CZY POTRAFISZ ZNALEŹĆ I POWSTRZYMAĆ…
Wersja polska
Jest rok 1932. Miejsce –
przedwojenne Niemcy. W grze
„Secret Hitler” gracze są
niemieckimi politykami
starającymi się utrzymać wątły
Liberalny rząd oraz powstrzymać
rosnącą falę Faszyzmu. Jednak
musicie uważać – pośród Was są
ukryci Faszyści a jeden z
graczy jest Sekretnym Hitlerem.
O GRZE
Na początku gry każdy gracz
zostaje w sekrecie przypisany
do jednej z trzech ról:
Liberała, Faszysty lub Hitlera.
Liberałowie mają większość w
rządzie, lecz nie mają pewności
jaką rolę mają inni gracze,
Faszyści muszą uciekać się do
dyskrecji i sabotażu, aby mogli
osiągnąć swoje cele. Hitler
jest po stronie Faszystów a oni
znają tożsamość Hitlera od
początku, ale Hitler nie wie
kto gra rolę Faszystów i musi
sam to odkryć.
Liberałowie wygrywają poprzez
uchwalenie pięciu Praw
Liberalnych, lub przez zabicie
Hitlera. Faszyści wygrywają
jeżeli przyjmą sześć Uchwał
Faszystowskich, lub gdy Hitler
zostanie obrany Kanclerzem po
wejściu w życie przynajmniej
trzech Uchwał Faszystowskich.
Za każdym razem gdy Uchwała
Faszystowska jest przyjmowana,
rząd staje się silniejszy a
Prezydent dostaje jednorazową
zdolność, która musi być użyta
zanim rozpocznie się kolejna
runda. Nie ma znaczenia jaką
rolę ma przypisaną aktualny
Prezydent. Prawdę mówiąc nawet
Liberalni gracze mogą się
skusić na przyjęcie Prawa
Faszystowskiego by zdobyć nowe
możliwości.
CEL GRY
Każdy gracz odgrywa sekretną
rolę jako członek partii
Liberalnej lub Faszystowskiej.
Gracze po stronie frakcji
Liberałów wygrywają jeżeli:
przyjmą pięć Uchwał
Liberalnych,
ALBO
Hitler zostanie skazany na
Egzekucję.
Gracze po stronie Faszystów
wygrywają jeżeli:
przyjmą sześć Uchwał
Faszystowskich,
ALBO
Hitler zostanie obrany
Kanclerzem, ale dopiero po
przyjęciu trzeciej Uchwały
Faszystowskiej.
ZAWARTOŚĆ GRY
17 ……… kart Uchwał
(6 Liberalnych, 11
Faszystowskich)
10 ……… kart Sekretnych Ról
10 ……… kart Przynależności
Partyjnej
10 ……… kopert na karty
10 ……… kart do głosowania „Ja!”
10 ……… kart do głosowania
„Nein!”
1 ……… Znacznik Toru Kalendarza
Wyborczego
1 ……… karta „Talii Uchwał”
1 ……… karta „Talii Odrzuconych
Uchwał”
3 ……… Plansze
Liberalne/Faszystowskie
1 ……… Znacznik Prezydenta
1 ……… Znacznik Kanclerza
PRZYGOTOWANIE
Wybierz Planszę Faszystowską
odpowiadającą liczbie graczy i
połóż ją obok Planszy
Liberalnej. Potasuj 11 kart
Uchwał Faszystowskich oraz 6
kart Uchwał Liberalnych i
utwórz z nich jedną Talię
Uchwał. Połóż ją na karcie
Talii Uchwał.
Dla każdego gracza przygotujcie
kopertę. Każda koperta powinna
zawierać kartę Sekretnej Roli i
odpowiadającą jej kartę
Przynależności Partyjnej, jedną
kartę do głosowania „Ja!”, oraz
jedną kartę do głosowania
„Nein!”. Dla prawidłowego
przebiegu losowego
przydzielania ról możecie
koperty podawać pod stołem.
Karty Sekretnych Ról
Liberalnych muszą zawsze być w
kopertach razem z kartami
Liberalnej Przynależności
Partyjnej. Karty Sekretnych Ról
Faszystowskich oraz karta
Sekretnej Roli Hitlera muszą
być spakowane do kopert wraz z
kartami Faszystowskiej
Przynależności Partyjnej.
Upewnij się że masz odpowiednią
liczbę Faszystów w stosunku do
Hitlera (on też jest Faszystą!)
