background image

Army Lists

Army Lists

Army Lists

Army Lists

INTRODUCTION 
One of the key factors of winning battles is your selection of forces, as you will not know the 
scenario before hand, it is vital that you select a balanced force to cope with any contingency. 
 
Heroes 
Ideally you should not select more than 50% of the points on heroes; if you do then you could 
find yourself heavily outnumbered and where the scenario dictates that killing a hero is not 
crucial to winning the battle, you may find yourself getting caught up in meaningless fights 
while your army gets decimated and you lose the battle.  Also get him mounted so he can go 
on the battlefield quickly where needed; whether to shut down an enemy hero or to escape off 
table, a mounted hero can easily kill an enemy captain in one charge – very useful. 
 
Archers 
I personally like to have the full 33% quota of archers as they can be handy in all scenarios.  
The Volley Fire rule now makes them even more effective as you can cover the entire 
battlefield, great for picking of an injured hero truing to escape off table.  What can be better 
than archers at killing enemy models advancing on your fort or to remove models from enemy 
held terrain pieces – they could win you the game. 
 
Cavalry 
Choose around half a dozen where possible; keep them as reserve and surgically strike where 
they will be most effective, like punching a hole in the enemy lines for a quick exit from the 
table or to run down lone models.  They are also great in getting passenger models to terrain 
pieces to win the battle. 
 
Heavy Infantry 
These are your High Elves, Dwarves, Uruk-hai and Men of Minas Tirith.   These can take the 
punishment archers dish out; quickly close with the enemy as soon as possibly protecting 
lower Defence models behind. 
 
Light Infantry 
Try to keep these as a reserve to lap enemy flanks and to hold key terrain while the rest of 
your force deals with the enemy. 
 
CAMPAIGN ARMY RULES 

Your army must include at least 1 hero per 250pts. 
 
An army must not exceed 33% of models armed with bows or crossbows unless stated otherwise in 
the army list. 
 
All Good heroes (except Dwarves and Hobbits) may be given a horse using the standard horse profile 
and costing 10 points. 
 
Leaders: 
May lead troops of their own Race or the Race they are most associated with (i.e. Goblin 
King leads Goblins, Saruman leads Uruk-Hai of the White Hand) instead of a Captain. 
 
Heroes: May only lead troops of their own race instead of a Captain. 
 
Allies: 
If any allies are used then a Hero of the same race must also be selected.   

background image

Angmar

 

A whisper on the wind, the cold touch of mist, the clinging fog of dawn, these are 
the promises of Angmar. Long dead creatures stir in their barrows and walk once 
more by the light of day. From the dark places of the world, caves and dungeons and 

forests, creatures issue, drawn by the call of the dead, as long forgotten pacts of allegiance are 
remembered. The promise of slaughter and conquest brings this army together to wage a 
terrible and brutal war upon any who should stand in their way.  
 
Players who stand with Angmar have access to a disparate choice of troop type from humble 
goblins and Hill Men to the might of the Barrow-wights and Cave Trolls. This army will 
nearly always outnumber its opponents and relies on weight of numbers to smother its foes. 
The Wight’s power of Paralyse can render even the mightiest hero helpless; with this extra 
power Angmar may stretch its influence over all of Middle Earth. 
 

Leaders 
Goblin King  - use Durburz profile. 
Ringwraith – one only and FOTR profile. 

Heroes 
Barrow-wights 
Goblin Shaman – can only be used if Goblins are used. 

Captains 
Orc Captains – can only be selected if at least 6 Orcs are used, must be selected if 12 or more 
Orcs are used
 
Goblin Captains - can only be selected if at least 6 Goblins are used, must be selected if 12 or 
more Goblins are used
 
Hillmen Chieftain – use Wildman Chieftain profile, can only be selected if at least 6 Hillmen 
are used, must be selected if 12 or more Hillmen are used
 

Warriors 
Orcs 
Warg riders 
Goblins 
Hillmen – use Wildman profile 
Cave Troll 
Hobgoblin guard – Up to 6 Mordor Uruk-hai, can only be selected if Goblin King is used 
whom they guard using the Guard rule.
 

background image

Erebor 

 

Hammers ring out and the horns blow, Mithril is mined and great axes are forged 
upon the blacksmith’s anvil: the dwarves are preparing for war! Under the Great 
King Dain and Gimli son of Gloin the dwarves set out to meet their enemies. They 

fight for wealth and glory, but they are true friends of the free peoples and a mighty army 
indeed, and above all else one word is heard amongst these companies…..Moria!  
 
