych i operatorów

logicznych:

– jedna lub więcej danych wejściowych,
– wynik działania przyjmuje wartość ze zbioru

{0,1}.

background image

6

Kolejność stosowania operatorów

boolowskich:

• Na przykład funkcja:
• zawiera trzy zmienne boolowskie x, y i z oraz

operatory logiczne OR, NOT i AND.

• W przypadku funkcji F, najpierw należy

zanegować y,

• następnie dokonać koniunkcji i z,
• na końcu zsumować otrzymany wynik ze

zmienną x.

(

)

z

y

x

z

y

x

F

+

=

,

,

y

y

background image

7

Tablica prawdy

• Wyrażenie boolowskie można rozpisać za

pomocą tablicy prawdy.

– Przy konstruowaniu tablicy prawdy dla bardziej

skomplikowanej funkcji wygodnie jest rozbić ją
na kilka kolumn przedstawiających odrębne
części składowe funkcji.

background image

8

Przykład

• Tablica prawdy dla naszej funkcji

(

)

z

y

x

z

y

x

F

+

=

,

,

background image

9

Algebra Boole'a w komputerze

• Algebra Boole'a została zastosowana do obliczeń

komputerowych przez Johna Vincenta Atanasoff’a.

• Zaprojektowana przez niego maszyna:

– elektryczność zamiast sił mechanicznych,
– liczby w systemie dwójkowym zamiast systemu dziesiętnego,
– kondensatory, mogących magazynować ładunki elektryczne, do

budowy elementów pamięci i zaimplementował proces

regeneracyjny, zapobiegający zanikaniu ładunku,

– obliczenia były oparte na algebrze Boole'a.

background image

10

Algebra Boole'a w komputerze c.d.

• Claude Shannon (1938) udowodnił, że

dwuwartościowa algebra Boole'a może
również opisywać działanie
dwuwartościowych elektrycznych
obwodów przełączających.

background image

11

Bramki logiczne

• Układy cyfrowe, wykonujące działania

arytmetyczne lub sterujące, zbudowane są z

elementów zwanych bramkami logicznymi.

• Bramki logiczne to proste układy elektroniczne

składające się z jednego do kilkunastu

tranzystorów.

– realizują podstawowe funkcje logiczne na pojedynczych

bitach.

– są podstawowymi składnikami układu komputera

cyfrowego.

• Podstawowym elektronicznym składnikiem

komputera jest tranzystor, a podstawowym

elementem logicznym - bramka.

background image

12

Budowa komputera

• Komputer składa się kilku rodzajów

składników o prostej strukturze, blokowy
sposób konstrukcji pozwala na elastyczność
projektowania struktury komputera:

– wejścia jednych elementarnych składników

łączone są z wyjściami innych obwodów,

– złożone obwody składają się z prostych

elementów.

background image

13

Układy TTL

• Układy TTL (Transistor Transistor Logic), wykorzystują

dwa poziomy napięcia, 0 V i +5 V do reprezentacji cyfr

binarnych 0 i 1.

– Istnieją obecnie rodzaje układów, których znamionowe napięcia

pracy są niższe niż 5 V.

• Obwody TTL charakteryzuje ograniczoną liczbą

wyprowadzeń z danego obwodu, które mogą posłużyć jako

źródła sygnału wprowadzanego na wejścia innego obwodu

TTL.

• Standard TTL pozwala też zapomnieć konstruktorowi o

takich problemach inżynierii elektrycznej jak:

– zasilanie,
– poziomy napięć i prądy płynące w obwodach.

background image

14

Układy scalone

• Komputery zbudowane są z różnorodnych podzespołów

cyfrowych, jednostek składających się z bramek

połączonych ze sobą ścieżkami.

– Jednostki te nazywane są układami scalonymi (Integrated Circuit

IC, chip, kość) ).

– Ich komponenty są wytrawione bezpośrednio na powierzchni

układu, dzięki czemu są niewielkie i wymagają mniej energii niż

ich odpowiedniki w postaci niezależnych części elektronicznych

– Pomiędzy wyprowadzeniami zewnętrzymi, a układem

elektronicznym tworzone są połączenia

– Taki układ scalony jest umieszczony w ceramicznej lub

plastikowej obudowie z wyprowadzeniami (nóżkami).

background image

15

Układ scalony o małej skali

integracji (SSI IC).

background image

16

Bramka AND

Iloczyn logiczny (AND)
jest to operacja
wykonywana na parze
bitów, zapisywana w
postaci równania :
z = x * y
Graficzny symbol, oraz
wszystkie możliwe wyniki
tej operacji zamieszczono
w tabeli obok.