Gdy już przygotujesz koperty
upewnij się, że dobrze je
potasowałeś, tak by nikt nie
wiedział jaką Rolę odegrają
inni gracze! Każdy powinien
dostać jedną, losową kopertę.
PO CO NAM SĄ SEKRETNE ROLE
I KARTY PRZYNALEŻNOŚCI
PARTYJNEJ?
Gra „Sekretny Hitler”
zawiera w sobie mechanikę
śledztwa, która pozwala
niektórym graczom domyśleć
się po której stronie są
inni uczestnicy, lecz
działa ona jedynie wtedy
gdy Sekretna Rola Hitlera
pozostaje ukryta. By nie
dopuścić do jego
ujawnienia każdy z graczy
ma zarówno kartę Sekretnej
Roli jak i kartę
Przynależności Partyjnej.
Karta Przynależności
Partyjnej należąca do
Hitlera wskazuje jedynie
na przynależność gracza do
partii Faszystowskiej, ale
nie daje podpowiedzi co do
jego Sekretnej Roli.
Liberałowie, którzy
odkryli Faszystę muszą
sami wydedukować czy jest
on zwykłym Faszystą czy
może ich liderem.
Gdy każdy gracz dostanie swoją
kopertę, wszyscy gracze powinni
sprawdzić, bez ich ujawniania,
swoje karty Sekretnych Ról.
Następnie należy losowo wybrać
pierwszego kandydata na
Prezydenta i podać mu zarówno
Znacznik Prezydenta jak i
Znacznik Kanclerza.
POBIERZ APLIKACJĘ: Wejdź na
stronę secrethitler.com/app
by pobrać aplikację, która
pomoże Ci w rozgrywce.
W grze 5-6 osobowej podaj
wszystkim graczom następujące
instrukcje:
Wszyscy zamknijcie oczy.
Faszyści oraz Hitler;
otwórzcie oczy i w
całkowitej ciszy zapoznajcie
się ze sobą.
[Zrób dłuższą przerwę]
Wszyscy zamknijcie oczy.
Wszyscy otwórzcie oczy.
Jeżeli ktoś czegoś nie
zrozumiał, lub cokolwiek
przeprowadziliśmy źle,
proszę powiedzcie o tym
teraz.
W grze 7-10 osobowej podaj
wszystkim graczom następujące
instrukcje:
Wszyscy zamknijcie oczy i
wyciągnijcie przed siebie
zaciśniętą pięść.
Wszyscy Faszyści ALE NIE
HITLER; otwórzcie oczy i w
całkowitej ciszy zapoznajcie
się ze sobą.
Niech Hitler wciąż pozostawi
oczy zamknięte, ale niech
wyciągnie swój kciuk, jakby
pokazywał znak OK.
Faszyści, zwróćcie uwagę na
gracza z wyciągniętym
kciukiem i zapamiętajcie kto
nim jest. Ten gracz jest
Hitlerem.
[Zrób dłuższą przerwę]
Wszyscy zamknijcie oczy i
cofnijcie swoje dłonie.
Wszyscy otwórzcie oczy.
Jeżeli ktoś czegoś nie
zrozumiał, lub cokolwiek
przeprowadziliśmy źle,
proszę powiedzcie o tym
teraz.
PRZEBIEG GRY
„Sekretny Hitler” jest
rozgrywamy w rundach. Każda
runda składa się z: Wyborów, w
trakcie których formujemy rząd;
Sesji Ustawodawczej kiedy
wprowadzamy nowe Uchwały, oraz
z Akcji Władzy Wykonawczej,
która sprawdzi jak silny jest
rząd.
WYBORY
1. Mianowanie kandydata na
Prezydenta
Na początku nowej rundy
przekażcie Znacznik Prezydenta
osobie siedzącej obok
urzędującego Prezydenta zgodnie
z ruchem wskazówek zegara. Ten
gracz jest nowym kandydatem na
Prezydenta.
2. Nominacja Kanclerza
Kandydat na Prezydenta wybiera
kandydata na Kanclerza poprzez
przekazanie Znacznika Kanclerza
innemu graczowi, który ma
możliwość przyjęcia nominacji
(patrz: Kwalifikowalność).
Kandydat na Prezydenta może
przedyskutować nominację
Kanclerza z graczami by znaleźć
konsensus i zwiększyć
prawdopodobieństwo
zatwierdzenia składu rządu.
Gracze nie kwalifikowalni:
Funkcje ostatnio wybranych
Prezydenta oraz Kanclerza są
ograniczone długością kadencji.
