I. Wprowadzenie do środowiska Visual Studio 2010
Program komputerowy, to ciąg rozkazów, które potrafi wykonać procesor komputera. Nie zagłę-
biając się w zagadnienia natury elektronicznej można powiedzieć, że program składa się z instrukcji
oraz ich argumentów danych, na których operuje dana instrukcja.
Rozkazując bezpośrednio procesorowi programista musiałby formułować instrukcje przy pomo-
cy liczby określającej kod rozkazu oraz liczb będących argumentami rozkazu. Szybko okazuje się,
że taki sposób programowania zniechęca wielu początkujących. Wykonując ogromny skrót historycz-
ny i technologiczny można napisać, że współczesny programista może programować w sposób wie-
lokrotnie mniej skomplikowany, należy jednak pamiętać, że wszystkie jego działania skutkują progra-
mem o takiej postaci jak opisana na początku niniejszego rozdziału.
Aby móc wykorzystać nowoczesne narzędzia programistyczne należy poznać przynajmniej jed-
no współczesne, zintegrowane środowisko programistyczne. Niniejszy zestaw ćwiczeń opiera się wy-
łącznie na wykorzystaniu środowiska Microsoft Visual Studio 2010. Przymiotnik zintegrowane w od-
niesieniu do środowisk programistycznych oznacza, że zawiera ono wszystkie narzędzia niezbędne
do:
stworzenia, czyli napisania treści programu (zwanej kodem zródłowym) i wykorzystywa-
nych przez program zasobów (np. edytory tekstowe i graficzne),
przetworzenia kodu zródłowego i zasobów do postaci aplikacji (kompilator),
testowania aplikacji odszukiwania błędów (debugger),
tworzenia projektów dystrybucyjnych,
pracy zespołowej, a w tym tworzenia dokumentacji.
Wszystkie te zadania stojące przed programistą może on wykonać uruchamiając jedną tylko
aplikację Microsoft Visual Studio 2010, która oprócz wymienionych cech głównych posiada narzę-
dzia wspomagajÄ…ce pracÄ™ takie, jak IntelliSense system wszechstronnie wspomagajÄ…cy tworzenie
projektu oraz pomoc hipertekstowÄ… z mechanizmami wyszukiwania rozszerzonymi na internetowÄ… bi-
bliotekÄ™ MSDN Microsoft u.
W odniesieniu do Visual Studio 2010 integracja oznacza dodatkowo możliwość użycia wielu
języków programowania. Jednym z tych języków jest Visual Basic 2010, który będzie stanowił bazę
zagadnień związanych z podstawami programowania.
Kolejne wersje rozwojowe środowiska instalowane są domyślnie w katalogu Program Files. Ka-
talogi środowiska posiadają ogólną nazwę Microsoft Visual Studio z dodatkiem określającym wersję.
Program instalacyjny środowiska pozwala utworzyć na pulpicie skrót uruchamiający Visual Studio,
a także dodaje do katalogu Programy, w menu Start systemu operacyjnego, podkatalog o nazwie
identycznej z nazwÄ… katalogu utworzonego w katalogu Program Files i umieszcza w nim odpowiednie
skróty.
Uwaga. Autor ćwiczeń zakłada, że osoba wykonująca zestaw ćwiczeń zainstalowała środowisko
i (z naturalnej ciekawości) uruchomiła je. Przy pierwszym uruchomieniu Visual Studio ustala wartości
wielu parametrów, które wpływają na to, jak środowisko przedstawi się programiście i jak będzie się
zachowywać w określonych warunkach. Do wyboru są zestawy:
General Development Settings
Project Management Settings
Visual Basic Development Settings
Visual C# Development Settings
Visual C++ Development Settings
Visual F# Development Settings
Web Development
Web Development (Code Only)
W trakcie ćwiczeń wykorzystywane będą ustawienia Visual Basic Development Settings. Nie-
które z wartości tego zestawu będą następnie zmieniane. Aby pojawiające się w wyniku wykonywa-
nych poleceń obrazy były zgodne z opisem należy zmienić ustawienia. Pierwsze ćwiczenie poświę -
cone jest uruchomieniu środowiska oraz ustaleniu schematu Visual Basic Development Settings jako
obowiÄ…zujÄ…cego.
Ćwiczenie 1
Uruchomić Visual Studio 2010, zmienić schemat ustawień środowiska na Visual Basic
Development Settings.
1. Wykorzystaj jeden ze wspomnianych skrótów do uruchomienia środowiska programi-
stycznego Visual Studio 2010.
2. Zmień schemat ustawień środowiska, w tym celu:
ć% rozwiń menu Tools (Narzędzia),
ć% wybierz polecenie Import and Export Settings... (Importuj i eksportuj ustawienia), po-
jawi siÄ™ okno Import and Export Settings,
ć% wybierz opcję Reset all settings (Resetuj wszystkie ustwienia), a następnie wybierz
przycisk Next (Następny), aby przejść do kolejnego okna pozwalającego zapisać bie-
żące ustawienia,
ć% zaznacz opcję No, just reset settings, overriting my current settings (Nie, zresetuj
tylko ustawienia, nadpisując moje bieżące ustawienia), wybierz przycisk Next, aby
przejść do okna umożliwiającego wybór schematu ustawień,
ć% zaznacz na liście Which collection of settings do you wish to reset to? (Którą kolek-
cję ustawień chcesz przywrócić?) schemat Visual Basic Development Settings,
ć% zakończ zmianę ustawień wybierając przycisk Finish (Zakończ),
ć% zamknij okno z komunikatem o zakończeniu resetowania ustawień wybierając przy-
cisk Close.
3. Zmaksymalizuj okno środowiska i zapoznaj się z jego częściami przesuwając kursor my-
szy nad elementami okna.