As a Dwarven commander you have the advantage of the best-armoured troops in the game. 
Their Mithril armour makes them all but impervious to all but the heaviest of blows. With 
Dain and Gimli at your disposal you will have two truly magnificent fighters a match for the 
trolls of Moria and perhaps even for the giant Olog-hai of Mordor. When the dwarves march 
to war there are few who can stand against them! 

Leaders 
Dain Ironfoot, King of Erebor 
Dwarf King – 1 only and cannot be used if Dain is used. 

Heroes 
Gimli 
 
Captains 
Dwarf Captain 
 
Warriors 
Khazad Guard – up to 6 per Hero. 
Dwarves 
 
Allies 
You may spend up to 33% of the army points on allies: 
King Brand - use King of Men profile  
Captain of Rohavanion - use Rohan profile 
Warriors of Rohavanion - use WoR profile  

*Dwarves must be lead by a Dwarf Hero. 
*Warriors of Rohavanion must be lead by a Rohavanion Hero. 

background image

Gondor 

 

Long has Gondor protected the West from the brutality of Mordor, long have the 
Stewards made watch and awaited the return of the king, long have they sought the 
one thing that will give them the strength to stand before their enemies. Now 

Gondor moves onto the offensive, the ring must be recovered or all hope is lost, the steward 
cannot wait forever for this Aragorn son of Arathorn.  
 
A truly superb army, Gondor will be a pleasure for all to play with (if not against!). With 
some of the best heroes in the game they have many options available to them. The Rangers 
add an extra element to their tactical selection and the release of more and more figures will 
allow the Gondor player to watch his army grow and grow. Long has Gondor protected the 
West from the brutality of Mordor, long have the Stewards made watch and awaited the return 
of the king, long have they sought the one thing that will give them the strength to stand 
before their enemies. Now Gondor moves onto the offensive, the ring must be recovered or all 
hope is lost, the steward cannot wait forever for this Aragorn son of Arathorn.  
 

Leaders 
Denethor, steward of Gondor 
Boromir 
Faramir 
 
Heroes 
Beregond 
Damrod 
 
Captains 
Captain of Men           
 
Warriors 
Knights of Minas Tirith 
Guard of the Fountain Court – can only be selected if Denethor is used. 
Citadel Guard – can only be selected if a Gondor leader is used. 
Rangers of Gondor – cannot exceed the number of MoMT archers used 
Warriors of Minas Tirith 
Gondor Artillery 
 
Allies see WD UK295 
You may spend up to 33% of the army points on Southern Fiefdom allies:  
All troops options from the Southern Fiefdoms  

background image

Isengard 

 

All of Isengard is emptied; Saruman has bred an army to destroy the world of men. 
The mighty Uruk Hai number in their thousands, who could stand against them, not 
elves, not men, not even Mordor can match the speed and brutality of this gruesome 

horde. Saruman watches through the Palantir, he knows all that his enemies plan, he will 
destroy them all, and take the ring for himself.  
 
The army of Isengard has long been a popular choice for gamers, and for obvious reasons. 
Their high defence and strength value, pikes and crossbows, and of course the ever popular 
berserkers, make them the match of any opponent on the battlefield. Add to this the awesome 
abilities of Saruman the White and the malicious presence of Grima Wormtongue, and 
Isengard may come out as the favourite to triumph in this campaign. 
 

Leaders 
Saruman 
 
Heroes 
Grima Wormtongue  
Uruk-hai Shaman 
Lurtz – leader of scout Uruk-hai - can only be selected if at least 6 Scout Uruk-hai are used 
Ugluk - leader of scout Uruk-hai - can only be selected if at least 6 Scout Uruk-hai are used 
Sharku – leader of Warg Riders - can only be selected if at least 4 Warg Riders are used 
Uruk-hai Shaman

 

Captains 
Uruk-hai Captains – can only be selected if at least 6 Uruk-hai are used, must be selected if 12 
or more Uruk0hai are used
 
Orc Captains – can only be selected if at least 6 Orcs are used, must be selected if 12 or more 
Orcs are used
 
Dunlending Chieftain – Wildmen, can only be selected if a least 6 Dunlending warriors are 
used, must be selected if 12 or more Dunlendings are used 

Warriors 
Warg Riders 
Uruk-hai Berserkers 
Uruk-hai of the White Hand 
Orcs 
Dunlendings - Wildmen 
Uruk-hai siege machine 
Uruk-hai engineers 

background image

Lothlorien 

 

Our time here is ending we must leave forever these lands and end our long exile, 
the time of elves is at an end. But we will not abandon those who came after us, nor 
leave them to the mercy of The Enemy. We will make one last war and terrible will 

be the wrath of the Lady of Lothlorien!  
 