Obecni Prezydent oraz Kanclerz
nie mogą zostać wybrani na
kandydata na Kanclerza.
Kwalifikowalność:
Ograniczenie Kadencji
odnosi się do Prezydenta
oraz Kanclerza, którzy
zostali poprzednio wybrani
a nie ci którzy byli
poprzednio nominowani.
Ograniczenie Kadencji
odnosi się jedynie do
nominowania Kanclerza;
Prezydentem może zostać
każdy, nawet gracz, który
był ostatnio Kanclerzem.
Gdy zostanie jedynie
pięciu graczy, ostatnio
wybrany Kanclerz nie może
zostać kandydatem na
Kanclerza; ostatnio obrany
Prezydent może zostać
nominowany.
Jest kilka wyjątków, które
wpływają na
kwalifikowalność: Prawo
Weta oraz Kalendarz
Wyborczy. Na tą chwile nie
musicie się nimi
przejmować, zostaną
omówione w odpowiednim
rozdziale.
3. Wotum Zaufania
Gdy kandydat na Prezydenta
wybierze już swojego kandydata
na Kanclerza, gracze będą mogli
przedyskutować proponowany
skład rządu między sobą aż będą
gotowi do przeprowadzenia
głosowania. Każdy gracz,
włączając w to kandydatów,
muszą głosować nad proponowanym
składem rządu. Gdy już każdy
będzie gotowy, ujawnijcie
równocześnie swoje Karty do
Głosowania, tak by głosowanie
było przeprowadzone jawnie.
Jeżeli w głosowaniu jest remis,
lub większość graczy
zagłosowała na „Nie!”:
Proponowany rząd nie zostaje
przyjęty. Kandydat na
Prezydenta traci szansę by
zostać wybrany, więc przekazuje
on Znacznik Prezydenta
następnemu w kolei graczowi,
zgodnie z ruchem wskazówek
zegara. Przesuń wtedy Znacznik
o jedno miejsce na Kalendarzu
Wyborczym.
Kalendarz Wyborczy:
Jeżeli gracze nie poprą trzech
proponowanych składów rządu z
kolei, kraj pogrąży się w
chaosie. Musicie natychmiast
pobrać kartę Uchwały leżącą na
wierzchu stosu Talii Uchwał i
przyjąć ją poprzez położenie w
odpowiednim miejscu na jednej z
plansz. W tym wypadku nie jest
również rozpatrywana
Prerogatywa Prezydencka
wynikająca z przyjęcia nowej
Uchwały. Na koniec należy
przenieść Znacznik na
Kalendarzu Wyborczym z powrotem
na początkowe miejsce a
Ograniczenie Kadencji zostaje
na ten moment unieważnione,
czyli każdy gracz może zostać
Kanclerzem w najbliższych
wyborach.
Kiedy w Talii Uchwał zostanie
mniej niż trzy karty Uchwał,
należy je potasować razem z
kartami z Talii Uchwał
Odrzuconych i stworzyć w ten
sposób nową Talię Uchwał.
Zawsze gdy nowa karta Uchwały
zostanie zagrana, Kalendarz
Wyborczy zostaje zresetowany,
niezależnie od tego czy Uchwała
została przyjęta przez
prawidłowo wybrany rząd, czy
przez sfrustrowanych wyborców.
Jeżeli większość graczy
zagłosowała na „Tak!”:
Kandydat na Prezydenta oraz
Kandydat na Kanclerza zostają
odpowiednio Prezydentem oraz
Kanclerzem.
Jeżeli trzecie lub kolejne
Prawo Faszystowskie zostało
przyjęte:
Zapytajcie czy nowo wybrany
Kanclerz jest Hitlerem.
Jeżeli tak, gra się kończy i
Faszyści zostają zwycięzcami.
W innym wypadku będzie
wiadomo iż Kanclerz nie jest
Hitlerem.
Przejdźcie do Sesji
Ustawodawczej.
SESJA USTAWODAWCZA
W trakcie Sesji Ustawodawczej
Prezydent oraz Kanclerz pracują
razem w tajemnicy, by przyjąć
nową Uchwałę. Prezydent pobiera
trzy karty Uchwał z Talii
Uchwał, sprawdza w tajemnicy
jakie to są karty i odkłada
jedną z nich na Talię Uchwał
Odrzuconych rewersem do góry.