Główne okno środowiska nie różni się zasadniczo od okien innych aplikacji systemu operacyj-
nego Windows. Posiada pasek tytułowy, pasek menu, paski narzędzi, zasadnicze okno podzielone
na części (niektóre z nich rozwijają się po wprowadzeniu w ich obszar kursora myszy) oraz pasek
stanu.
Rysunek 1: Visual Studio uruchomione pierwszy raz.
Zostało to już wcześniej zaznaczone, że Visual Studio 2010 pozwala na tworzenie programów
przy wykorzystaniu różnych języków, a także to, że w ćwiczeniach wykorzystywany będzie język Vi-
sual Basic 2010.
Ćwiczenie 2
Zapoznać się ze stroną startową Visual Studio 2010 oraz sposobem ustalania opcji
środowiska.
1. Znajdz w głównym oknie środowiska zakładkę Start Page (Strona startowa).
2. Zapoznaj się z budową strony startowej środowiska. Każda część spełnia inne zadanie:
ć% Recent Projects (Niedawne projekty) pozwala otworzyć przetwarzane ostatnio projek-
ty (Rys. 1 przedstawia jeden taki projekt o nazwie ConsoleApplication1), powyżej
znajdują się: łącze do lokalizacji zawierającej projekty zespołu, łącze uruchamiające
tworzenie nowego projektu (New Project...), łącze pozwalające otwierać dostępne
projekty (Open Project...),
ć% największy obszar zajmuje centrum informacyjne , którego zakładki podzielone są na
tematy; wybór tematu powoduje wyświetlenie zagadnień związanych z tematem w
postaci listy hiperłączy do stron zawierających opis zagadnienia, wybór zagadnienia
powoduje otwarcie nowej zakładki (obok Start Page) pozwalającej, bez opuszczania
środowiska, poznać bazową wiedzę na wybrany temat,
ć% lewy, dolny narożnik okna mieści dwa pola wyboru:
ª% Close page after project load (Zamknij stronÄ™ po zaÅ‚adowaniu projektu) jeÅ›li jest
zaznaczone, to załadowanie projektu (np. z listy Recent Projects) powoduje za-
mknięcie okna Start Page,
ª% Show page on startup (Pokaż stronÄ™ po uruchomieniu) jeÅ›li jest zaznaczone, to
po uruchomieniu Visual Studio wyświetla okno Start Page.
3. Zmień zachowanie środowiska po uruchomieniu, w tym celu wyczyść zaznaczenie pola
wyboru Show page on startup. Działanie takie zmienia wartość jednego z ustawień sche-
matu Visual Basic Development Settings i będzie obowiązywać po ponownym urucho-
mieniu środowiska.
4. Zamknij środowisko.
5. Uruchom ponownie Visual Studio 2010. Zauważ, że nie pojawia się okno Start Page.
Współcześnie tworzone aplikacje powstają w wyniku przetworzenia w jedną całość dużej liczby
plików. Aby ułatwić uporządkowanie tych zasobów, środowisko tworzy, dla każdego nowego projektu,
oddzielny folder. Domyślnie folder ten tworzony jest w podkatalogu Projects katalogu Visual Studio
2010, który powstaje w trakcie instalowania środowiska Visual Studio 2010 i umieszczany jest w ka-
talogu Moje dokumenty (patrz: Rys. 2, na następnej stronie).
Rysunek 2: Położenie katalogu Projects w systemie plików.
Wszystkie środki i działania powiązane z pracą nad zadaniem programistycznym określa się
wspólną nazwą projekt i umieszcza (o ile pozwala na to ich charakter) w katalogu utworzonym dla
projektu przez środowisko.
Projekty podzielone są według pewnych kryteriów (np. język programowania, albo zastosowa-
nie) na rodzaje. Każdy rodzaj projektu posiada szablon. Użycie wybranego szablonu determinuje ro-
dzaj aplikacji uzyskiwanej jako efekt końcowy projektu. Efekt taki określa się angielskim słowem Out-
put. Kolejne ćwiczenie polegać będzie na utworzeniu projektu aplikacji konsolowej (ang. Console Ap-
plication) będzie to podstawowy rodzaj programów uzyskiwanych w wyniku wykonania ćwiczeń ni-
niejszego opracowania.
Ćwiczenie 3
Utworzyć projekt aplikacji konsolowej.
1. Utwórz projekt aplikacji konsolowej, w tym celu:
ć% rozwiń menu File (Plik), zapoznaj się z listą dostępnych poleceń i grup poleceń, za-
uważ, że polecenie New Project... (Nowy projekt) posiada ikonę oraz skrót
klawiaturowy Ctrl+N (postaraj się je zapamiętać umiejętność posługiwania się
różnymi sposobami do osiągnięcia tego samego celu pozwala zaoszczędzić czas),
ć% wybierz polecenie New Project... , pojawi się okno dialogowe New Project,
ć% zapoznaj się z elementami okna dialogowego New Project.
2. Wybierz typ projektu, który będziesz opracowywać, w tym celu:
ć% zapoznaj się z możliwymi do wykorzystania szablonami (ang. template), rozwiń także
podkatalogi szablonów (jest ich niemal 40),
ć% zaznacz, w obszarze Instaled Templates (Zainstalowane szablony), katalog Visual
Basic i zauważ, że w środkowej części okna niemal wszystkie ikony zawierają inicjały
VB (Visual Basic); widok można zmieniać używając przycisków Małe ikony
(ang. Small Icons), Åšrednie ikony (ang. Medium Icons),
ć% zaznacz szablon Console Application (Aplikacja konsolowa) i zauważ, że w prawej
części okna pojawił się opis szablonu A project for creating a command-line applica-
tion, co w swobodnym tłumaczeniu oznacza Projekt do tworzenia aplikacji wiersza
poleceń.