Despite having the least troop choices of the allegiances Lothlorien will be a potent force 
indeed in the Battle for Middle Earth. Galadriel and Celeborn are almost unstoppable 
opponents, and protected by the valiant Haldir and the superb combat skills of all Wood Elves, 
it will be a brave (or foolish) army that sets foot upon the Golden Wood. 
 
Special Rules 
Up to 50% of models may be bow armed. 
The Mirror of Galadriel can only be used in Lothlorien. 
Sentinels, Taurdirim – see UK WD 293  For a further 3 points may be equipped with an Elven 
cloak. 
 

Leaders 
Galadriel 
Celeborn 
 
Heroes 
Haldir 
 
Captains 
Wood Elf Captains 
 
Warriors 
Wood Elves - For 3 additional points, unarmoured Wood Elf warriors may be given an Elven 
Cloak.
 
Sentinels – up to 6 may be selected. 
Taurdirim – up to 6 per hero. 
Wood Elf Cavalry – take standard warrior cost and add 8pts for a horse. 

background image

The Woodland Realm 

 

The peace-loving kingdom of Mirkwood has been thrown violently into the war for 
Middle Earth. Once stirred this Elven Kingdom is amongst the mightiest of all 
armies. Thranduil the King of Mirkwood is a fearsome magician and the Elven 

Prince Legolas amongst the greatest warriors of the land. The Istari Radagast the Brown also 
makes Mirkwood his home and all birds and beast rally to his call, even the great Eagles 
themselves!  
 
Following the allegiance of Mirkwood you will have the chance to pay with some of the most 
diverse and memorable characters from the Lord of the Rings. The wood elves themselves are 
a great army, and defending their own tree-lined borders will be very hard to defeat. The 
addition of Radagast and Gwaihir gives you some very powerful options, and the opportunity 
to use human allies means you needn’t worry too much about being heavily outnumbered. 
These will be a potent force indeed in the Battle for Middle Earth. 
 
Special rules 
Up to 50% of Wood Elf models may be bow armed. 
See UK WD293 for additional Elven warriors. 
 
Leaders 
Thranduil, King of the Elves 
 
Heroes 
Legolas, Prince of The Woodland Realm 
Radagast the Brown 
Gwaihir 
 
Captains 
Wood Elf Captains 
 
Warriors 
Wood Elves 
Sentinels – up to 6 may be selected 
Taurdirim – up to 6 per hero 
Wood Elf Cavalry – take standard warrior cost and add 8pts for a horse. 
 
Allies 
You may spend up to 50% of the army points on allies: 
King Brand (use King of Men profile)  
Captain of Rohavanion (use Rohan profile) 
Warriors of Rohavanion (use WoR profile ) 
 
*Elves must be lead by a Elf Hero. 
*Warriors of Rohavanion must be lead by a Rohavanion Hero. 

background image

Mordor 

 

The Eye has opened Sauron once more seeks the one thing he requires for total 
power. Orcs pour forth, evil men from the South and East rally to the banner of 
Mordor, and clad in the black garb of night the Nazgûl, most powerful of Sauron’s 

lieutenants, have reformed more powerful than ever to lead the forces of the Dark Lord into 
the free lands of the West.  
 
As a member of the allegiance of Mordor you have access to a huge array of troop types from 
simple Orcs and men to the Dark Lord himself. With the release of Return of the King there 
has never been a better opportunity to build a vast army of Orcs and evil men. An added 
bonus is that with the release of more and more models you have ever greater access to troop 
types. Allying yourself with Mordor could be a shrewd move in the Battle for Middle Earth.

 

Leaders 
Sauron – only in battles of at least 750pts and does NOT have The Ring. Counts as 3 heroes. 
The Witch King 
The Mouth of Sauron, keeper of Durthang. 
Gothmog 
 
Heroes 
Shelob 
Ringwraith’s 
Orc Shaman 
Shagrat – Mordor Uruk, can only be selected if at least 6 Mordor Uruks are used. 
Gorbag – Mordor Orc, can only be selected if at least 6 Mordor Orcs are used. 
Grishnakh - Mordor Orc, can only be selected if at least 6 Mordor Orcs are used. 