Następnie przekazuje dwie
pozostałe karty Kanclerzowi,
który nie ujawniając ich,
odkłada jedną kartę na Talię
Uchwał Odrzuconych rewersem do
góry i pozostawia ostatnią
kartę jako nowo przyjętą
Uchwałę, kładąc ją na wolne
miejsce na jednej z
odpowiadających jej plansz.
Komunikacja werbalna oraz
niewerbalna pomiędzy
Prezydentem a Kanclerzem jest
całkowicie zakazana podczas
Sesji Ustawodawczej. Nie mogą
oni również losować kart
Uchwał, które mają na ręku i
tasować ich, ani stosować
innych zabiegów by uniknąć
sekretnego i świadomego wyboru
Uchwały. Ponadto Prezydent musi
przekazać Kanclerzowi obie
karty Uchwał jednocześnie by
uniknąć sugestii wyboru
Kanclerzowi. Wszelkie inne,
kreatywne sposoby przekazywania
informacji między nimi są
całkowicie niezgodne z duchem
gry i należy się ich
wystrzegać. Nie róbcie tego!
Karty w Talii Uchwał
Odrzuconych nie mogą być nigdy
ujawnione żadnemu z graczy.
Muszą oni polegać na słowie
członków rządu co do rodzaju
kart jakie tam umieścili, ale
rząd ma prawo kłamać.
O KŁAMSTWIE: Często
niektórzy gracze dowiadują
się rzeczy, o których inni
uczestnicy gry nie mają
pojęcia, jak np. jakie karty
Uchwał mają na ręku
Prezydent i Kanclerz, lub
jaką Przynależność Partyjną
odkrył Prezydent używając
zdolności Sprawdź Lojalność.
Zawsze macie możliwość
kłamania w grze „Secret
Hitler”. Jedynym momentem
gdy MUSICIE powiedzieć
prawdę to moment zakończenia
gry odnoszący się do postaci
Hitlera: gracz odgrywający
rolę Hitlera musi się
ujawnić, jeżeli zostanie
poddany Egzekucji, albo gdy
Hitler zostanie obrany
Kanclerzem po przyjęciu
trzeciej Uchwały
Faszystowskiej.
Jeżeli pod koniec Sesji
Ustawodawczej w Talii Uchwał
pozostanie mniej niż trzy karty
to musicie potasować je wraz z
kartami leżącymi na stosie
Talii Uchwał Odrzuconych by
stworzyć nową Talię Uchwał.
Odrzucone Uchwały nigdy nie
mogą zostać ujawnione i nie
mogą być po prostu umieszczone
na wierzchu Talii Uchwał.
Gdy rząd przyjmie Uchwałę,
która zasłoni Prerogatywę
Prezydencką na Planszy
Faszystowskiej, to urzędujący
Prezydent ma możliwość
skorzystania z tej Prerogatywy.
Przejdźcie wtedy do sekcji
Akcje Władzy Wykonawczej.
Jeżeli rząd przyjmie Uchwałę
Liberalną lub Faszystowską,
która nie uruchamia Prerogatywy
Prezydenckiej, wtedy
rozpocznijcie nową rundę od
etapu Wyborów.
AKCJE WŁADZY WYKONAWCZEJ
Gdy nowo przyjęta Uchwała
Faszystowska uruchomi
Prerogatywę Prezydencką,
Prezydent musi skorzystać z
niej zanim rozpocznie się nowa
runda. Prezydent może
przedyskutować z graczami
wszystko na temat uruchomionej
Prerogatywy, ale to tylko do
niego należy decyzja kiedy i
jak jej użyje.
Nowa runda nie może zostać
rozpoczęta dopóki Prezydent nie
skorzysta ze swojej Prerogatywy
i są one jednorazowe; nie
kumulują się, ani nie mogą być
przeniesione na przyszłe rundy.
PREROGATYWY PREZYDENCKIE
Sprawdź lojalność
Prezydent wybiera
gracza by sprawdzić
jego lojalność.
Sprawdzany gracz
podaje wtedy swoją
kartę Przynależności Partyjnej
(ale nie kartę Sekretnej Roli!)
Prezydentowi, który zapoznaje
się z nią w sekrecie a
następnie zwraca ją graczowi.
Prezydent może podzielić się tą
informacją (lub kłamać) według
swego uznania. Żaden gracz nie
może być sprawdzony dwukrotnie
w trakcie gry
Ogłoś wybory
nadzwyczajne
Prezydent wybiera
dowolnego gracza
jako kolejnego
kandydata na
Prezydenta przekazując mu
Znacznik Prezydenta. Każdy może
zostać Prezydentem, nawet gracz
ze statusem niewybieralnego.