3. Zwróć uwagę na pole tekstowe Name (Nazwa); służy ono do nadawania nazwy projekto-
wi.
4. Zmień nazwę projektu, z domyślnej ConsoleApplication1, na Projekt_003.
5. Zatwierdz wprowadzone zmiany wybierając przycisk Ok. Zauważ, że w głównym oknie
środowiska pojawiła się nowa zakładka Module1.vb.
Okno dialogowe New Project pozwala utworzyć nowy projekt aplikacji w oparciu o wybrany sza-
blon. Standardowym sposobem uruchomienia okna New Project jest użycie polecenia New Project...
w menu File. Do tego samego celu służy skrót klawiaturowy Ctrl+N.
Utworzony projekt można przetwarzać. Proces ten jest zazwyczaj długotrwały. W czasie przerw,
w pracy nad projektem, należy go przechowywać w określonym miejscu. Miejsce to, wskazuje się
podczas zapisu. Projekt składa się z wielu (tworzonych automatycznie przez środowisko) folderów i
plików. Aby nie komplikować zagadnienia zapisu, w kolejnym ćwiczeniu wykorzystane zostanie pole-
cenie Save All (Zachowaj wszystko) z menu File.
Ćwiczenie 4
Utworzyć projekt aplikacji konsolowej i zapisać go w katalogu Projects (domyślne
miejsce zapisu projektów środowiska Visual Studio).
1. Utwórz nowy projekt aplikacji na podstawie szablonu Console Application nadając mu
nazwÄ™ Projekt_004.
Jeśli, po wybraniu polecenia New Project..., pojawi się okno dialogowe:
należy wybrać przycisk Discard1 (Odrzuć).
1 Treść komunikatu: Musisz wybrać zachowanie (zapisanie), lub odrzucenie zmian w bieżącym projekcie przed utworze-
niem nowego projektu.
2. Otwórz menu File i rozpoznaj grupę poleceń dotyczących zachowywania (w większości
polecenia rozpoczynają się od słowa Save). Zauważ, że polecenie Save All posiada skrót
klawiaturowy Ctrl+Shift+S oraz ikonÄ™ .
3. Wybierz polecenie Save All dowolnym sposobem (polecenie z menu File, lub skrót kla-
wiaturowy Ctrl+Shift+S, lub przycisk paska narzędzi Standard). Pojawi się okno Save
Project.
4. Zapoznaj siÄ™ z elementami okna.
5. Zachowaj projekt, w położeniu wybranym domyślnie przez środowisko, wybierając przy-
cisk Save.
Rysunek 3: Okno Save Project.
Okno Save Project posiada przycisk Browse, który uruchamia okno dialogowe Project Location.
Pozwala ono wybrać folder (można go również utworzyć), w którym powinien zostać zapisany folder
projektu.
Ze względu na to, że współczesne systemy informatyczne mogą składać się z wielu projektów
wprowadzono nadrzędną, nad zbiorem projektów, strukturę zwaną rozwiązaniem (ang. solution).
Okno Save Project posiada pole tekstowe Solution name (Nazwa rozwiÄ…zania) oraz pole wyboru Cre-
ate directory for solution (Utwórz katalog dla rozwiązania). Katalogowi rozwiązania można nadać do-
wolną nazwę. Domyślnie, jest identyczna z nazwą pierwszego tworzonego projektu. W tym miejscu
należy podkreślić jedynie to, że rozwiązanie może zawierać więcej projektów niż jeden i w takim
przypadku zapewnia zachowanie porządku w plikach powiązanych projektów, a także pozwala udo-
stępnić im wspólne dla rozwiązania zasoby. Ponieważ, na bieżącym etapie ćwiczeń nie będą tworzo-
ne rozwiązania zawierające więcej niż jeden projekt, to nie należy tworzyć folderu rozwiązania
przy zapisywaniu projektu. Kolejne ćwiczenie obrazuje informacyjną funkcję okna Solution Explorer
(Eksplorator rozwiÄ…zania).
Ćwiczenie 5
Zapoznać się z zawartością okna Solution Explorer oraz ze sposobami jego uruchamiania
i zarzÄ…dzania nim.
1. Rozwiń menu View (Widok) i zapoznaj się z zawartymi w nim poleceniami, dotyczą one
różnych aspektów wyglądu środowiska oraz wyświetlonych okien.
2. Znajdz na liście polecenie Solution Explorer i postaraj się zapamiętać ikonę wy-
stępującą po lewej stronie polecenia oraz skrót Ctrl+Alt+L występujący po prawej stro-
nie.
3. Postaraj się odnalezć (wzrokiem) ikonę polecenia Solution Explorer w pasku narzędzi wi-
docznym poniżej paska menu (być może konieczne będzie chwilowe zamknięcie menu
View).
4. Wykorzystaj jeden ze wskazanych w punktach 2. i 3. sposobów, aby uaktywnić okno So-
lution Explorer; zapamiętaj, że jeśli jest ono wyświetlone, to wystarczy wcisnąć przycisk
myszy w chwili, gdy kursor myszy znajduje się w obrębie tego okna.
5. Zamknij okno Solution Explorer wykorzystujÄ…c przycisk Zamknij (ang. Close) w prawym,
górnym narożniku tego okna. Domyślne działanie przycisku Close polega na zamknięciu
tylko aktywnej zakładki, dlatego zakładka Team Explorer nie została zamknięta.
6. Wykorzystaj jeden ze wskazanych w punktach 2. i 3. sposobów (inny niż w punkcie 4),
aby ponownie wyświetlić i uaktywnić okno Solution Explorer.
