kategoria: karty graficzne
producenci: ATi, nVidia
Ustawienia 3D: Zarządzanie ustawieniami 3D, SLI i PhysX
To jest zakładka, którą najbardziej powinni być zainteresowani GRACZE. W tym miejscu zatrzymamy się nieco dłużej,
ponieważ liczba dostępnych opcji jest ogromna. Zaczynając od samej góry - według zaprezentowanego obrazka (w
zależności od wersji sterowników, kolejność funkcji i dostępnych opcji może się różnić):
Ustawienia programu: dostosowanie ustawień graficznych w zależności od włączanego programu. Ma większy priorytet nad
ustawieniami globalnymi.
Zakładka Ustawienia globalne: ustawienia wykorzystywane we wszystkich aplikacjach, jeśli nie wybrano inaczej w
ustawieniach programu .
Teraz pokrótce o każdej funkcji Ustawień globalnych .
* Funkcje kluczowe, które odgrywają największą rolę w jakości obrazu lub wydajności, oznaczyliśmy kolorem.
Filtrowanie anizotropowe: (Pod kontrolą aplikacji, Wyłącz, 2x, 4x, 8x, 16x) Powoduje, że tekstury są wyrazniejsze,
ostrzejsze, nawet, gdy patrzymy z daleka (albo szczególnie gdy patrzymy z daleka). Oczywiście, im ta wartość jest wyższa
i im większa jest rozdzielczość ekranu, tym spadek wydajności FPS w grach 3D będzie większy. Warto jednak korzystać z
tej funkcji, bo świetnie wpływa na jakość grafiki.
Filtrowanie tekstur jakość: (Jakość, Wysoka jakość, Wydajność, Wysoka wydajność) Opcja ta dotyczy dodatkowych
wartości filtrowania anizotropowego dostarczanych ze sterownikami ForceWare.
W trybie Wydajność, oraz Wysoka wydajność, włączone są wszystkie optymalizacje wydajności, co odciska swe piętno na
jakości grafiki, jednak zaoszczędzimy kilka fps. Analogicznie w drugą stronę Jakość i Wysoka jakość pozwolą
wygenerować jeszcze ładniejsze efekty, jednak wydajność spadnie. Zalecane ustawienie to Jakość, lub Wydajność. Są to
takie tryby pośrednie.
Filtrowanie tekstur optymalizacja anizotropowa próbki: (Wyłącz, Włącz) Gdy opcja Filtrowanie tekstur jakość jest
ustawiona na wartość Wysoka jakość, te ustawienia nie będą brane pod uwagę. W przeciwnym wypadku, gdy ustawienie to
włączymy, zostanie wykorzystana zoptymalizowana technika filtrowania tekstur, w czego efekcie jakość grafiki nieco
spadnie na rzecz wyższej wydajności. Jeśli pozostawimy ją wyłączoną, nie zostanie użyta technika optymalizacji, co wiąże
się z niższą wydajnością, ale lepszą jakością grafiki.
Filtrowanie tekstur optymalizacja tróliniowa: (Wyłącz, Włącz) - Gdy opcja Filtrowanie tekstur jakość jest ustawiona
na wartość Wysoka jakość, te ustawienia nie będą brane pod uwagę. Włączenie tej funkcji pozwala osiągnąć wyższą
wydajność przy minimalnie niższej jakości tekstur. Zalecane jest pozostawienie tej opcji w trybie włączonym, chyba, że
potrzebujemy naprawdę wysokiej jakości grafiki, albo zaobserwujemy przekłamania w teksturach.
Limit rozszerzania: (Wyłącz, Włącz) Domyślnie opcja ta jest wyłączona. Określa granicę rozszerzania sterownika dla
kompatybilności z aplikacją (Włączone), lub (Wyłączone) dla optymalnej wydajności. Nie powinno zmieniać się tej opcji,
jeśli nie występują problemy z aplikacjami.
Maksymalna liczba wstępnie renderowanych klatek: (0-8) Liczba klatek przetwarzanych przez CPU przed ich
przesłaniem do GPU. Domyślnie ustawiona na wartość 3. Wyższe wartości powodują płynniejszą animację, ale opóznioną
reakcję tego, co się dzieje na ekranie na polecenia gracza. Niższa wartość pozwala to opóznienie zmniejszyć.