Nowy kandydat na Prezydenta
nominuje wybieralnego gracza
jako kandydata na Kanclerza i
Wybory przeprowadzane są jak
zawsze.
Wybory nadzwyczajne nie omijają
żadnego gracza. Po Wyborach
nadzwyczajnych Znacznik
Prezydenta przechodzi do gracza
siedzącego na lewo od
Prezydenta, który zwołał Wybory
nadzwyczajne.
Jeżeli Prezydent w Wyborach
nadzwyczajnych wybierze jako
kandydata na Prezydenta osobę
po swojej lewej stronie, czyli
tą która w normalnych warunkach
była by następnym kandydatem,
to ten gracz będzie startował w
Wyborach dwa razy pod rząd: raz
w Wyborach nadzwyczajnych i raz
w trybie normalnym.
Przegląd Praw
Prezydent w
sekrecie przegląda
trzy górne karty
Praw znajdujące się
na wierzchu Talii
Praw a następnie odkłada je z
powrotem w tej samej kolejności
w jakiej je wyciągnął.
Egzekucja
Prezydent dokonuje
egzekucji jednego z
graczy wypowiadając
słowa „Z mocy
urzędu skazuję na
śmierć [tu imię gracza]”.
Jeżeli skazany gracz jest
Hitlerem, gra kończy się
zwycięstwem Liberałów. Jeżeli
nim nie jest, gracze nie
powinni wiedzieć czy był
Faszystą czy Liberałem.
Usunięci w ten sposób gracze są
od tej pory poza grą, więc nie
mogą mówić, głosować ani
ubiegać się o stanowisko w
rządzie.
Prawo Weta
Prawo Weta jest specjalną
zasadą wprowadzaną po
wprowadzeniu piątej Uchwały
Faszystowskiej. Podczas każdej
Sesji Uchwałodawczej
występującej po wprowadzeniu
piątej Uchwały Faszystowskiej
Prezydent wraz z Kanclerzem
zyskują możliwość odrzucenia
wszystkich trzech wylosowanych
kart Uchwał jeżeli obaj się na
to zgodzą.
Prezydent dobiera trzy karty
Uchwał, jedną odrzuca i oddaje
dwie pozostałe Kanclerzowi, tak
jak do tej pory. Jednak później
Kanclerz może zamiast przyjęcia
Uchwały powiedzieć „Chcę
Zawetować tą Uchwałę”. Gdy
Prezydent wyrazi przyzwolenie
na to, musi wypowiedzieć słowa
„Zgadzam się na Weto”. Wtedy
obie Uchwały są odrzucane i
Znacznik Prezydenta zostaje
przekazany osobie po lewej
stronie obecnego Prezydenta tak
jak zazwyczaj.
Jednak gdyby Prezydent nie
udzielił poparcia dla Weta
Kanclerza, ten drugi musi
wprowadzić pozostałą Uchwałę
tak jak zazwyczaj.
Każde użycie Prawa Weta
reprezentuje bezczynność rządu
i powoduje przesunięcie
znacznika na Torze Kalendarza
Wyborczego o jedno pole w prawą
stronę.
SUGESTIE DLA
WYBORU STRATEGII:
Każdy gracz powinien
utrzymywać iż jest
Liberałem. Z powodu
posiadania większości głosów
Liberałowie mogą łatwo
stłamsić graczy
przyznających się do
przynależności do frakcji
Faszystowskiej. Należąc do
nich, nie zyskujecie żadnej
korzyści z przyznania się do
tej frakcji. Dodatkowo
Liberałowie powinni jak
najczęściej mówić prawdę,
ponieważ kłamstwo może
działać na ich niekorzyść.
Jeżeli gracie w „Secret
Hitler” po raz pierwszy,
pamiętajcie: bądźcie tak
Liberalni jak tylko możecie.
Wprowadzajcie Uchwały
Liberalne, głosujcie na
Liberalny rząd, uściskajcie
każdą rękę. Zaufajcie swoim
przyjaciołom z frakcji,
niech tworzą okazje byś mógł
wprowadzać Liberalne Uchwały
i by wprowadzali Uchwały
Faszystowskie kiedy
przyjdzie ich kolej.
Faszyści wygrywają poprzez
subtelną manipulację i przez
wykorzystanie sprzyjającej
okazji do wprowadzenia
Uchwał Faszystowskich, a nie
przez odgrywanie złej strony
konfliktu.