x

y

z

0

0

0

0

1

0

1

0

0

1

1

1

background image

17

Suma logiczna (OR).
Operacja dwubitowa. Opis
działania bramki
przedstawia wzór :
z = x + y
tablica i jej symbol patrz
rys. obok.

x

y

z

0

0

0

0

1

1

1

0

1

1

1

1

Bramka OR

background image

18

Negacja (NOT). Jest
operacją jednobitową,
powodującą zmianę sygnału
wejściowego na przeciwny
(wzór, tablica i rys. – patrz
obok). Wzór : y = ~ x
(kreska pozioma nad lub
znak tyldy bezpośrednio
przed negowaną zmienną).

x

y

0

1

1

0

Bramka NOT

background image

19

Rozszerzeniem grupy
elementów logicznych
są bramki NAND i
NOR.
Realizujące operacje:
z = ~( x * y ),
z = ~( x + y )

Bramka NAND (NOR)
wykonuje najpierw
operację iloczynu
logicznego (sumy
logicznej), a następnie
negacje.

x

y

x*y

~(x*y)

x+y

~(x+y)

0

0

0

1

0

1

0

1

0

1

1

0

1

0

0

1

1

0

1

1

1

0

1

0

Bramki NAND i NOR

background image

20

Bramka XOR (exclusive or)

• Podstawowe elementy NOT i

OR, pozwalają zbudować obwód
nazywany half-adder.

– Symbol bramki XOR
– Tablica funkcyjna dla układu

XOR:

x

y

z

0

1

1

1

0

1

1

1

0

0

0

0

z

y

x

background image

21

Bramka uniwersalna

• Bramkę NAND nazywa się bramką uniwersalną, ponieważ każdy

układ elektroniczny można skonstruować, używając wyłącznie bramek

NAND. Na przykład:

• Bramka NAND jest tania i jest o wiele prościej zbudować złożone

układy scalone używając jednakowych bloków składowych (tj. kilku

bramek NAND) zamiast zbioru różnych podstawowych bloków (tzn.

kombinacji bramek AND, OR i NOT).

background image

22

Prezentacja funkcji boolowskich

• Istnieje wiele równoważnych sposobów na

przedstawienie funkcji boolowskiej

– synonimy logicznie równoważne
– mają takie same tablice prawdy
– Przy projektowaniu systemów logicznych

funkcje boolowskie zapisuje się w postaci
kanonicznej

background image

23

• Istnieją dwie postaci kanoniczne dla wyrażeń

boolowskich:

– alternatywna postać normalna APN (sum-of-products)
– koniunkcyjna postać normalna KPN (product-of-sums )

• APN wyrażenie boolowskie składa się z pomnożonych

(AND) zmiennych (lub wyrazów iloczynu), które są

zsumowane (OR)
F(x, y, z) = xy + xz + yz

• KPN wyrażenie boolowskie składa się ze zsumowanych

(OR) zmiennych (lub wyrazów sumy), które są przez

siebie mnożone (AND)
F(x, y, z) = (x+y)

(y+z)

(z+x)

Prezentacja funkcji boolowskich

background image

24

Zasada dualności

• Dowolny układ można także zbudować,

używając wyłącznie bramek NOR. Bramki
NAND i NOR są ze sobą skorelowane w
podobny sposób, jak alternatywna i
koniunkcyjna postać normalna funkcji.

– NAND wyraża alternatywną postać normalną

funkcji,

– NOR – normalną postać koniunkcyjną.

background image

25

Układy cyfrowe i ich związek z

algebrą Boole' a

• Wyrażenia boolowskie można przedstawić za

pomocą kombinacji bramek AND, OR i NOT.

• W rezultacie otrzymamy diagram logiczny, całego

wyrażenia przedstawiający fizyczną realizację
danego wyrażenia albo inaczej rzeczywisty obwód
cyfrowy.

background image

26

Przykład diagramu logicznego

• Diagram logiczny dla funkcji

• Budując diagram logiczny dla wyrażenia

boolowskiego projektujemy odpowiadający mu

układ cyfrowy.

(

)

z

y

x

z

y

x

F

+

=

,

,

background image

27

Układy kombinacyjne

• Układ półsumatora (ang. half-adder).
• Rozważając dodawanie dwóch cyfr binarnych należy pamiętać, że:

– 0+0=0,
– 0+1=1+0=1,
– 1+1=1.

