Sieć komputerowa

Aby zrozumieć czym jest i jak funkcjonuje rodzina protokołów TCP/IP w pierwszym rzędzie omówimy

podstawowe pojęcia związane z funkcjonowaniem sieci komputerowych.

Sieć komputerowa jest systemem komunikacyjnym słuŜącym przesyłaniu danych, łączącym dwa lub więcej

komputerów i urządzenia peryferyjne. Składa się z zasobów obliczeniowych i informacyjnych, mediów

transmisyjnych i urządzeń sieciowych.

Do łączenia komputerów w sieci stosuje się zwykle tzw. sieci z wymianą pakietów (ang . packet-switched).

Oznacza to, Ŝe dane które trzeba przesłać w sieci dzieli się na małe porcje zwane pakietami i przesyła za

pośrednictwem multipleksowanych szybkich łączy między komputerami. Aby taki pakiet dotarł do właściwego

odbiorcy musi posiadać informację identyfikacyjną, dzięki której sprzęt sieciowy wie, jak dostarczyć dany

pakiet pod wskazany adres. DuŜy plik musi być podzielony na wiele pakietów, które są pojedynczo przesyłane

przez sieć. U odbiorcy pakiety ponownie składa się w jeden plik. Największą zaletą takiego sposobu

przesyłania danych jest moŜliwość równoczesnej obsługi wielu połączeń między komputerami, podczas

których łącza są współdzielone pomiędzy porozumiewającymi się komputerami, wadą zaś moŜliwość

przeciąŜenia łącza, w sytuacji gdy zbyt wiele maszyn nawiązuje łączność. Pomimo tej wady sieci z wymianą

pakietów zyskały ogromną popularność. W dalszej części pracy uŜywając słowa sieć będziemy mieli na myśli

sieci z wymianą pakietów.

Poszczególne urządzenia wchodzące w skład sieci mogą być rozmieszczone w jednym pomieszczeniu, w

jednym budynku, lub być rozproszone na duŜej przestrzeni. Zazwyczaj jeśli poszczególne urządzenia

umieszczone są "w jednym miejscu", np. w tym samym budynku - sieć nazywana jest siecią lokalną LAN

(ang . Local Area Network). W takim przypadku urządzenia sieciowe są zwykle połączone jednym rodzajem

kabla transmisyjnego. JeŜeli rozproszenie urządzeń sieciowych jest znaczne - to wtedy sieć taka jest

zorganizowana jako połączenie ze sobą kilku sieci lokalnych i nazywana rozległą siecią komputerową WAN

(ang . Wide Area Network).

Zapewnienie współdziałania elementów składowych sieci jest złoŜonym problemem technicznym. W

związku z tym stosuje się model warstwowy,

w którym kaŜda warstwa świadczy określony poziom usług: jedna zajmuje się transferem danych, inna

pakowaniem/rozpakowaniem komunikatów, jeszcze inna świadczy usługi na rzecz aplikacji końcowej itd.

NaleŜy tu podkreślić, Ŝe chociaŜ warstwy sieci stanowią niezaleŜne całości, to jednak nie mogą wykonywać

Ŝadnych widocznych zadań w odosobnieniu od pozostałych poziomów.

Komunikacja pomiędzy komputerami odbywa się zawsze na poziomie odpowiadających sobie warstw.

Warstwy komunikują się ze sobą zgodnie z określonymi zasadami nazywanymi protokołem. Rozwiązanie

takie ułatwia analizę procesów zachodzących w sieci i w efekcie upraszcza ich projektowanie.

Protokoły

Protokołem w sieci komputerowej nazywamy zbiór zasad syntaktycznych i semantycznych sposobu

komunikowania się jej elementów funkcjonalnych. Tylko dzięki nim urządzenia tworzące sieć mogą się

porozumiewać.

Podstawowym zadaniem protokołu jest identyfikacja procesu, z którym chce się komunikować proces bazowy.

Z uwagi na to, Ŝe zwykle w sieci pracuje wiele komputerów, konieczne jest podanie sposobu określania

właściwego adresata, sposobu rozpoczynania i kończenia transmisji, a takŜe sposobu przesyłania danych.

Przesyłana informacja moŜe być porcjowana - protokół musi umieć odtworzyć informację w postaci

pierwotnej. Ponadto informacja moŜe z róŜnych powodów być przesłana niepoprawnie - protokół musi

wykrywać i usuwać powstałe w ten sposób błędy, prosząc nadawcę o ponowną transmisję danej informacji.

RóŜnorodność urządzeń pracujących w sieci moŜe być przyczyną niedopasowania szybkości pracy nadawcy i

odbiorcy informacji - protokół powinien zapewniać synchronizację przesyłania danych poprzez zrealizowanie

sprzęŜenia zwrotnego pomiędzy urządzeniami biorącymi udział w transmisji. Ponadto z uwagi na moŜliwość

realizacji połączenia między komputerami na róŜne sposoby, protokół powinien zapewniać wybór optymalnej -

z punktu widzenia transmisji - drogi.