Liberałowie często zyskują
na spowalnianiu gry i
dyskusji. Faszyści natomiast
na przyspieszaniu głosowań i
wprowadzaniu chaosu.
Faszyści najczęściej
wygrywają poprzez obranie
Hitlera Kanclerzem a nie
przez wprowadzenie szóstej
Uchwały Faszystowskiej.
Mianowanie go Kanclerzem nie
jest opcjonalnym albo
drugorzędnym zwycięstwem.
Jest rdzeniem zwycięskiej
strategii Faszystów.
Hitler zawsze powinien grać
jak Liberał i unikać
oszukiwania, lub wdawania
się w spory z innymi
graczami. Gdy nadejdzie
odpowiednia chwila będzie
potrzebował poparcia
Liberałów by zostać
Kanclerzem. Nawet gdy nie
zostanie wybrany,
niepewność, która zostanie
zasiana w szeregach
Liberałów, będzie kluczem do
zwycięstwa w głosowaniach na
korzyść Faszystów w końcowej
fazie gry.
Pytaj graczy dlaczego
podjęli takie a nie inne
decyzje. To jest szczególnie
ważne jeżeli chodzi o
Prerogatywy Prezydenckie.
Pytaj wcześniej o kim myśli
jeżeli zastosowałby Wybory
Nadzwyczajne, nominację
Kanclerską lub Egzekucję.
Jeżeli Uchwała Faszystowska
wejdzie w życie, są tylko
trzej możliwi winowajcy:
Prezydent, Kanclerz lub
Talia Uchwał. Spróbujcie
odgadnąć kto (lub co)
doprowadziło to takiej
sytuacji.
PODZIĘKOWANIA:
Mike, Tommy, Max, i Mac
chcieliby podziękować osobom
takim jak:
Shari Spiro, Ginny Miller, Dan
Shapiro, Elan Lee, Mike
Selinker, Luke Crane wszystkim
z Kickstartera, każdemu kto
wspomógł nas na Kickstarterze i
zespołowi z The Cards Against
Humanity.
Dziękujemy też betatesterom:
Karlee, Tomowi, Marii, Trin,
Andiemu, Cory, Katie, Veronice,
Sandy, Gregowi, Andrew i
każdemu kto pomógł nam stworzyć
wczesną wersję gry.
Najbardziej dziękujemy naszym
34,565 osobom które wspomogły
nas finansowo i sprawiły, że ta
gra ujrzała światło dzienne.
„Secret Hitler” został
ufundowany dzięki
Kickstarterowi.
AUTORZY I
LICENCJA:
„Secret Hitler”został stworzony
przez Mikea Boxeleitera,
Tommiego Marangesa, Maxa
Temkina, i Maca Schuberta.
Wersja polska i zmiany w
projekcie graficznym zostały
opracowane przez Aleksandra
Kamińskiego.
„Secret Hitler” jest
licencjonowany na zasadach
Crative Commons: Uznania
autorstwa – Użycia
niekomercyjnego – Na tych
samych warunkach 4.0
Międzynarodowych.
Wolno:
Dzielić się - kopiuj i
rozpowszechniaj utwór w
dowolnym medium i formacie
Adaptować - remiksuj, zmieniaj
i twórz na bazie utworu
Na następujących warunkach:
Uznanie autorstwa - utwór
należy odpowiednio oznaczyć,
podać link do licencji
i wskazać jeśli zostały
dokonane w nim zmiany .
Możesz to zrobić w dowolny,
rozsądny sposób, o ile nie
sugeruje to udzielania przez
licencjodawcę poparcia dla
Ciebie lub sposobu, w jaki
wykorzystujesz ten utwór.
Użycie niekomercyjne — Nie
należy wykorzystywać utworu
do celów komercyjnych
Na tych samych warunkach —
Remiksując utwór,
przetwarzając go lub tworząc
na jego podstawie, należy
swoje dzieło rozpowszechniać
na tej samej licencji, co
oryginał.
Brak dodatkowych
ograniczeń — Nie możesz
korzystać ze środków
prawnych lub
technologicznych, które
ograniczają innych w
korzystaniu z utworu na
warunkach określonych w
licencji.
Możesz się dowiedzieć więcej o
Creative Commons na stronie
creativecommons.org. (Nasza
licencja jest dostępna na:
creativecommons.org/licenses/by
-nc-sa/4.0/legalcode).