Captains 
Mordor Uruk-hai Captains - can only be selected if at least 6 Mordor Uruks are used, must be 
selected if 12 or more Uruk-hai are used
 
Mordor Orc Captains - can only be selected if at least 6 Mordor Orcs are used, must be 
selected if 12 or more Orcss are used
 
Mordor Troll Captain 
Easterling Captains - can only be selected if at least 6 Easterlings are used, must be selected if 
12 or more Easterlings are used
 

Warriors 
Mordor Uruk-hai 
Morannon Orcs 
Orc Trackers – cannot exceed the number of Orc archers 
Mordor Orcs 
Mordor Trolls 
Easterlings 
Warg Riders 
Mordor Artillery

background image

Moria 

 

DOOM, DOOM, DOOM! Drums in the deep resound throughout the ancient halls 
of Moria. A screech, a shout, and the Goblins surge from the dark of their home. 
Thousands upon thousands, their numbers are unknown, and they are not alone! 

Huge chain wielding trolls join them wishing only to feed on the flesh of dwarf, and man, and 
elf. And there is something else, something old, a glimpse of shadow, the flicker of flame; 
something old and terrible has awoken.  
 
The goblins have been a popular army choice since the first game, and for obvious reasons. 
Their sheer numbers combined with the might of the trolls make them truly fearsome. Added 
now to this are the Shadow and Flame options for the drums and Shaman, keeping them alive 
longer and longer. For their more serious encounters they can even rely on the Balrog itself, 
and who then will stand against them? 
 

Leaders 
Balrog – may only be used in an army of at least 750 points.  Counts as 3 Heroes 
Goblin King 
 
Heroes 
Goblin Shaman 
 
Captains 
Goblin Captain 
 
Warriors 
Great Goblin Guard – up to 6 Mordor Uruks may be selected if lead by The Goblin King and 
use the guard rule.
 
Goblin Drum 
Goblins 
Cave Trolls 
Wolf Riders – use goblin profile and add 5pts for the Warg. Spears will count as throwing 
spears.
 

background image

Rivendell 

 

The Last Homely House, Rivendell on the edge of the Misty Mountains has long 
been a place of rest and recovery for travellers on their dangerous journeys through 
Middle Earth. Now Elrond lord of Rivendell will watch no longer and garbed again 

in his war-gear he sets out to conquer his enemy of Millennia. Accompanied by his sons and 
daughter, Elrond’s forces are without equal in martial skill, not even the nine can stand 
against them!  
 
If you choose Rivendell as your allegiance for the campaign you have the choice to field the 
most skilful warriors of the game. Elrond and his sons are awesome combatants and above all 
else you may field Glorfindel mounted upon Asfaloth, perhaps even a match for Sauron 
himself. Add to this the magical options of Arwen and you can field widely different but 
equally effective forces in each of your battles, keeping your opponents guessing! 
 

Leaders 
Elrond 
Glorfindel 
 
Heroes 
Elrohir & Elladan – can only be selected if at least 6 Wood Elves are used 
Arwen 
 
Captains 
High Elf Captains  
Wood Elf Captains  
 
Warriors 
High Elves – must be lead by a High Elf Captain if 12 or more are used. 
Wood Elves - must be lead by a Wood Elf Captain if 12 or more are used. 
High Elf Cavalry – take standard warrior cost and add 8pts for a horse.   
They may also have a lance for 1pt (5pts for a captain) - don’t forget, if you do not buy an 
Elven blade also then they suffer a -1 to win the fight when not charging!  
High Elf cavalry may also have barding for their horses; this costs 2pts (5pts for a Captain) 
and gives horses a D5. 

background image

Rohan 

 

Where is the horse and the rider? Theoden has broken free of Grima’s web of deceit 
and taking once more to his fabulous steed he musters all of Rohan for war. From 
Edoras the Rohirrim ride out, hunting down Uruk Hai and Orc, at Helm’s Deep the 

horn of Helm Hammerhand sounds and all of Rohan rallies to the call. Unmatched masters of 
cavalry tactics the horse lords are ready to end their oppression forever.  
 
If you like cavalry then look no further than allying yourself to Rohan. The standard Rider of 
Rohan is probably the best basic troop type in the game. Add to this the options for Theoden, 
Eomer, and Rohan Royal Guard and you have a truly awe inspiring troop selection. Perhaps 
best of all is the option for Gamling with the Rohan Royal Standard; an infinite supply of 
Might will keep your cavalry charging and the enemy in disarray! 
 
Special Rules 
Due to Rohan basically being alight skirmish force, up to 50% of Rohan models may be bow 
armed. 
 