• Należy wziąć pod uwagę zarówno sumę, jak i przeniesienie, trzeba

więc określić nie jeden, ale dwa wyniki.

• Analizując tablicę prawdy dla półsumatora, można zauważyć, że suma

jest identyczna z operacją XOR.

• Wartość przeniesienia jest równoważna wynikowi bramki AND.

– Można więc połączyć bramki XOR i AND, otrzymując w ten sposób

diagram logiczny półsumatora.

background image

28

Do czego może służyć półsumator?

background image

29

Półsumator

• Półsumator można rozbudować do układu, który pozwala

na dodawanie większych liczb binarnych.

• Rozważmy, sposób dodawania liczb w systemie

dziesiętnym:

– dodajemy pierwszą kolumnę z prawej,
– zapisujemy cyfrę jedności i przenosimy cyfrę dziesiątek,
– dodajemy przeniesienie do kolumny bieżącej,
– i dalej postępujemy w analogiczny sposób.

• Liczby binarne możemy dodawać tą samą metodą.
• Zrealizuje je układ, który:

– przyjmuje trzy dane wejściowe (x, y, cin),
– z którego otrzymujemy dwie dane wyjściowe (suma, cout).

background image

30

Sumator

• Tablica prawdy i odpowiadający jej diagram logiczny dla

pełnego sumatora (full-adder). Pełny sumator zbudowany
jest z dwóch półsumatorów i bramki OR.

background image

31

Bit adder - 1 bitowy układ dodający

dwójkowo

Sumator składa się z dwu bramek XOR i trzech bramek – AND oraz jednej
bramki OR.

Sygnał wejściowy stanowią dwie liczby w zapisie dwójkowym a, b oraz
wejściowy bit przeniesienia (carry input) cin.

Wyjście stanowią suma s i wyjściowy bit przeniesienia (carry output), cout.

cin

cout

background image

32

Oznaczenie i charakterystyka

sumatora jednobitowego

• Wejścia do obwodu

stanowią (a, b, cin),

natomiast wyjścia to

(cout, s). Odpowiednia

tablica stanów ma

postać:

• Jak taki układ może

dodawać liczby

binarne, skoro jest

zdolny do dodawania

tylko trzech bitów?

Charakterystyka bit-
adder’a

:

(0 0 0) ==> (0 0)

(0 1 0) ==> (0 1)

(1 0 0) ==> (0 1)

(1 1 0) ==> (1 0)

(0 0 1) ==> (0 1)

(0 1 1) ==> (1 0)

(1 0 1) ==> (1 0)

(1 1 1) ==> (1 1)

background image

33

Sumator dwubitowy

• Ten układ, składający się dwu

bit –adder’ów jest w stanie

dodać dwie liczy dwubitowe.

Ten układ przyjmuje na wejściu

cyfry a

1

, a

0

pierwszego składnika

i cyfry b

1

, b

0

drugiego składnika

wynikiem jest trójbitowa liczba

s

1

, s

0

.

• Wyjście cout pierwszego bit-

addera (z prawej) połączone

zostało z wejściem cin drugiego

bit-addera (z lewej).

background image

34

Sumator 4-bitowy

• Podobnie jak w poprzednim przykładzie, bit przeniesienia sumatora, t

0

jest

podłączony do wejścia bitu przeniesienia sumatora t

1

, i etc.

• Oznacza to, że sumator t

0

powinien wykonać działanie zanim zadziała

sumator t

1

, etc.

• Poprzez skopiowanie układu sumatora jednobitowego szesnaście razy,

można zbudować w ten sposób sumator potrafiący dodawać dwa

szesnastobitowe słowa.

• Taki rodzaj układu nazywamy sumatorem kaskadowym. Generuje on

sekwencyjnie przeniesienia, które przechodzą przez kolejne stopnie

sumatora.

background image

35

Podsumowanie sumatora

• Przedstawiony sumator jest bardzo powolny, raczej się go

nie stosuje.

• Modyfikacje zastosowane w konstrukcjach sumatorów

spowodowały powstanie sumatorów typu:

– carry-look-ahead (podgląd przeniesienia),
– carry-select (wybór przeniesienia),
– carry-save (zachowanie przeniesienia) i innych.

• Ma to celu próbę przyspieszenia dodawania dwóch liczb

binarnych.