7. Zapoznaj się z paskiem tytułowym okna Solution Explorer, zawiera on przycisk zamyka-
nia okna Close, a po jego lewej stronie przycisk o nazwie Auto Hide (Automatyczne
ukrywanie). Jest to przełącznik zezwalający na automatyczne ukrywanie okna lub bloku-
jący tą możliwość.
8. Wybierz przycisk Auto Hide i zauważ, że okno Solution Explorer zamknęło się, a przy
prawej krawędzi głównego okna Visual Studio 2010 pojawił się pasek z ikoną oraz nazwą
okna Solution Explorer (pojawił się także pasek drugiej zakładki Team Explorer). Pasek
ten stanowi kolejny sposób na wyświetlenie okna Solution Explorer wystarczy w jego
obszar wprowadzić kursor myszy, okno zostanie wyświetlone, jednak aby je uaktywnić
konieczne jest użycie innego, poznanego wcześniej sposobu. Okno pozostaje wyświetlo-
ne tak długo, jak długo jest aktywne, a gdy jest nieaktywne, tak długo, jak długo kursor
myszy znajduje siÄ™ w obszarze okna.
9. Rozwiń okno Solution Explorer dowolnym sposobem i zablokuj jego ukrywanie poprzez
wybór przycisku Auto Hide . Zauważ, że poniżej paska tytułowego okna Solution
Explorer znajduje się pasek narzędzi. Jeden z przycisków ma ogólnie znaną postać i słu-
ży do odświeżania (ang. Refresh) zawartości okna. Po jego lewej stronie znajduje się
przycisk uruchamiający wyświetlanie wszystkich plików projektu (ang. Show All Files).
Znaczenie przycisku View Code (Pokaż kod) zostanie objaśnione dalej.
10.Uruchom wyświetlanie wszystkich plików projektu ( ) i odśwież okno Solution Explorer,
a następnie rozwiń całkowicie wszystkie gałęzie drzewa Projekt_004. Drzewo pokazuje
zależności wiążące elementy projektu.
Okno Solution Explorer działa podobnie do innych eksploratorów. Dla Projekt_004 powinno ono,
po wykonaniu punktu 10. ćwiczenia 5., wyglądać następująco:
Rysunek 4: Okno Solution Explorer wyświetla elementy
projektu.
Węzeł My Project pozwala na zmianę wielorakich ustawień projektu. Zawartość plików należą-
cych do tego węzła można zmieniać bezpośrednio (nie jest to działanie polecane), lub używając za-
kładki [Nazwa projektu]2, która otwiera się w wyniku podwójnego kliknięcia węzła My Project.
Węzeł o nazwie References (Referencje, wskazania, nawiązania) pokazuje zależność projektu
od innych elementów, a jego znaczenie zostanie objaśnione dalej.
Poniżej węzła References występuje węzeł o nazwie bin, jest to nazwa podkatalogu znajdujące-
go się w katalogu głównym projektu. Znaczenie tego katalogu jest niezwykle istotne, gdyż to właśnie
tam trafia ostateczny efekt opracowanego projektu, czyli aplikacja (plik wykonywalny, plik o rozsze-
rzeniu .exe).
Niżej widać węzeł obj, wykorzystywany podczas tworzenia aplikacji w procesie kompilacji.
2 Nawiasy kwadratowe oznaczają, że tytuł zakładki będzie tworzony dynamicznie. Przykładowo, jeśli projekt nazwano
Termodynamika, to zakładka będzie posiadać nazwę Termodynamika.
Ostatni element to plik zródłowy pierwszego modułu aplikacji, jego treść wyświetlona jest w za-
kładce Module1.vb okna edytora tekstowego.
Przed wykonaniem następnego ćwiczenia przypomnijmy, że miejscem przechowywania plików
projektu jest podkatalog, o nazwie identycznej z nazwÄ… projektu, katalogu Visual Studio 2010\Pro-
jects (znajdującego się w katalogu Moje dokumenty). Kolejne ćwiczenie zapoznaje ze strategią sto-
sowaną do przechowywania plików projektu przez środowisko Visual Studio 2010.
Ćwiczenie 6
Zapoznać się z położeniem oraz zawartością katalogu Projekt_004.
1. Użyj dowolnego menedżera plików do przejrzenia zawartości katalogu (warto włączyć
wyświetlanie plików ukrytych, a także wyłączyć ukrywanie rozszerzeń plików znanych ty-
pów):
Moje dokumenty\Visual Studio 2010\Projekt_004
Struktura katalogów jest zgodna z tym co pokazuje okno Solution Explorer. Widać jednak, że
eksplorator pokazuje dodatkowo węzeł References oraz powiązania pomiędzy plikami katalogu My
Project.
Najważniejszym oknem miejscem pracy programisty piszącego kod zródłowy aplikacji jest
okno edytora kodu zródłowego. Wprawdzie użytkownikom edytorów tekstowych, zawartych w pakie-
tach biurowych, może się wydawać dosyć ubogim, jest to jednak zaawansowane narzędzie wspiera-
jące programistę. Okno to powinno udostępniać jak najwięcej miejsca do wprowadzania kodu zródło-
wego, dlatego w kolejnym ćwiczeniu zostaną wyłączone wszystkie zbędne na bieżącym etapie ele-
menty środowiska.
Ćwiczenie 7
Zmaksymalizować obszar dostępny dla edytora tekstowego środowiska Visual Studio.
1. Wyłącz wyświetlanie wszystkich elementów w oknie Solution Explorer (przycisk Show All
Files).
2. Znajdz w oknie Solution Explorer zakładkę Team Explorer; uaktywnij ją klikając w obsza-
rze zakładki, a następnie wyłącz jej wyświetlanie przyciskiem Close.