Uwaga! Zmniejszenie wartości do 0 ma kolosalny wpływ na spadek wydajności. Zalecam pozostawienie wartości 3 w
ustawieniach globalnych i ewentualną zmianę tej wartości w indywidualnych ustawieniach aplikacji. Warto pamiętać, że
opcja ta działa tylko w grach opartych o DirectX, a nie o OpenGL.
Optymalizacja wątkowa: (Automatycznie, Wyłącz, Włącz) Domyślna wartość, to Automatycznie . Kontroluje
wykorzystanie wielowątkowości na platformach wielordzeniowych, lub z wsparciem Hyper-Threading u. Stanowczo zalecam
pozostawienie tej opcji w trybie automatycznym zezwalając sterownikowi decydować o przydzielaniu wątków. Jeśli gra nie
wspiera wielowątkowości, możesz wyłączyć tą funkcję gra wtedy powinna ruszyć.
Potrójne buforowanie: (Wyłącz, Włącz) Domyślnie wyłączone. Gdy opcja ta jest włączona, wydajność wzrośnie, jeśli
mamy włączoną synchronizację pionową (V-sync) w grach. Inaczej mówiąc, jeśli chcesz włączyć V-sync w sterownikach
ForceWare, włącz także potrójne buforowanie. Warto jednak zwrócić uwagę, że potrójne buforowanie wymaga dużo
pamięci video, w związku z tym, jeśli doświadczasz problemów z opóznieniem reakcji na ruchy myszy, czy klawiatury,
wyłącz tą funkcję. Potrójne buforowanie działa tylko w aplikacjach OpenGL.
Prawidłowe ujęcie tekstury: (Użyj tego urządzenia, Wyłącz, Użyj specyfikacji OpenGL) Określa metodę, z jaką sterownik
ForceWare umieści teksturę w aplikacji OpenGL. Zalecam ustawienie wartości Użyj tego urządzenia , dla optymalnej
wydajności i jakości grafiki. Gdy jednak zauważysz opóznienie klawiatury, lub myszki w grze, użyj ustawienia Użyj
specyfikacji OpenGL . Jeśli nie przyniesie to skutku, pozostaw opcję wyłączoną.
Przyspieszenie wieloekranowe/różne procesory graficzne: (Tryb wieloekranowy, Tryb jednoekranowy, Tryb zgodności)
Nie należy mylić tej funkcji z SLI. Gdy dysponujesz tylko jednym monitorem, powinna być włączona opcja Tryb
jednoekranowy . Gdy korzystasz z nVidia Clone, aktywny będzie domyślnie tryb nView Clone/Dzielony widok. Gdy używasz
kilku monitorów w trybie nView Dualview z wykorzystaniem jednej, lub kilku kart graficznych, ustaw Tryb
wielkoekranowy , lub Tryb zgodności , jeśli wystąpią problemy. Różnice między tymi dwoma trybami zauważymy tylko w
aplikacjach OpenGL, w trybie DirectX nie ma znaczenia, którą wartość, z tych dwóch, wybierzemy.
Synchronizacja pionowa: (Użyj ustawień aplikacji 3D, Wymuś włączenie, Wymuś wyłączenie) synchronizacja
wyświetlania obrazu generowanego przez kartę graficzną z częstotliwością odświeżania monitora. Gdy V-sync jest
wyłączone, w grach uzyskujemy więcej FPS, jednak zauważyć można migotanie obrazu. Zaleca się pozostawienie tej
opcji na domyślnej wartości Użyj ustawień aplikacji 3D.
Ujemna kompensacja poziomu szczegółów: (Zezwól, Zablokuj) pod tą skomplikowaną polskojęzyczną nazwą kryje się
po prostu kompresja tekstur;) Opcja ta powinna pozostać z domyślną wartością Zezwól, co oferuje wyższą wydajność w
grach, przy praktycznie zerowym spadku jakości grafiki.
Wygładzanie krawędzi przezroczystość: (Wyłącz, Próbkowanie wielokrotne, Próbkowanie wysokiej jakości) Zwiększa
jakość obrazu, gdy występuje trawa, czy płot druciany czyli właśnie tekstury przezroczyste. Gdy chcesz osiągnąć wyższą
jakość grafiki przy włączonym AA, wybór Próbkowania wielokrotnego będzie odpowiednim wyborem. Jeśli jednak
zdecydujesz się na wydajność, po prostu wyłącz tą funkcję. Próbkowanie wysokiej jakości oferuje najwyższą jakość AA
przy dużym spadku wydajności.
