CURSO DE
AJEDREZ
NOMBRE DEL ALUMNO:
____________________________________
- 0 -
QUIEN LLEGARA PRIMERO?
la Torre, la Dama, el Caballo, el Rey y el Alfil Blancos quisieron
jugar una carrera & .
- -El que llega primero hasta donde está el Rey
negro gana!!!, dijo la Torre, muy segura de sí
misma.
- Pero no vale comer a los peones
negros, ni mover los blancos!! Agregó el Caballo,
que pensaba saltar por encima de ellos&
- Yo ganaré pensó el alfil-. Con mis diagonales
podré esquivar todos los peones y llegaré primero& .
- Je je& Soy el Rey!! A paso lento pero
seguro, llegaré a la casa de mi colega
antes de lo que estas tontas piezas se
imaginan& .
- Pero qué cabezonas son mis amigas!! Jugar una
carrera contra mí, contra la poderosa y majestuosa
dama, la más fuerte de todo el tablero& . Ya veremos
quién llega primero! Esto es como un juego de niÅ„os
para mi!! Ja ja ja ja!!
Y así quedaron las cosas, nomás. Todos se encontraban
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en lugares bastante alejados, y la casa del Rey negro estaba
totalmente rodeada por peones, tal como lo muestra el siguiente
tablero.
Quién crees que ganó la carrera?
Busca los caminos que más le convienen a cada pieza. Luego
márcalos con flechas y anota tus resultados aquí:
El Alfil demoró _____ movidas El Caballo demoró _____ movidas
La Torre demoró ____ movidas La Dama demoró ____ movidas
El Rey demoró ____ movidas
LA CARRERA LA GANÓ _________________________!!!!!!!!!!
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UNA DISCUSIÓN SIN FINAL
En el país de las maravillas, dos duendes y un genio analizaban
la posición de la partida de ajedrez que estaban jugando contra la
Bruja Hechicera, que justo en ese momento debió salir presurosa al
bańo&
_ No me hagan trampas!! Dijo la Hechicera, que
jugaba con las piezas negras-. Si sólo llegan a
intentarlo, los convertiré a los tres en sapos
rengos!!
_ Quedáte tranquila, Brujita querida, que igual te
vamos a ganar la partida& y no te vamos a
convertir en Princesa!!!! Ja ja ja ja -rieron a coro
los traviesos duendecillos.
Ni bien la Bruja Hechicera salió disparada hacia su
destino, los tres amigos comenzaron a discutir acaloradamente su
próxima movida& . La posición en la que en ese momento se
encontraba la partida era la que te mostramos en el
tablerito de la página siguiente.
- Es nuestra oportunidad de pensar bien& . Creo
que podemos comer el Alfil de d8 y hacerle
jaque al rey de la Bruja!!, dijo uno de los
Duendes
3
- Mmm& Ten cuidado, esta bruja siempre tiene alguna jugada
preparada& creo que puede ver el futuro!! Así que prestemos
atención& Yo me comería mejor el otro Alfil el
que se metió en nuestro campo!, le contestó el
otro duendecillo.
- Amigos& żpara qué tienen un genio en el
equipo, eh?... A ver! Corran sus tontos gorros
de allí y déjenme observar!! Hmmm& Ya lo
tengo! Comeremos su Caballo con nuestra
Torre!
Los tres amigos siguieron discutiendo todo el rato que la Brujita
no estuvo presente, y pudieron alcanzar la decisión correcta&
Atraparon a la pieza que no estaba protegida!!
Puedes darte cuenta qué jugada hicieron? Indícala en el tablero con
una flechita!!
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Los tres amigos dan Jaque Mate!!
Y la partida contra la Brujita siguió, y los tres
amigos fueron consiguiendo cada vez una
mayor ventaja de material, lo que debería darles
la victoria en no demasiado tiempo más...
Sin embargo, la Bruja Hechicera se empeńaba
en complicarles las cosas, y siempre parecía
tener una misteriosa jugada salvadora a su disposición.
Hasta que en un determinado momento, la partida quedó como
muestra el diagrama de la página siguiente:
Llegado este momento, y ante la atenta mirada de la Bruja
Hechicera, los tres amigos volvieron a discutir acaloradamente.
- Podemos mover la Torre a a8, así damos el
mate del Pasillo!! Dijo un radiante
Duende, más contento que si hubiese visto
a Blancanieves&
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- No, mejor le hacemos el terrible beso traicionero, poniendo la
dama en e7!! Gritó el genio, mientras la Bruja empezaba a
preocuparse un poco&
O si no, movemos la dama a b8 y le damos el mate
de la Escalera!! Ese me encanta y lo hago en casi
todas mis partidas!! Exclamó el otro duendecito,
entusiasmado a más no poder&
Puedes ayudar a nuestros amigos a dar Jaque Mate
en una movida? Deben elegir el Mate del pasillo, el
Beso traicionero o el Mate de la Escalera?