• Współczesne sumatory osiągają prędkości od 40% do 90%

większe niż sumatory kaskadowe - dzięki wykonywaniu

operacji dodawania w sposób równoległy i zredukowaniu

długiej ścieżki przeniesienia.

background image

36

Arytmetyka dopełnieniowa

(Complement Arithmetic)

• Kiedy 4-bitowy sumator jest wykorzystany do dodawania

dwu 4-bitowych liczb bez znaku (np. 10 + 10), pojawienie

się bitu przeniesienia wskazuje, że wynik nie mieści się w

zakresie 4 bitów (od 0 do 15).

• W przypadku gdy 4-bitowy sumator wykorzystamy do

dodawania 4-bitowych liczb ze znakami

– reprezentowanych przez swoje dopełnienia do 2,

wówczas należy zignorować pojawienie się wyjściowego

przeniesienia na najstarszym bicie (left-most bit).

• Przedstawiony tu 4-bitowy sumator działa równie dobrze

w przypadku przedstawianych jako dopełnienia do 2 liczb

bez znaku jak też liczb ze znakiem w tej reprezentacji.

background image

37

Problem dodawania liczb ze znakiem

• Rozważmy przykład dodawania:

1 0 1 0 + 1 0 1 0 =

1

0 1 0 0.

• Ponieważ skrajny lewy bit jest w przypadku obu składników równy 1

dodajemy dwie ujemne liczby i otrzymujemy dodatni wynik.

• Zauważmy, że 1 0 1 0 = -6

(10)

.

• Aby to sprawdzić należy:

– od 1 0 1 0 odjąć 1,
– zmienić 1 na 0, a 0 na 1
– lub co na jedno wychodzi, odjąć następną potęgę 2 (2

4

= 16) od 1010 co

daje -6.

• Ponieważ 4-bitowe liczby ze znakiem zawierają się w zakresie od -8

do 7, wynik dodawania -6 + -6 =-12 wykaże błąd gdyż nie może być

on przedstawiony jako 4-bitowa wartość ze znakiem!

background image

38

4-bit-Arithmetic Logic Unit

background image

39

Model procesora

• Kiedy operand zostaje

pobrany z pamięci, w celu
wykonania określonej
operacji

– np. w przypadku

odejmowania,

operand ten jest czasowo
przechowywany w rejestrze
procesora zwanym rejestrem
b.

background image

40

Model procesora

• Wejścia "a" 4-bitowego-ALU

podłączone są do akumulatora,

• Wejścia "b" podłączone są do

rejestru b.

• Wyjście, na którym pojawia się

wynik działania ALU jest

podłączone do akumulatora.

• specjalny układ ustawiający bit

sub w zależności od tego czy

rejestr poleceń zawiera

instrukcję dodawania czy też

odejmowania.

background image

41

Kodery i dekodery

• Informacja może być zapisywana za pomocą zmiennych binarnych

dwoma sposobami:

– Zbiorowi danych elementarnych odpowiada równoliczny zbiór zmiennych

binarnych, stąd każdej danej odpowiada jedna zmienna.

– Zbiorowi danych elementarnych odpowiada kombinacja zmiennych

binarnych. Dysponując n zmiennymi binarnymi można sposobem

pierwszym zapisać n danych, sposobem drugim 2n danych.

• Kodowaniem nazywamy przejście z pierwszego sposobu na drugi, a

operacje, odwrotną dekodowaniem.

• Układy realizujące kodowanie nazywamy koderem (a) i dekoderem

(b).

background image

42

Kodery i dekodery

• Adresy w pamięci komputera mają postać liczb binarnych. Kiedy

odwołujemy się do adresu pamięci (w celu zapisania lub czytania),

komputer musi najpierw określić adres rzeczywisty. Czyni to za

pomocą dekodera.

• Dekodowanie informacji binarnej polega na przypisaniu zestawów

składających się z n danych wejściowych do maksymalnie 2n danych

wyjściowych.

• Dekoder wykorzystuje dane wejściowe i odpowiadające im wartości w

celu „wybranie linii wynikowej„. Oznacza to, że dana linia wynikowa

ma (ustawiony) wynik l, podczas gdy pozostałe są ustawione na zero.

• Dekodery opisujemy zwykłe za pomocą liczby danych wejściowych i

wyjściowych.

– Na przykład dekoder, który ma 3 dane wejściowe i 8 wyjściowych,

nazywany jest dekoderem 3-do-8-bitowym.

background image

43

Układ dekodera 3-do-8 bitowego.
Wyobraźmy sobie pamięć złożoną z ośmiu chipów, po 8 kB każdy.
Załóżmy, że:
chip 0 zawiera adresy pamięci od 0 do 8 191,
chip 1 zawiera adresy pamięci od 8 192 do 16 383 itd.

