Kierunek/specjalność,
Katedra Systemów Wytwarzania
Imię Nazwisko(drukowanymi)
Data odrobienia
Ocena
Data, podpis
ćwiczenia
Laboratorium KWW
7Środowisko edycyjno-symulacyjne TOPCAM -
toczenie
Interpolacja kołowa, pomiary, przemocowanie przedmiotu.
Celem ćwiczenia laboratoryjnego jest zapoznanie się ze sposobem programowania krzywoliniowych elementów profilu przedmiotu i wymaganymi parametrami interpolacji kołowej, pomiarami przedmiotu obrabianego oraz sposobem przemocowania przedmiotu w operacji toczenia.
I. Na podstawie ćwiczenia laboratoryjnego nr 4 i nr 5 : 1. Dobrać wymiary półfabrykatu dla przedmiotu obrabianego, 2. Określić typ wymaganych narzędzi oraz ich rozmieszczenie w głowicy narzędziowej, 3. Zapisać program w nowym pliku.
II. Ustalić nowe położenie punktu zerowego przedmiotu.
4. Programować kolejne fragmenty profilu oraz zabiegi stosownie do wymagań technicznych przedmiotu.
5. W celu wykonania łukowych przejść pomiędzy fragmentami powierzchni wykorzystać funkcje przygotowawcze G2 (interpolacja zgodna z kierunkiem ruchu wskazówek zegara) lub G3 (interpolacja odwrotna do kierunku ruchu wskazówek zegara), przechodząc do F6 <Programow. dialogowe> i następnie wybierając przycisk
„Parametry”.
6. Poprawność programowania elementów profilu przedmiotu można obserwować w przekroju 2D, wybierając uprzednio F7 <Prezent. graf. 2D>.
7. Wyjście narzędzia z przedmiotu obrabianego, wycofanie do punktu wymiany narzędzi, kończy obróbkę jednej strony przedmiotu.
8. Dla kontroli poprawności geometrycznej wykonanego przedmiotu, wybrać F7
<Prezent.graf. 2D>,
9. Następnie wybrać symbol „suwmiarki” na pasku narzędziowym, 10. Wybrać przycisk <Pomiar od punktu do punktu> 11. Dokonać sprawdzenia poprawności geometrycznej przedmiotu, przez zaznaczenie odpowiednich punktów.
12. W ostatniej linii programu wpisujemy M30 (koniec programu) III. Przemocowanie i obróbka drugiej strony przedmiotu.
13. Wybierz F1 <Przejmij program>
14. Wybierz F10 <ESC>
15. Wybierz F10 <ESC>
16. Wybierz F3 <Tryb przygotowaw.>
17. Wybierz F1 <Przedmiot, Uchwyt> 18. Wybierz F2 <Przemocowanie>
19. W tym miejscu należy zmodyfikować uchwyt, szczęki jeżeli to konieczne, wybierając odpowiedni przycisk.
20. Następnie wybrać F1 <Szcz Stopn. WrzGłówne> 21. Wybierz F1 <Przedmiot>
22. Wybierz F4 <Zaciśnij uchwyt>
23. Wybrać F8 <Przejmij>
24. Wybrać F8 <Powrót>
25. W wymaganych tego przypadkach zmodyfikować narzędzia w głowicy rewolwerowej: wybrać F4 <Narz.Pkt.Zero>
26. Następnie wybrać F8 <Powrót>
27. Wybrać F5 <Karta przygot.>
28. Wybrać F1 < Utwórz>
29. Zapisać nowy plik z nazwą poprzedniego i dodatkowym oznaczeniem np. „b”
30. Wybrać F8 <Powrót>
31. Wybrać F2 <Tryb automat.>
32. Wybrać F1 <Przejmij program>
33. Wybrać F3 <Tryb interakt.>
34. Ustal nowe położenie punktu zerowego przedmiotu jak w ćw. 5.
35. Kontynuuj pisanie programu w nowym zamocowaniu przedmiotu.