TUTORIALE - Dym - podstawy czÄ…stek w 3ds max - (baza starszych tutoriali max3d.pl) - grafika 3d, grafika 2d Strona 1
U\ytkownik: Hasło: Zapamiętać? Zaloguj
N O W OÅš C I AR T Y K U AY F OR U M T U T O R IA L E G AL E R I A K O N K U R S Y R E D A K C J A P O L S K A AN I M A C J A L I N K I
T ut o r i a l e - D y m - p o d s t a w y c z Ä… s t e k w 3 d s m a x
Ten tutorial pochodzi ze starej bazy tutoriali Max3D.pl. Mo\e się zdarzyć, \e wyświetla się on nieprawidłowo, mo\e zawierać błędny opis, niedziałający link.
W takim przypadku prosimy o kontakt.
Dym - podstawy czÄ…steczek 3DSMAX by Allan McKay
Ten tutorial został napisany aby przedstawić podstawy cząsteczek, szczególnie jeśli chodzi o tworzenie dymu przy u\yciu emitera "spray".
Pózniej zagłębię się bardziej w ten temat, poniewa\ jest wiele do opisania min. super spray i paray, oraz: jak stworzyć ogień oraz gigantyczną
piekielną eksplozję. Dziękuje wszystkim za wszystkie emaile w których prosicie mnie o wyjaśnienie tego wszystkiego, naprawdę świetnie widzieć
maile od studiów i kompani produkujących gry. Te maile zainspirowały mnie do napisania tego tutoriala! :)
Na początek, stwórz system cząsteczek spray. Przejdz do panelu modyfikacji i ustaw
następujące parametry:
prędkość o wartości 7
particle count na 800
life na 150 (zmień ilość klatek na 150)
Zmień ich wielkość na około 30 aby uczynić kłęby dymu większymi zmień typ cząsteczek na facing particles
wyłącz constant particles i zmień birth rate na około .9 (birth rate kontroluje jak wiele cząsteczek jest emitowanych i przez jak wiele klatek).
Teraz jeśli odtworzysz animację, natychmiast zauwa\ysz \e cząsteczki poruszają się prosto w górę i brakuje im realistycznego ruchu.
Teraz dodamy kilka elementów, które sprawią \e dym będzie wyglądał realistyczniej, i kręcił się dookoła, jak przy turbulencjach spowodowanych
przez wiatr.
Stwórz pole sił wind i przypisz je do emitera, zmień jego typ na sferyczny.
Daj mu siłę o wartości 1.5 a wartość parametru decay zmień na około 0.013
(uaktywnij znaczniki zasięgu aby lepiej zrozumieć działanie) ustaw
turbulance na .95, frequency na .48, i scale na 1.44
Teraz jeśli odtworzysz animację, cząsteczki odfruną od pola siły, ich ruch
wyda siÄ™ bardziej realistyczny.
Zasadniczo jesteśmy jeszcze daleko od sukcesu.
Stwórz prawie identyczne pole sił ale z ujemna wartością -0.96, i decay .008
Tubulence na .049, frequency na 1.19, scale na .69, i przesuń go do góry.
Teraz zduplikuj to pole siłowe i umieść je po przeciwnej stronie systemu cząsteczek.
Zmień wartość parametru strength na .6, i kliknij na przycisk ANIMATE.
Przejdz do klatki 30 i zmień ponownie wartość na -0.297
http://www.max3d.pl/tut.php?id=262 2008-11-03 18:18:46
TUTORIALE - Dym - podstawy czÄ…stek w 3ds max - (baza starszych tutoriali max3d.pl) - grafika 3d, grafika 2d Strona 2
w klatce 69 zmień wartość na 0.732
w klatce 123 zmień wartość na 0.319
i w klatce 150 zmień wartość na -0.758
Otwórz edytor materiałów, i wprowadz następujące dane:
Czarny kolor ambience i specular, szary diffuse (o wartości 110), i 0 dla shiny i specular.
Przejdz do kanału opacity i wybierz mask
kliknij na slocie mask, i wybierz gradient, następnie kliknij na kolorze 2 i zmień jego kolor na szary (o wartości 72)
Przeciągnij kolor 2 na kolor 3 i wybierz copy, kliknij na kolorze 3 i zmień jego odcień na trochę ciemniejszy (wartość 65)
Zmień typ gradientu na radial. Dla noise zmień parametr amount na .2 i size na 1.8
Przejdz do ostatniej klatki i włącz przycisk animate, zmień parametr phase na 15
wróć do materiału mask
kliknij na slocie map i wybierz particle age
W parametrach particle age zamień ze sobą kolor 1 i kolor 3.
Przypisz materiał do cząsteczek.
Teraz wykonaj próbny rendeing. Powinieneś otrzymać wielkie kłęby dymu. W tym momencie mo\esz zmienić parametry cząsteczek i materiału,
aby otrzymać lepszy wygląd.
Jeśli klikniesz prawym przyciskiem myszy na cząsteczkach i przejdziesz do properties, i wybierzesz 'image motion blur', i dasz mu wartość 1.7
lub trochę większą, to cząsteczki zostaną lekko rozmyte, co czasami mo\e podnieść realizm dymu.
Jeśli chcesz sprawić aby dym był bardziej kolorowy, przejdz do slotu diffuse, przypisz mu particle age, i przy pomocy tego ka\ dymowi zmieniać
kolor w czasie. Mo\esz przypisać noise lub gradient do kolorów particle age i sprawić aby przybierały odcienie szarości i brązu. Jak
wspominałem wcześniej ten tutorial to tylko trochę więcej ni\ wstęp, i wkrótce napiszę więcej dogłębniejszych tutoriali temat cząsteczek,
szczególnie jeśli uda mi się dostać w swoje ręce plugin taki jak np. Afterburn.
Mam nadzieję \e te kilka wskazówek pomogą wam zrozumieć istotę dymu, i spodziewajcie się wkrótce więcej informacji ten temat, jak równie\
informacji o ogniu i eksplozjach.
TÅ‚umaczenie dla Wrath Of God`s Gallery: Aukasz Szymaniak
Kanały RSS
Partnerzy
Nowości
Ostatnie Posty
Twoje Wiadomości
Redakcja Kontakt Reklama Mobile Dodatki del.icio.us Butik
TW (poczekalnia)
Copyright © 1999-2008 Max3D.pl. All rights reserved l design by Max3d Team, php&js scripts by kajda.com (svn build 0.248).
http://www.max3d.pl/tut.php?id=262 2008-11-03 18:18:46
Wyszukiwarka
Podobne podstrony:
TUTORIALE Modelowanie Poprawianie błędów funkcji BOOLEAN w 3ds maxinformatyka 3ds max 2010 animacja 3d od podstaw szkola efektu joanna pasek ebook3ds max 7 cwiczenia praktyczne3ds max Leksykon kieszonkowy3ds max 5 cwiczenia praktyczne cwmax5Podstawy 3D Studio MAX Nieznany3ds max 9 cwiczenia praktyczneinformatyka 3ds max leksykon wojciech pazdur ebookwięcej podobnych podstron