3. Znajdz okno Properties (Właściwości) i wyłącz je.
4. Znajdz zakładkę ukrytego (automatyczne ukrywanie) okna Toolbox; uaktywnij je i wyłącz.
Już pierwszy rzut oka pozwala zauważyć, że tekst kodu zródłowego jest kolorowy. To jedna
z ważnych funkcji edytora kolorem niebieskim zaznacza teksty będące słowami kluczowymi
(ang. keyword). Znajomość słów kluczowych jest podstawową wiedzą programisty. Będą one w treści
opracowania wskazywane pogrubieniem oraz kolorem granatowym SÅ‚owoKluczowe. SÅ‚owa klu-
czowe mogą być użyte tylko w określonym przez język kontekście. Inne, niż dozwolone przez skład -
nię języka, użycie takich słów zakończy się błędem. W chwili wystąpienia takiego błędu objawi się ko-
lejna ważna funkcja edytora zaznaczanie błędów. Kolejne ćwiczenie obrazuje podstawowe opera-
cje dotyczące okna edytora oraz działanie edytora w zakresie wskazywania błędów, a także przed-
stawia dodatkowe okno środowiska i sposób zapisu zmian wprowadzonych w kodzie zródłowym.
Ćwiczenie 8
Zapoznać się z reakcją środowiska na błąd w kodzie zródłowym.
1. Zapoznaj się ze wszystkimi elementami okna zawierającego zakładkę Module1.vb. Za-
uważ, że w prawym końcu zakładki występuje przycisk Close (Zamknij).
2. Użyj przycisku Close do zamknięcia okna edytora kodu zródłowego. Zauważ, że okno
Solution Explorer nadal wyświetla strukturę projektu.
Uwaga (dotyczy wyłącznie ćwiczenia 8.). Może się okazać, że w trakcie wykonywania poprzed-
nich ćwiczeń, wprowadzono do kodu zródłowego nowe elementy. W takim przypadku środowisko
prosi o decyzję programisty w sprawie zapisu tych zmian. Jeśli po użyciu przycisku Close, pojawi się
na ekranie okno dialogowe Microsoft Visual Studio z pytaniem Save changes to the following Items?
(Zachować zmiany w następujących elementach?) należy użyć przycisku No (Nie). Tym razem nie
jest wskazane zachowywanie zmian.
3. Zaznacz w oknie Solution Explorer plik kodu zródłowego Module1.vb. Pasek narzędzi
okna Solution Explorer zawiera przycisk View Code (Wyświetl kod) .
4. Otwórz plik kodu zródłowego Module1.vb w oknie edytora, w tym celu użyj jednej z moż-
liwości:
ć% wybierz przycisk View Code okna Solution Explorer, albo
ć% kliknij dwa razy, szybko (podwójne kliknięcie) ikonę Module1.vb w oknie Solution
Explorer, albo
ć% wybierz z menu kontekstowego (rozwijanego prawym klawiszem myszy) ikony Modu-
le1.vb, w oknie Solution Explorer, polecenie View Code, albo
ć% rozwiń menu View środowiska i zapoznaj się z poleceniem Code; zauważ, że polece-
nie posiada skrót F7; wybierz polecenie Code, albo
ć% naciśnij klawisz funkcyjny F7.
5. Ustaw kursor tekstowy w dowolnie wybranym miejscu kodu zródłowego.
6. Wpisz swoje imię, zakończ je spacją i przenieś kursor tekstowy do innego wiersza kodu
zródłowego. Zauważ, że Twoje imię (może się okazać, że również inne teksty) zostało
podkreślone niebieską, falowaną linią, w ten sposób edytor wskazuje miejsca potencjal-
nych błędów.
7. Wyświetl okno Error List (Lista błędów), w tym celu wybierz z menu View polecenie Error
List. Zauważ, że w dolnej części okna środowiska znajduje się okno Error List.
8. Uaktywnij okno Error List. Zawiera ono opisy (ang. Description) błędów.
9. Doprowadz kod zródłowy do pierwotnej postaci i przenieś kursor tekstowy do innego
wiersza kodu zródłowego. Zauważ, że zakładka edytora kodu zródłowego oprócz nazwy
Module1.vb wyświetla również gwiazdkę oznaczającą, że kod został zmieniony od czasu
ostatniego zachowania zmian. Zauważ także, że okno Error List nie wyświetla opisów.
10.Zachowaj zmiany wprowadzone w kodzie zródłowym, w tym celu użyj jednej z możliwo-
ści:
ć% rozwiń menu File i zapoznaj się z poleceniem Save Module1.vb (Zachowaj
Module1.vb); zauważ, że polecenie posiada skrót Ctrl+S oraz ikonę ; wybierz po-
lecenie Save Module1.vb, albo
ć% wybierz skrót klawiaturowy Ctrl+S, albo
ć% znajdz na pasku narzędzi środowiska przycisk z ikoną polecenia Save i wybierz go,
albo
ć% rozwiń menu kontekstowe zakładki edytora kodu zródłowego Module1.vb* i wybierz
polecenie Save Module1.vb.
Edytor na bieżąco sprawdza poprawność kodu zródłowego. Jeśli pojawia się jakikolwiek błąd, to
jest to sygnalizowane. Błędy uniemożliwiają przetworzenie kodu zródłowego w wykonywalny (proces
kompilacji). Edytor dba o układ treści w kodzie zródłowym, w tym usuwa niepotrzebne, puste miej-
sca (ang. White space). W trakcie tworzenia kodu dba również o to, aby zachować wcięcia odpo-
wiednich poziomów struktury kodu. Edytor pamięta o zmianach zachodzących w kodzie i sygnalizu-
je to znakiem * przy nazwie pliku, a także przy próbie zamknięcia kodu, który uległ zmianie prosi
programistę o podjęcie decyzji w sprawie zachowania tych zmian. Wiersze, w których dokonano
zmian oznaczane są na marginesie kolorem żółtym. Kolor żółty zamienia się w zielony po zapisaniu
zmian. Edytor posiada, oprócz wymienionych, dużą liczbę funkcji, które będą sygnalizowane przy
okazji wykonywania innych ćwiczeń.