Razem 8 K x 8K lub 64 K (65 536) dostępnych adresów.

Mamy 64 = 2

6

oraz 1K = 2

10

, otrzymujemy, że 64K = 2

6

x 2

10

= 2

16

, co

wskazuje na to, że potrzebujemy 16 bitów, aby przedstawić każdy z
adresów.
Adresy w chipie 0 mają format: 000xxxxxxxxxxxxx,
od 0000000000000000 do 0001111111111111.
Adresy w chipie 1 mają format 001xxxxxxxxxxxxx i tak dalej.

Trzy pierwsze bity z lewej strony decydują, w którym chipie
umieszczony jest adres. Potrzebujemy 16 bitów do zapisania całego
adresu, ale w każdym chipie mamy tylko 2

13

adresów.

background image

44

Kiedy podajemy komputerowi adres,
•najpierw określa on, którego chipu ma użyć,
•znajduje rzeczywisty adres w tym konkretnym chipie.

W naszym przykładzie komputer użyłby 3 bitów po skrajnej lewej
stronie, aby wybrać chip, a następnie posługując się pozostałymi 13
bitami, znalazłby adres na chipie.

Te trzy wysokopozycyjne bity są w rzeczywistości używane jako dane
wejściowe do dekodera - tak aby komputer mógł określić, który chip
powinien uaktywnić do zapisu lub odczytu.

Jeśli pierwsze 3 bity to 000, aktywowany powinien być chip 0. Jeśli
pierwsze 3 bity to 111, powinien być to chip 7.

background image

45

1

background image

46

Multiplekser

Układ ten wybiera informacje binarne z jednej z wielu linii wejściowych i

kieruje je do pojedynczej linii wyjściowej. Wybór określonej linii wejściowej

kontrolowany jest przez zbiór zmiennych wyboru lub linii kontrolnych.

W danym momencie tylko jedna, wybrana dana wejściowa kierowana jest

przez obwód do linii wyjściowej. Wszystkie inne dane wejściowe są „odcięte”.

Jeśli wartości na linii kontrolnej się zmienią, spowoduje to też zmianę danych

wejściowych.

Komputery z podziałem czasu multipleksują dane wejściowe z terminala

użytkownika.

background image

47

Układy sekwencyjne

• Układy kombinacyjne nie posiadają pamięci tj. nie istnieje możliwość

przechowywania danych.

• Ażeby zrozumieć, jak pracuje komputer, trzeba poznać logikę

sekwencyjną.

– Dane wyjściowe układu sekwencyjnego powstają na podstawie funkcji

bieżących i poprzednich danych wejściowych. Wynik operacji zależy

również od przeszłych danych wejściowych. Aby zapamiętać poprzednie

dane, układy sekwencyjne muszą zawierać pewnego rodzaju element

magazynowania danych -przerzutnik.

– Stan przerzutnika jest funkcją poprzednich danych wejściowych. Stąd

obliczany wynik końcowy zależy zarówno od bieżących danych

wejściowych, jak też od bieżącego stanu układu.

• Układy kombinacyjne można nazwać uogólnieniem bramek, a układy

sekwencyjne uogólnieniem przerzutników.

background image

48

Porządkowanie zdarzeń –zegary

• Układ sekwencyjny wykorzystuje przeszłe dane

wejściowe, aby określić bieżące dane wyjściowe,
konieczne jest więc wprowadzenie sposobu
porządkowania zdarzeń.

– Asynchroniczne układy sekwencyjne uaktywniają się w

momencie, kiedy którakolwiek z danych wejściowych
się zmienia.

– Synchroniczne układy sekwencyjne do porządkowania

zdarzeń wykorzystują zegary.

background image

49

Zegar

• Zegar emituje serię impulsów o dokładnie określonej szerokości i

interwale pomiędzy następującymi po sobie impulsami.

– Interwał ten nazywamy cyklem zegarowym.
– Częstość zegara mierzona jest w megahercach (MHz) .

• Zegar używany jest przez układ sekwencyjny do podjęcia decyzji,

kiedy należy aktualizować stan układu (tzn. kiedy „bieżące" dane

wejściowe stają się „przeszłymi" danymi wejściowymi). Oznacza to,

że wejścia do układu mogą wpływać na element obszaru pamięci tylko

w ściśle określonych momentach.

