Wejściówka
A
Imię i nazwisko:_______________ Data:____________
Nr albumu:____________
ZADANIE
Dana jest klasa Zwierze zdefiniowana jak w tabeli poniżej .
class Zwierze {
public:
int wiek;
char nazwa[20];
public:
Zwierze ( int x, char *); void zmien_nazwe(char nn*);
};
1. W funkcji głównej main() utwórz dwa obiekty typu Zwierze. Nadaj im nazwy odpowiednio: zwierze_1 i zwierze_2. Obiektom nadaj odpowiednie nazwę i wiek.
2. Następnie zmień nazwę obiektu: zwierze_1 korzystając z metody zmien_nazwe()na
”Filemon” .
3. Zdefiniuj nową klasę o nazwię Ptak jako klasę pochodna od klasy Zwierze. W nowej klasie dodaj nowe pole typ_skrzydel.
4. Zdefiniuj przykładowy konstruktor z parametrami i pokaż wywołanie na liście inicjalizacyjnej konstruktora z klasy Zwierze.
1