W poprzednim akapicie pojawiła się informacja dotycząca drugiego, zasadniczego zadania śro-
dowiska (pierwszym jest tworzenie projektu, w tym kodu zródłowego), a mianowicie wzmianka o pro-
cesie kompilacji. Kompilacja polega na przetworzeniu kodu zródłowego w kod wykonywalny
(ang. executable code). Ponieważ środowisko integruje wszystkie potrzebne narzędzia, to posiada
również mechanizm kompilatora. Kompilator dokonuje zamiany treści zrozumiałych dla człowieka (ję-
zyk Visual Basic 2010 zawiera angielskie słowa lub ich złączenia) na kod, który może wykonywać
maszyna. Domyślnie wynikiem kompilacji jest plik o nazwie identycznej z nazwą projektu i rozszerze-
niu .exe . Wynik ten (efekt opracowywanego projektu) zapisywany jest przez kompilator w katalogu
bin\Debug projektu. W trakcie kompilacji kompilator wykorzystuje także tymczasowo podkatalogi ka-
talogu obj projektu. Zadanie kompilacji prezentuje kolejne ćwiczenie. Ze względu na możliwe, a nie-
pożądane zmiany wprowadzone w kodzie zródłowym Projekt_004, utworzony zostanie nowy projekt.
Uwaga organizacyjna. Jeśli ćwiczenie nie zawiera polecenia utworzenia nowego projektu, to na-
leży je wykonywać wykorzystując projekt utworzony w ćwiczeniu poprzednim. Przykładowo ćwiczenia
4.-8. korzystały z Projekt_004. Jeśli w ćwiczeniu zawarto polecenie utworzenia nowego projektu, to
należy go utworzyć stosując jako nazwę słowo Projekt_ połączone z numerem ćwiczenia uzupełnio-
nym po lewej stronie zerami tak, aby utworzyć liczbę trzycyfrową. Przykładowo, dla ćwiczenia 78 na-
zwą projektu powinien być tekst Projekt_078.
Ćwiczenie 9
Utworzyć projekt i skompilować go.
1. Utwórz nowy Projekt_009 aplikacji konsolowej.
Jeśli pojawi się prośba środowiska o podjęcie decyzji o zachowaniu zmian wybierz przycisk Yes
(Tak) zatwierdzajÄ…c zachowanie wprowadzonych zmian w Projekt_004.
2. Dokonaj kompilacji (przetworzenia kodu zródłowego w kod wykonywalny), w tym celu:
ć% rozwiń menu Build (Buduj) środowiska i zapoznaj się z poleceniami; pierwsze z nich
posiada ikonę (warto ją zapamiętać),
ć% wybierz polecenie Build Projekt_009.
Środowisko nie tylko wykonuje kompilację, ale dba o to, aby wszystko co jest do niej niezbędne
było dostępne i aktualne. Przy tym należy zapamiętać ważną cechę środowiska, a mianowicie,
przed dokonaniem kompilacji zachowywane są zmiany we wszystkich plikach, które były modyfiko-
wane od czasu poprzedniego zapisu. Pojawia się jednak pytanie, co dzieje się z plikami projektu, któ-
ry jeszcze nie został zapisany (taka sytuacja miała miejsce w ćwiczeniu). Visual Studio utrzymuje
stan projektu w specjalnym katalogu tymczasowych projektów3. Aby nie rozpraszać się na tym fakcie,
w kolejnym ćwiczeniu dokonana zostanie kompilacja zapisanego projektu.
Ćwiczenie 10
Zapisać i skompilować Projekt_009.
1. Zapisz Projekt_009.
3 Jest to podkatalog: Temporary Projects podkatalogu Local zawartego w katalogu: c:\Users\NazwaUżytkownika\AppData.
Katalog AppData posiada atrybut hidden (ukryty) i można go przeglądać, gdy eksplorator plików nie wyłącza wyświe -
tlania plików z takim atrybutem.
2. Skompiluj zapisany projekt (Build\Build Projekt_009).
Wynikiem kompilacji jest kod wykonywalny, obrazuje to kolejne ćwiczenie.
Ćwiczenie 11
Zapoznać się z efektem kompilacji.
1. Uaktywnij okno Solution Explorer i spraw aby wyświetlało wszystkie pliki projektu.
2. Rozwiń wszystkie węzły projektu i zauważ, że węzeł bin zawiera podfolder Debug, który
zawiera kod wykonywalny Projekt_009.exe.
3. Zapoznaj się z zawartością innych węzłów projektu.
4. Użyj dowolnego menedżera plików aby odnalezć katalog bin\Debug projektu
Projekt_009.
5. Uruchom kod wykonywalny Projekt_009.exe.
Kod wykonywalny, zgodnie ze strategią archiwizacyjną środowiska, przechowywany jest w kata-
logu bin\Debug projektu. Pojawiają się tam również inne pliki wykorzystywane na etapie kompilacji
oraz debugowania projektu.
W momencie uruchomienia projektu przez chwilę pojawiło się okno konsoli. Stało się tak dlate-
go, że projekt nie zawierał w kodzie zródłowym jakichkolwiek instrukcji do wykonania. Aplikacja utwo-
rzyła konsolę, a następnie ją zamknęła. Sposób uruchomienia aplikacji zaprezentowany w ćwicze-
niu 11. miał na celu jedynie pokaz faktu, że aplikacja utworzona w wyniku opracowania projektu, jest
zwykłym programem umieszczonym w systemie plików. W poprzednim akapicie pojawiła się informa-
cja dotycząca trzeciego zasadniczego zadania środowiska Visual Studio 2010, a mianowicie wzmian-
ka o procesie debugowania. Debugowanie (od ang. bug robak, błąd, wada; debug odpluskiwanie,
usuwanie błędów) polega na uruchamianiu aplikacji projektu bez opuszczania Visual Studio 2010.