– Większość układów sekwencyjnych posiada przerzutniki przełączane

zboczem sygnału

– lub na poziomem sygnału.

background image

50

Przerzutniki

• Przerzutnik jest układem o dwóch stanach stabilnych

(takich, dla których stan logiczny jest jednoznacznie

określony), wykorzystywanym głównie do zapamiętania

informacji o pojemności równej l bitowi.

• Przerzutnik posiada najczęściej dwa wyjścia: proste i

zanegowane. W stanie stabilnym na wyjściach występują

wartości logiczne, odpowiednio "1" i "0" lub "0" i "1".

• Przerzutnik może mieć jedno lub kilka wejść. Cechą

charakterystyczną przerzutnika jest to, że stan wyjść

określony jest nie tylko stanem wejść, ale także jego

stanem poprzednim.

background image

51

Układ o przerzutnikach przełączanych zboczem sygnału może zmieniać
swój stan za każdym razem, kiedy sygnał zegarowy jest niski łub
wysoki.
W celu „zapamiętania" stanu przeszłego układy sekwencyjne oparte są
na zasadzie sprzężenia zwrotnego. Oznacza to po prostu, że dana
wyjściowa układu zwracana jest jako dana wejściowa do tego samego
układu.

Z rysunku wynika, że jeśli Q równe jest 0, to sygnał na wyjściu zawsze
będzie równy 0. Jeśli zaś Q równe jest 1, zawsze będzie 1.

Nie jest to zbytnio użyteczny układ, ale pozwala zrozumieć, jak działa
sprzężenie zwrotne.

background image

52

Możemy opisać dowolny przerzutnik, używając tabeli charakterystyk,
która wskazuje, na czym powinny być oparte kolejne stany: dane
wejściowe i stan obecny Q. Symbol Q(t) oznacza stan obecny, a Q(t + 1)
wskazuje stan następny, tzn. stan, jaki przerzutnik powinien wprowadzić
po impulsie zegara.

background image

53

Przerzutnik SR

Układ ze sprzężeniem zwrotnym składa się z dwóch bramek NOR, w
wyniku zastosowania których otrzymujemy najbardziej podstawową
jednostkę pamięci zwaną przerzutnikiem SR (set/reset). Diagram
logiczny dla przerzutnika SR

Przerzutnik sr posiada wejście ustawiające

"s" (ang. set), powodujące ustawienie wyjścia przerzutnika w stan
logicznej jedynki

oraz wejście zerujące "r" (ang. reset), ustawiające wyjście w stan zera
logicznego.

Jeżeli oba wejścia są w stanie niskim (zero logiczne), stan wyjścia
pozostaje bez zmian, gdy oba wejścia są w stanie wysokim (jedynka
logiczna) stan przerzutnika jest stanem niskim.

background image

54

Wszystkie możliwe sytuacje przerzutnika SR przedstawia tablica
charakterystyczna obok, na podstawie której można otrzymać wzór
określający stan wyjścia q

k+l

:

Wniosek: q

k+1

będzie l, jeżeli nie było r

k

= l, a było s

k

= l lub q

k

= l.

q

k

r

k

s

k

q

k+1

1

1

1

?

1

1

0

0

1

0

1

1

1

0

0

1

0

1

1

?

0

1

0

0

0

0

1

1

0

0

0

0

background image

55

Istotną cechą przerzutnika SR jest jego niejednoznaczność.

Jeżeli na jego obu wejściach Pojawi się jednocześnie sygnał jedynki
logicznej, stan obu wyjść jest stanem niskim. Jest to błędem, gdyż opis
przerzutnika SR zakłada, że jedno z wyjść jest negacją drugiego, a w
tym przypadku nie jest to spełnione.

Dalsze zmiany stanu wyjść zależą od kolejności zaniku sygnałów
wejściowych: q=0, gdy jako ostatni zaniknie sygnał r, q=l, gdy ostatni
zaniknie sygnał s.

background image

56

Przerzutnik JK

Niejednoznaczność stanu przerzutnika została usunięta w przerzutniku
JK. W stosunku do przerzutnika SR różni się on tym, iż dla sygnałów
wejściowych 
j = k = l 
zmienia on stan obu wyjść na przeciwny. Wszystkie możliwe sytuacje
zestawiono w tablicy.

q

k

j

k

k

k

q

k+1

0

0

0

0

0

0

1

0

0

1

0

1

0

1

1

1

1

0

0

1

1

0

1

0

1

1

0

1

1

1

1

0

Nazwa przerzutnika JK pochodzi od inicjałów inżyniera firmy Texas
Instruments, Jacka Kilby'ego, który w roku 1958 wynalazł układ
zintegrowany.

background image

57

Analizując stan wyjścia q

k+1

w sytuacji, gdy występuje na nim jedynka

logiczna otrzymujemy następujący wzór :

Symbol i budowę przerzutnika JK.

background image

58

Rejestry :

Rejestrem jest zbiór przerzutników służących do przechowywania
informacji cyfrowej. Można wyróżnić rejestry szeregowe i równolegle.