Fíjate bien, no caigas en las trampas de la Bruja y marca la
jugada con una flechita!!.
6
Una Reina Presumida
Cuando esta posición se produjo en
el tablero, la dama blanca, que ya
estaba muy enojada por haber sido
capturada unas jugadas atrás, le
gritó al peoncito de c7:
- Avanza peón!
Avanza hasta el
final, corona y sal
del tablero! Déjame
entrar a mí, que ya verás lo rápido que defino la
partida!! Es que no pueden ser
tan tontas mis compańeras,
sólo tienen que enfrentar a un
caballo y unos pocos peones y
no pueden ganar& Por Favor!!
Que lo dejen por mi cuenta!.
Y por supuesto, así se hizo. El
peoncito llegó a la meta y
rápidamente pidió el retorno de su
dama al tablero, con lo que la
posición quedó como refleja el diagrama siguiente.
7
- Jaaaa!!!! Ahora verán!!! -exclamó la Dama- Los atraparé a
todos y luego daré Jaque Mate yo solita!!
Pero sin embargo, las negras estaban muy tranquilas, y ni se
preocupaban por las palabras de la presumida Dama blanca.
-Vamos a darle una lección a esta engreída! dijo
serenamente peón negro de e3- Le ganaremos este
partido para que aprenda a respetar a los demás.
Y sin más, atrapó a su
colega blanco de f2,
quedando a un paso de la
meta de coronación, tal
como muestra el diagrama de la
derecha.
- Ahora el que haré el jaque mate
soy yo!! Bramó el humilde peón a
la Dama blanca& ya no podrás
salvar a tu rey!
La dama primero largó una sonora carcajada, pero luego comenzó
a preocuparse más y más. Ordenó a todas sus piezas que busquen
una salida, pero no pudieron encontrarla. Así que ella se acercó lo
más posible a su rey, dirigiéndose a g4, como muestra la flecha&
y entonces el peoncito negro le dio la victoria a su equipo!!!
Sabes que jugada hizo?
El peón______________________________________________________
8
El Avivado que terminó mal
Daniel y Juanma jugaban una difícil
y pareja partida de ajedrez .
Tan difícil y tan pareja, que nadie
podía adivinar quién ganaría& . Y
ninguno de los jugadores podían
distraerse ni un segundo, pues ello
podría resultar fatal!!!
Y así fue que comenzó esta historia& . Cuando la partida llegó a la
posición del tablero, a Juanma lo llamaron por teléfono.
- Es sólo un minuto, no demoraré! le dijo Juanma a su amigo.
Y salió presuroso a atender la llamada, confiando plenamente en
su amigo. Pero parece que se equicó& ..
Cuando Juanma se retiró del tablero,
Daniel comenzó a pensar su
movimiento& . A ver& puedo comer el
peón de a7, puedo comer también el
de d4& Uy! Tengo mi alfil en
peligro!!& Hmmm& entonces&
Hago esta movida!
Y la hizo, nomás.
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Pero al ver que Juanma demoraba, pensó:
_ Voy a aprovechar, y voy a hacer otra
movidita& total, no se va a dar cuenta!
Y se mandó la segunda jugada, nomás.
Pero la conversación de Juanma ya iba para
largo. Entre un poco aburrido y otro poco
avivado, Daniel se decidió por& hacer otra jugada más! Y así,
habiendo hecho tres movidas seguidas, esperó que volviera su
amigo.
- Total& no se va a dar cuenta& !.- pensó.
Pero cuando Juanma volvió, lo primero que advirtió
fue la terrible trampa de su amigo. Y estaba a
punto de decirle que estaba muy enojado por eso,
cuando se dio cuenta de que en realidad, le había
dejado el partido servido& Podia darle Jaque Mate!
- Te daré una lección dijo Juanma, e
inmediatamente le dio el mate del Pasillo!!!
Puedes descubrir cuáles fueron las tres jugadas tan pero tan
malas que hizo Daniel y cómo le dio Jaque Mate Juanma?
Muéstralas sobre el tablero con flechitas
Estás de acuerdo con la actitud de Daniel en la partida?
Y con la de Juanma?
Por qué?
,
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El Misterio del Mapa perdido
Cuando Indiana llegó a Egipto, se encontraba
intentando resolver un terrible problema& La
princesa había sido raptada!!!
Todos sabían allí, que un jugoso tesoro estaba en
juego, y los captores pretendían liberar a la
princesa sólo si a cambio les entregaban el mapa para hallar esa
inmensa riqueza escondida.
El plan era sencillo: encontrar el mapa,
desenterrar el tesoro y luego llevárselo a los
captores& Así salvarían a la princesa egipcia y
también al tesoro!!
Luego de una terrible
bÅ›squeda, de días y días atravesando el
desierto egipcio, bordeando su majestuoso río
Nilo, caminado con la orientación de las
pirámides, Indiana logró su cometido& halló el
misterioso mapa!!