Pozwala to środowisku śledzić wykonywanie programu, a w przypadku wystąpienia błędu zatrzymać
go i wskazać instrukcję w kodzie zródłowym, której wykonanie w kodzie wykonywalnym zakończyło
się błędem.
Debugger (podzespół środowiska programistycznego służący do usuwania błędów), to narzę-
dzie, którego znaczenie dla programisty nie sposób przecenić. Pamiętać należy, że kod wykonywalny
jest ciągiem liczb, a jego związek z kodem zródłowym ogranicza się w zasadzie do tego, że powstał
w wyniku kompilacji tego kodu.
Na tym etapie ćwiczeń debugger będzie wykorzystywany jedynie jako narzędzie do uruchamia-
nia aplikacji tworzonych projektów. Kolejne ćwiczenie zapoznaje ze sposobami użycia debugger a.
Ćwiczenie 12
Uruchomić aplikację wykorzystując debugger środowiska.
1. Rozwiń menu Debug środowiska i zapoznaj się z grupami jego poleceń. Zwróć szczegól-
ną uwagę na ikonę oraz skrót klawiaturowy F5 polecenia Start Debugging
(Rozpocznij debugowanie).
2. Zwiń menu.
3. Uruchom debugowanie, w tym celu użyj jednej z możliwości:
ć% wybierz polecenie Start Debugging z menu Debug, albo
ć% naciśnij klawisz funkcyjny F5, albo
ć% wybierz przycisk na pasku narzędzi.
Podczas uruchomienia z debugowaniem aplikacja zachowuje siÄ™ identycznie jak w systemie
operacyjnym otwiera, a po chwili zamyka konsolÄ™.
Możliwe jest również uruchomienie aplikacji, bez debugowania. Służy do tego skrót klawiaturo-
wy Ctrl+F5. Jeśli środowisko uruchamia aplikację bez debugowania, to przed zakończeniem tego
procesu pojawia się w konsoli prośba o naciśnięcie dowolnego klawisza w celu kontynuacji.
Rysunek 5: Konsola w oczekiwaniu na reakcję użytkownika.
Tworzenie kodu zródłowego, kompilacja (czyli tworzenie kodu wykonywalnego) oraz debugowa-
nie, to trzy zasadnicze zadania środowiska. Za każdym z tych zadań ukrywa się potężny mechanizm
wspomagający programistę. Ważnym zagadnieniem w trakcie pracy z dowolnym narzędziem jest er-
gonomia. Kolejne ćwiczenia pokazują możliwości środowiska w tym zakresie.
Ćwiczenie 13
Zapoznać się z możliwością uwolnienia okna środowiska.
1. Uaktywnij okno Solution Explorer i kliknij dwukrotnie, szybko (podwójne kliknięcie) pasek
tytułowy okna. Zauważ, że okno nie jest już związane z głównym oknem środowiska i
można je przesuwać (nawet poza okno Visual Studio 2010).
2. Zwróć uwagę na to, że w pasku tytułowym uwolnionego okna Solution Explorer, oprócz
przycisków Close i Maximize (znany z innych aplikacji przycisk Maksymalizuj), znajduje
się także przycisk Window Position (Pozycja okna) .
3. Rozwiń listę poleceń przycisku Window Position i zapoznaj się z poleceniami:
ć% Float uwalnia okno; polecenie aktywne tylko wtedy, gdy okno nie jest uwolnione,
ć% Dock blokuje (dokuje) okno w oknie środowiska; polecenie aktywne tylko wtedy,
gdy okno jest uwolnione (pływające Float),
ć% Dock As Tabbed Document dokuje okno jako zakładkę głównego okna środowi-
ska,
ć% Auto Hide działanie opisano wcześniej,
ć% Hide ukrywa okno, bez wyświetleni odpowiadającej mu zakładki.
Uwaga. Aby wyświetlić niezadokowane okno Solution Explorer należy użyć skrótu Ctrl+R,
a nie tak, jak w przypadku okna zadokowanego Ctrl+Alt+L.
4. Przeciągnij (metodą Drag and Drop) okno Solution Explorer do paska tytułowego okna
Error List. Zauważ, że okno docelowe uzyskało dodatkową zakładkę Solution Explorer.
Uwaga. Położenie docelowe wskazuje czubek kursora myszy, zatem podczas przeciągania
okna należy zwolnić klawisz dopiero w momencie gdy kursor myszy wskaże pasek tytułowy okna do-
celowego.
5. Przeciągnij zakładkę okna Solution Explorer tak, aby odłączyć je od okna Error List.
6. Przeciągnij okno Solution Explorer do wnętrza okna Module1.vb. Zauważ, że pojawił się
w nim krzyż dokowania .
Rysunek 6: Znaczenie pól "krzyża dokowania".
7. Zadokuj okno Solution Explorer po prawej stronie okna Module1.vb.
Wprowadzone w układzie okien zmiany są indywidualne dla każdego użytkownika i będą od-
twarzane przy następnym uruchomieniu środowiska. Podobnie zachowują się zmiany wprowadzone
w menu oraz paskach narzędzi. Zmiany w tym zakresie ilustruje kolejne ćwiczenie.
Ćwiczenie 14
Uruchomić wyświetlanie, oprócz paska narzędzi Standard, paska narzędzi Build i dodać
do paska narzędzi Standard przycisk Start Without Debugging.