•Rejestr szeregowy to zestaw przerzutników połączonych ze sobą jeden
za drugim w taki sposób, że do wyjścia jednego przerzutnika dołączone
jest wejście następnego.

•Rejestr równoległy składa się. z układu nie powiązanych ze sobą
przerzutników, a operacje wpisu lub zerowania są wykonywane na
wszystkich bitach (przerzutnikach) równolegle.

Operacji wpisu do rejestru n-bitowego można dokonać stosując jeden z
dwu możliwych układów.

•układ wpisu z uprzednim zerowaniem, przed ustawieniem
przerzutników musi nastąpić zerowanie (do przerzutników wpisywane są
tylko jedynki, dlatego wymagane jest zerowanie).

•układ z wejściem forsowanym. 

background image

59

Magistrala

Zbiór przewodów (s

1

do s

n

) łączących poszczególne elementy (rejestry)

komputera to magistrala. O tym, z i do którego rejestru dana zostanie
przesłana, decydują sygnały sterujące. Jeżeli magistrala łączy kilka
rejestrów, występuje wtedy także odpowiednia liczba sygnałów
sterujących.

kierunek przepływu danych oznacza się strzałką o nie zapełnionym
grocie, łączącą elementy, między którymi przepływ taki może nastąpić.

background image

60

Sygnały sterujące przepływem danych:

•sygnały poziomowe

•impulsowe.

Rozróżnienie to jest związane z propagacją sygnałów.

Sygnał wyjściowy (np. z rejestru C) powinien zostać wysłany
odpowiednio wcześniej i trwać przez dłuższy okres czasu, tak aby był
sygnałem stabilnym w momencie odczytu (np. przez rejestr A).

Przyjęto, że sygnały sterujące wyjściami poszczególnych elementów są
sygnałami poziomowymi, oznaczonymi na schematach liniami z
przekreśleniem wraz z podaną nazwą linii. Czasem trwania takiego
sygnału jest cały takt.

Sygnały impulsowe oznaczane są strzałkami o zapełnionych grotach z
podana nazwą sygnału. W chwili wystąpienia impulsu sygnał taki ma
wartość l.

background image

61

Przesyły realizowane są także między magistralami - multipleksowanie.
Wyróżniamy:

• multipleksowanie rozwidlające (demultipleksowanie), polegające na
wpisaniu stanu magistrali na jedną z kilku wybranych

•koncentrujące (multipleksowanie)- przepisanie stanu wybranej z kilku
magistral na jedną.

background image

62

Pamięć komputera

Pamięć umożliwia przyjmowanie i zapisywanie danych, a następnie ich
wprowadzanie w dowolnym momencie do toczącego się w komputerze
procesu obliczeniowego.

Na pamięć składają się. punkty pamięci, które są miejscem
przechowywania danych jednobitowych.

Uporządkowany zbiór punktów pamięci to komórka pamięci,
zawierająca słowo maszynowe.

background image

63

Podział pamięci :

Pamięci można podzielić ze względu na technologię produkcji na
magnetyczne i półprzewodnikowe. Pamięci magnetyczne można z kolei
podzielić na pamięci o ruchomych i nieruchomych punktach pamięci.
Pierwsze z nich to takie, których punkty wymagają przemieszczenia dla
realizacji odczytu lub zapisu. Są to wszelkiego rodzaju pamięci dyskowe
lub taśmowe. Pamięć o nieruchomych punktach nie wymaga
przemieszczania. Do tego rodzaju pamięci można zaliczyć pamięć
ferrytową. Pamięci półprzewodnikowe można podzielić na dynamiczne i
statyczne.

background image

64

W komputerach używane są pamięci półprzewodnikowe. Można
dokonać różnorodnego podziału tych pamięci, np. ze względu na
budowę można rozróżnić pamięci:

•statyczne - Punktem pamięci półprzewodnikowej statycznej jest
przerzutnik SR , zbudowany w oparciu o technologię bipolarną lub
unipolarną. Zasada działania takiej pamięci polega na podaniu
sygnału jedynki logicznej na odpowiednią linię słowa zapisu (lub
odczytu) oraz sygnału "1" lub "0" na linię bitu zapisywanego
(odczytywanego).