Model warstwowy w którym kaŜda warstwa posługuje się własnym protokołem znacznie upraszcza

projektowanie niezwykle skomplikowanego procesu komunikacji sieciowej. Muszą jednak jasno zostać

zdefiniowane zasady współpracy tych protokołów. Warstwowy model OSI stanowi przykład opisu takich

zasad, będąc w istocie “protokołem komunikacji między protokołami”.

Adresy IP

Do rozróŜniania komputerów TCP/IP uŜywa 32 bitowej liczby całkowitej, nazywanej adresem IP.

Pomysłowość tego systemu adresowania polega na tym, Ŝe umoŜliwia on efektywne wyznaczanie tras

pakietów. Jest to moŜliwe dzięki temu, Ŝe adres IP zawiera informację o tym do jakiej sieci jest włączony dany

komputer oraz jednoznaczny adres komputera w tej sieci. Adres IP jest uŜywany przy wszystkich operacjach

związanych z wymianą informacji z daną maszyną.

Ogólnie przyjętym sposobem zapisu adresu IP w sposób czytelny dla uŜytkownika jest format bajtowo-

dziesiętny - adres zapisywany jest w postaci czterech liczb dziesiętnych, które oddzielone są kropkami, przy

czym kaŜda liczba dziesiętna odpowiada 8 bitom adresu IP. Taki zapis nosi nazwę “notacji dziesiętnej z

kropkami” ( ang. dotted quad notation). Zapis taki jest z pewnością o wiele bardziej czytelny dla człowieka niŜ

zapis bitowy.

Np. 32 bitowy adres:

10000000

00001010

00000010

00011110

jest zapisany jako:

128.

10.

2.

30

Istnieją cztery klasy adresów IP, róŜniące się podziałem poszczególnych bitów pomiędzy identyfikację samej

sieci i identyfikację urządzeń w tej sieci.

Obserwując najstarsze bity adresu moŜemy stwierdzić do jakiej klasy naleŜy dany adres, w efekcie moŜemy

stwierdzić ile bitów będzie adresowało sieć, ile zaś sam komputer. Zwróćmy uwagę, Ŝe aby określić

przynaleŜność do jednej z trzech zasadniczych klas (A, B, C) wystarczą dwa pierwsze bity.

Łatwo zauwaŜyć, Ŝe adresów klasy A wykorzystywanych przez duŜe sieci jest niewiele (na adres sieci

przeznaczone jest 7 bitów, więc sieci takich jest 27=127) ale w kaŜdej z sieci tej klasy moŜe być ponad 16

milionów komputerów (na adres maszyny przeznaczone jest 24 bity więc otrzymujemy 224 maszyn).

Klasa B przeznaczona jest dla sieci średniej wielkości mających od 28 (tj. 256) do 216 maszyn - 14 bitów

określa sieć, zaś 16 bitów komputer. W efekcie otrzymujemy 16384 sieci, które mogą mieć do 65535

komputerów kaŜda.

W klasie C sieć adresowana jest za pomocą 21 bitów - daje to 221 sieci (ponad 2 miliony) ale w kaŜdej z nich

moŜe być co najwyŜej 28=256 maszyn.

Adres klasy D (ang . multicast address) ma specjalne znaczenie - jest uŜywany w sytuacji gdy ma miejsce

jednoczesna transmisja do większej liczby urządzeń.

Postać adresu IP umoŜliwia szybkie określenie zawartego w nim adresu sieci i adresu maszyny.

Wykorzystują to routery, które wymagają moŜliwości sprawnego wyróŜnienia tego adresu w celu szybkiej

pracy.

Jak wspomnieliśmy, adresy zamiast w postaci bitowej, zwykle zapisuje się w postaci czterech liczb

dziesiętnych. Wówczas podział na klasy wygląda następująco:

Klasa

NajniŜszy adres

NajwyŜszy adres

A

0.1.0.0

126.0.0.0

B

128.0.0.0

191.255.0.0

C

192.0.1.0

223.255.255.0

D

224.0.0.0

239.255.255.255

E

240.0.0.0

247.255.255.255

Adres IP kaŜdego urządzenia, które moŜe być połączone z intersiecią musi być unikalny w skali światowej.

W celu zapewnienia jednoznaczności identyfikatorów sieci, wszystkie adresy przydzielane są przez jedną

organizację. Zajmuje się tym Internet Network Information Center (INTERNIC). Przydziela ona adresy sieci,

zaś adresy maszyn w ramach sieci administrator moŜe przydzielać bez potrzeby kontaktowania się z

organizacją. Organizacja ta przydziela adresy tym instytucjom, które są lub będą przyłączone do

ogólnoświatowej sieci INTERNET.

KaŜda instytucja moŜe sama wziąć odpowiedzialność za ustalenie adresu IP, jeśli nie jest połączona ze

światem zewnętrznym. Nie jest to jednak dobre rozwiązanie, gdyŜ w przyszłości moŜe uniemoŜliwić

współpracę między sieciami i sprawiać trudności przy wymianie oprogramowania z innymi ośrodkami.