Leaders 
Theoden, King of the Rohirrim – may purchase horse armour (D5) for 5pts. 
Eomer 

Heroes 
Gamling - can only be selected if Theoden is used. 
Eowyn 
Marshals – can be found here: 
http://www.thelastalliance.com/index.php?pid=article&articlefilename=rulesmarshals&catid=
3&subid=13&artilceid=335 
 
Captains 
Rohan Captains 
 
Warriors 
Rohan Royal Guard – up to 6 per named hero except Eowyn, unlimited if Theoden is chosen.. 
Riders of Rohan 
Warriors of Rohan 
 

background image

Harad 

 

The proud and warlike people of the Harad, in the south of Middle-earth. The 
ancient enemies of Gondor, they allied with Sauron during the War of the Ring. 
The doughty, dark-skinned Men of the southern regions of Middle-earth. The 
Haradrim are a fierce and warlike race of common humans that inhabit the Harad 
desert and the great city of Umbar. Haradrim-proper are tall and deeply-tanned, 

and somewhat resemble the Rohirrim to the north. The Haradrim residents of Umbar are more 
diverse--there have been many influxes of Numenorian, Gondorian, and other cultures 
throughout time. The Haradrim use both horses and Mumakil in combat--the latter being 
much feared. However the desert Haradrim are more warlike, more un der the shadow, and a 
more hostile, and chaotic group then the Rohan. 
 

Special Rules 
Due to the way the Haradrim models have been produced and the way they fight as light 
troops, up to 50% of the army may be bow armed. 
 

Leaders 
Suladan, The Serpent Lord of Harad 

Heroes 
Hasharin 
 
Captains 
Harad Chieftain 
Mumak Commander 
Mahout 
 
Warriors 
Haradrim Raiders 
Haradrim Warriors 
Mumakil 
 
Allies: - see 

http://www.hitherouk.pwp.blueyonder.co.uk/newforces/cou.pdf

Up to 33% of the force may be Corsair allies. 
The Corsairs must be lead by a Corsair hero. 
Corsairs may only be used when fighting in a Gondor, Rohan, Southern Fiefs home territory. 
 

background image

Southern Fiefdoms 

 

Long has Minas Tirith faced great evil at the hands of Mordor yet they are not 
alone in the struggle, the outlying lands of Gondor (the Fiefdoms) are home to the 
varying towns and villages to the south of Gondor that aid Minas Tirith and look 
to their own borders to find evil stirring. The Fiefdoms themselves boast a wide 

range of troops from all over the south of Gondor ranging from the valiant men of Dol 
Amroth to the great bow skills shown in the Morhond Vale, the release of White Dwarf rules 
now allows us to create armies for these great lands. 
 
Profiles can be found in UK WD 295

Profiles can be found in UK WD 295

Profiles can be found in UK WD 295

Profiles can be found in UK WD 295  

Leader: 
Prince Imrahil - Can only be selected if a combination of 6 or more Knights of Dol Amroth 
and Men-at-Arms of Dol Amroth are used.
 
Forlong the Fat of Lossarnach - Use King of Men Profile with extra point of Might. Has Axe 
of Lossarnach: Use 2-handed axe rule with +1 to wound but no -1 to strike at a cost of 20 
points. Can only be selected if 6 or more Axemen of Lossarnach are used.
 
Hirluin of Pinnath Gelin - Use King of Men Profile with extra point of Might) (Can only be 
selected if 6 or more Warriors of Pinnath Gelin are used
.

Heroes: 
Derufin of Morthond - Use Damrod Profile but with Longbow for an extra 5 points) (Can 
only be selected if 6 or more Bowmen of Morthond are used.
 
Duilin of Morthond - Use Damrod Profile but with Longbow for an extra 5 points) (Can only 
be selected if 6 or more Bowmen of Morthond are used.
 
Corinir of Pelargir  - Can only be selected if 6 or more Wardens of Pelargir are used. 
Angbor of Lamedon  - Can only be selected if 6 or more Clansmen of Lamedon are used. 
 
Captains: 
Captain of Gondor - 1 Captain of Dol Amroth may have an Armoured Horse for an additional 
5 points.  Also if Imrahil is used, a Captain of Dol Amroth is 10 points more expensive but 
benefits from the “Amroth for Gondor!” Special Rule) 
 
Warriors: 
Warriors of Gondor 
Warriors of Minas Tirith  
Knights of Dol Amroth 
Men-at-Arms of Dol Amroth  
Clansmen of Lamedon  
Hunters of Anfalas  
Warriors of Pinnath Gelin  
Axemen of Lossarnach  
Warriors of Ringlo Vale  
Wardens of Pelargir  
Bowmen of Morthond  
Bolt Thrower