•dynamiczne - pamięć dynamiczna wymaga dodatkowego działania,
jakim jest odświeżanie.

background image

65

Pamięci półprzewodnikowe mają organizacją określoną jako n·m;

"n" oznacza tutaj wielkość pamięci (np. 16, 256, 1024),

a "m" ilość bitów dostępnych po zaadresowaniu pojedynczej komórki
( m= l, 4, lub 8).

Znajduje się tu linia bitu zapisu i odczytu oraz linie adresowe.

Zespół takich punktów stanowi pamięć półprzewodnikową o organizacji
8.

background image

66

Najczęściej stosowaną organizacją w przypadku budowy pamięci RAM
komputera jest organizacja n*l.

Rozważmy przykładowo pamięć 1024·1, a więc taką, dla której możliwy
jest odczyt lub zapis danych jednobitowych.

Ponieważ komputer przetwarza całe bajty pamięci (czyli 8 bitów), do
budowy pamięci o pojemności lkB trzeba użyć 8 bloków 1024·1.
Połączenie to wymaga równoległego podania adresu na wszystkie bloki i
potraktowania każdego z nich jako nadawcę (odbiorcę) jednego bitu
danej.

background image

67

Do pamięci można się odwołać poprzez dwa rejestry:

Rejestr A jest rejestrem adresowym,
połączonym z magistralą adresową
komputera. Do rejestru tego wpisywany
jest sygnałem wea adres komórki, która
ma zostać obsłużona.

Rejestr S przechowuje daną, która ma
zostać zapisana lub odczytana z adresu
znajdującego się w rejestrze A. Sygnały
sterujące to: wes. wprowadzający słowo
maszynowe z magistrali do rejestru i
wys, wyprowadzający je na magistralę.
Sygnałami określającymi rodzaj operacji
przeprowadzanej na komórce o adresie
w A są pisz i czyt.

background image

68

Można wyróżnić następujące rodzaje pamięci półprzewodnikowych:

- RAM (ang. Random Access Memory), to pamięć o swobodnym
dostępie. Możliwy jest zapis i odczyt.
- ROM (ang. Read Only Memory), pamięć o stałej zawartości,
zapisywana przez producenta, nie mająca możliwości zmiany.
- PROM (ang. Programable ROM), jednokrotnie zapisywalna przez
użytkownika.
- pamięci stałe o możliwości wielokrotnego kasowania i programowania
(np. EPROM, EEPROM).

Podstawowymi cechami każdej pamięci są:

•pojemność,

•czas dostępu,

•rodzaj odczytu (niszczący lub nie),

•rodzaj dostępu (bezpośredni lub przez bloki).

background image

69

1

background image

70

1

background image

71

Model Procesora

• Struktura prostego abstrakcyjnego komputera.
• Kiedy operand zostaje pobrany z pamięci, np. W

przypadku operacji odejmowania, operand ten jest

czasowo przechowywany w rejestrze procesora

zwanym rejestrem b.

Akumulator

Licz. rozkazów

Rejestr poleceń

Inst. warunkowe


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Abstrakcyjne wyobrażenie elementów systemu komputerowego
Podzespoły komputera-przekrój wiedzy, Informatyka -all, INFORMATYKA-all
Montaż mechaniczny elementów i podzespołów telekomunikacyjnych
Podstawowe podzespoły komputera
Montaż i demontaż elementów i podzespołów urządzeń i systemów mechatronicznychu
06 Rozpoznawanie elementów, podzespołów i układów
5, Podzespoły komputera
Informatyka, Podzespoły komputera, Podzespoły komputera - przekrój wiedzy
Dobieranie elementów i podzespołów elektronicznych oraz sprawdzanie ich parametrów
Elementy okna w komputerze
Elementy grafiki komputerowej i Nieznany
07 Montaż mechaniczny elementów i podzespołów
wieleba,technologie informacyjne, Elementy systemu komputerowego
METODY ODPROWADZANIA CIEPŁA Z PODZESPOŁÓW KOMPUTERA
Montaż elementów i podzespołów elektronicznych oraz telekomunikacyjnych
Podstawowe elementy zestawu komputerowego
Test sprawdzający wiadomości z elementów budowy komputera, Informatyka szkoła podstawowa - ćwiczenia

więcej podobnych podstron