1. Dodaj do wyświetlanych pasków narzędzi pasek Debug, w tym celu:
ć% rozwiń menu Tools (Narzędzia) i wybierz polecenie Customize& (Dostosuj& ), po-
jawi siÄ™ okno dialogowe Customize,
ć% wybierz zakładkę Toolbars (Paski narzędzi),
ć% zaznacz pole wyboru Build i zamknij okno przyciskiem Close; zauważ, że pojawił
się nowy pasek narzędzi, postaraj się zapamiętać obrazy ikon oraz nazwy przyci-
sków.
2. Przeciągnij (o ile to możliwe4) pasek narzędzi Build do wolnego miejsca po prawej stronie
paska narzędzi Standard.
3. Dodaj do tej sekcji paska narzędzi Standard, która wyświetla przyciski związane z debu-
gowaniem, przycisk Start Without Debugging, w tym celu:
Rysunek 7: Przyciski debugowania.
ć% odszukaj, na prawym końcu paska narzędzi Standard przycisk Standard Toolbar
Options ; rozwiń listę poleceń przycisku,
ć% wybierz polecenie Add or Remove Buttons (Dodaj lub usuń przyciski); rozwinie się
lista możliwych do wyłączenia przycisków; na końcu rozwiniętej listy5 występują
polecenia Customize... oraz Reset Toolbar (Resetuj pasek narzędzi),
ć% wybierz polecenie Customize; zauważ, że została wyświetlona zakładka Com-
mands (Polecenia, komendy) poznanego już wcześniej okna Customize, zapoznaj
się z dostępnymi elementami zakładki,
ć% wybierz przycisk Add Command (Dodaj polecenie); zostanie wyświetlone okno
dialogowe Add Command, składa się ono z dwóch części: Categories (Kategorie)
oraz Commands,
ć% znajdz i zaznacz kategorię Debug; lista Commands wyświetli polecenia związane
z debugowaniem,
ć% znajdz i zaznacz polecenie Start Without Debugging na liście Commands,
4 Ilość miejsca zależy od tego, czy środowisko pracuje w oknie zmaksymalizowanym, oraz od możliwości karty graficz-
nej i monitora zestawu komputerowego.
5 Duża liczba włączonych w pasku Standard przycisków może spowodować, że konieczne będzie przewinięcie listy li-
sta, w przypadku, gdy nie mieści się na ekranie, posiada na jednym, lub obu końcach, przyciski do przewijania.
ć% zatwierdz wybór przyciskiem Ok; w oknie Controls (Kontrolki) pojawi się polecenie
Start Without Debugging jako pierwsze na liście, polecenie powinno znalezć się w
sekcji poleceń związanych z debugowaniem,
ć% użyj przycisków Move Down, Move Up (Przesuńw dół, Przesuń w górę) tak, aby
polecenie znalazło się, jako drugie, w sekcji przycisków związanych z debugowa-
niem,
ć% zakończ dostosowanie paska narzędzi Standard przyciskiem Close,
ć% zauważ, że w pasku narzędzi pojawił się przycisk Start Without Debugging .
Podobnych zmian można dokonywać również w pasku menu, a także tworzyć własne menu.
Swoistym centrum zarządzania opcjami środowiska jest okno Options (Opcje). Kolejne ćwiczenie po-
kazuje sposób wykorzystania tego okna.
Ćwiczenie 15
Włączyć numerowanie wierszy kodu zródłowego.
1. Rozwiń menu Tools i wybierz polecenie Options; pojawi się okno o nazwie Options.
2. Zapoznaj się z budową okna; po lewej stronie wyświetlone jest drzewo pogrupowanych
opcji; po prawej stronie wyświetlone są kontrolki (pola opcji, wyboru, przyciski, listy, itd.)
pozwalające wybrać wymaganą przez programistę wartość danego ustawienia.
Uwaga. Okna środowiska działają kontekstowo. Aby polecenia ćwiczenia 15. odzwierciedlały
obraz okna Options, należy wyłączyć zaznaczenia pola Show all settings (Pokaż wszystkie ustawie-
nia) w lewym, dolnym narożniku okna Options.
3. Znajdz i rozwiń gałąz Text Editor (Edytor tekstu), a w niej gałąz Basic.
4. Zaznacz grupÄ™ opcji Editor; po prawej stronie pojawiajÄ… siÄ™ obszary: Indenting z usta-
wieniami odpowiedzialnymi za sterowanie wcięciami w tekście kodu zródłowego oraz In-
teraction z ustawieniami odpowiedzialnymi za Å‚amanie tekstu (Word wrap) oraz nume-
rowanie wierszy (Line numbers).
5. Zaznacz pole wyboru Line numbers edytor będzie numerował wiersze kodu zródłowe-
go.
6. Zatwierdz wprowadzone zmiany przyciskiem Ok. Zauważ, że linie kodu zródłowego
otrzymały kolejne numery.
Niektóre opcje środowiska wymagają ponownego uruchomienia.
Wyszukiwarka
Podobne podstrony:
02 Wprowadzenie do Visual Basic cwiczenia przygotowujace01 Wprowadzenie do programowania w jezyku Clab 1 01 wprowadzenie do mathcada 1 301 wprowadzenie do teorii eksploatacji statkow powietrznych podstawowe pojecia i definicjeid)90Wykład 01 Wprowadzenie do sieci telekomunikacyjnych01 wprowadzenie do przedmiotu01 [Wprowadzenie do rekolekcji] Gdzie jest Bóg, gdy go potrzebuję !01 Wprowadzenie do badań materiałówCwiczenie nr 03 Wprowadzenie do chemii analitycznejĆwiczenie 2 2 Wprowadzenie do systemu Windows 2000;XP;2003cwiczenia przygotowujace do egzaminu gimnazjalnego czesc 1ćwiczenie1 wprowadzenie do chemii lekow01 PST Wprowadzenie do planowaniawięcej podobnych podstron