Wygładzanie krawędzi tryb: (Pod kontrolą aplikacji, Wyłącz, Popraw ustawienia aplikacji, Zastąp ustawienia aplikacji)
Decyduje o sposobie używania AntiAlasingu w aplikacjach 3D. W trybie Pod kontrolą aplikacji, gra, czy też program, mogą
same dostosować stopień wygładzania krawędzi. Jeśli zależy nam na wydajności, możemy zdecydować się na opcję
Wyłącz . Gdy dysponujemy kartą serii 8, lub wyżej, tryb Popraw ustawienia aplikacji także będzie dostępny. Poprawia
on efekt wygładzania krawędzi kosztem wydajności. Polega to na nałożeniu na efekt wygładzania w grze AntiAliasingu ze
sterownika, co powoduje generowanie nieząbkowanych krawędzi. Ostatecznie można wymusić wybrany stopień
wygładzania za pomocą opcji Zastąp ustawienia aplikacji . Zalecam jednak pozostawienie wartości domyślnej Pod
kontrolą aplikacji .
Wygładzanie krawędzi ustawienie: (zależne od karty graficznej) Gdy ustawieniu Wygładzanie krawędzi tryb
przypisaliśmy wartość Popraw ustawienia aplikacji , lub Zastąp ustawienia aplikacji , to możemy zdefiniować stopień
wygładzania krawędzi.
Wygładzanie krawędzi korekcja gamma: (Włącz, Wyłącz) Opcja ta jest dostępna tylko na kartach od modelu 7800
wzwyż. Jeżeli włączymy tą funkcję, kolory będą lepszej jakości małym kosztem wydajności. Zalecam pozostawienie
wartości Włącz , jeśli nie zależy nam tylko na wydajności.
Wymuś mipmapy: (Brak, Dwuliniowy, Trójliniowy) W grach, które nie obsługują mipmap, możemy je wymusić ustawiając
tryb Dwuliniowy, lub Tróliniowy. Mimo wszystko opcja Brak jest zalecana, ponieważ nie powoduje żadnych anomalii w
wyświetlaniu tekstur, czy też spadku wydajności. Oczywiście, jeśli chcemy spróbować uzyskać lepszą jakość tekstur,
możemy włączyć tryb Dwuliniowy, który da bardzo dobre rezultaty. Odradzam tryb Trójliniowy, ponieważ powoduje dość
duży spadek wydajności przy niewielkiej korzyści w jakości.
Zamknięcie środowiska: (Wyłącz, Włącz) Powoduje efekt Blur, czyli rozmycia na krawędziach obiektów położonych w
dali. Daje to wrażenie głębi terenu, wielkości otaczającego nas w grze świata. Opcja Włącz poprawia nieco jakość
grafiki, dzieje się to jednak kosztem wydajności. Zalecam pozostawienie wartości Wyłącz , gdyż każda gra może wtedy
dobrać indywidualne preferencje.
Zgłaszanie błędów: (Wyłącz, Włącz) Przy ustawieniu Wyłącz błędy graficzne nie będą zgłaszane. W grach opartych o
OpenGL przy wyłączeniu tej opcji zauważymy wzrost wydajności. Włączanie zaleca się tylko przy rozwiązywaniu
problemów z aplikacjami.
Wyszukiwarka
Podobne podstrony:
Przegląd wybranych metod chłodzenia kart graficznychpodkrecanie kart graficznychKonfiguracja maszyn wirtualnych(1)Subwoofer domowy połączenie i konfiguracjaKlastry pracy awaryjnej w srodowisku Windows Instalacja konfiguracja i zarzadzanie klastrWinXP Konfiguracja sieciInstalacja i konfiguracja XFree86DNS Konfiguracja w sieci TCP IPs2u2 opis funkcji i ustawień konfiguracja programu pomocKonfiguracja biosu (2)konfiguracja mach3 z plyta glownat cyfrowych procesow graficznych2?1b 2 2 4 11 Lab Konfiguracja aspektów bezpieczeństwa na przełączniku03 Linux Konfiguracja serwera FTP PROFTPDwięcej podobnych podstron