Pero les esperaba una terrible sorpresa& el mapa contenía una
jugada de ajedrez, que estaba escrita en clave& y traía una
leyenda:
Si completas el Jaque Mate, hallarás el tesoro escondido
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Por suerte, Indiana era un buen jugador de Ajedrez, desde sus
tiempos de escolar& así que se sentó a orillas del río, buscó refugio
junto a unos juncos, sacó algo de beber y se puso a analizar la
situación.
Resulta que en el tablero que encontró
Indiana, sólo estaba determinada la
posición de los reyes.
Pero una leyenda al pie nos daba la
pista sobre la ubicación de las demás
piezas:
Blancas: Cc6 y Cg6. Negras: Ch1,
Aa8, Th8. Y si descubres en qué lugar
está la dama blanca, ya tendrás el jaque mate y sabrás dónde está
el tesoro escondido
- - Por las barbas del profeta!! Debo encontrar esa solución!!
Por supuesto, Indiana no tardó en develar el misterio.
- Es el mate de la pirámide!!- exclamó. El tesoro está en la
pirámide, entonces!!
Y hacia allí fue el gran Indiana, encontró el tesoro y rescató a la
Princesa&
Puedes dibujar tś las piezas cómo lo indica el mapa y descubrir
dónde estaba la dama blanca dando jaque mate? El tesoro te
espera!!
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El diario por la mitad
El domingo, un rato antes de la merienda, Mafalda se puso a leer
el diario.
A ella le gustaba mucho enterarse de muchas
cosas, de q ué había dicho el presidente, de si había
subido el precio de la lechuga, quién hizo el gol de
PeÅ„arol y quién el de Nacional, si encontraron al
asesino misterioso de Nueva York, qué se puso en
la fiesta del sábado Eunice Castro y qué dice el
horóscopo de la semana que viene& . Y, por
supuesto, leía sin parar de reírse todos los chistes de la Å›ltima
página.
Pero lo que Mafalda más esperaba del diario
del domingo, era esa jugada de ajedrez que
solían publicar. A ella le encantaba resolver
los problemas y concursar con su solución
junto a todos los lectores, y también le
gustaba ver cómo había ganado el campeón
mundial su śltima partida.
Y en eso estaba Mafalda, cuando se dio cuenta de lo que había
pasado& su queridísimo Pluto (su perrito), se había comido un
pedazo del diario!!! Y justo había dejado el jaque Mate del campeón
mundial por la mitad!! Qué desgracia!
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Por supuesto, Mafalda no podía enojarse con el bueno de Pluto, a
quien tanto quería. Así que se decidió a intentar descubrir por sí
misma las jugadas del campeón, Vishy Anand.
El tablero que aparecía en el diario traía la siguiente posición, en la
que era el turno de las blancas. Y, en la parte que Pluto había
dejado sana, se podían leer las jugadas de las negras:
Blancas Negras
Rc3
Rb4
Ra5
Y a continuación podía leerse: Y con su cuarto movimiento,
Anand dio el Jaque Mate de la Escalera al Rey negro
-Hmmm& - pensó Mafalda- El jaque Mate de la Escalera!!... Ese
yo lo sé!... Pero no me lo acuerdo bien& .
Ja! Qué problemita! Podrías ayudar a Mafalda y completar las
jugadas con qué Anand dio el Mate de la Escalera en esta
posición? Completa el cuadrito con las jugadas correctas!!
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Una Historia de Piratas
Mientras navegaban por el Atlántico, en busca de tesoros y
aventuras inesperadas, los piratas Parche Torcido y
Calavera No Chilla se entretenían jugando partidas
de ajedrez.
Durante sus travesías, habían construido un tablero
con las maderas de una balsa que encontraron en el
mar, seguramente de algÅ›n náufrago que se la
había dejado olvidada en el agua& Y las piezas,
lograron hacerlas con migas de pan. Para colorear
las negras, usaron tinta de calamar, de los que
pescaban todos los días.
Casi siempre, Parche Torcido y Calavera No
Chilla jugaban sus partidas en la cocina del
barco, dónde comían más pescado que piezas
contrarias.
Pero ese día, el sol estaba precioso, y decidieron salir a jugar una
partidita en la cubierta del barco. Claro, con el olorcito a pan y
tinta de calamar que salía del tablero, la cubierta se llenó de
hermosas gaviotas que revoloteaban sobre ambos jugadores, en
busca de poder comer alguna miguita.
En un momento dado, cuando la posición estaba como se muestra
en el diagrama, Parche Torcido gritó:
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- Ahora tomaré mi dama y te daré el mate del Beso Traicionero!!
Pero para su desgracia, una de las
gaviotas que rondaban a los jugadores se
abalanzó sobre el tablero y se llevó la dama
blanca.
- Devuélveme mi dama!! No sabes con
quien te has metido!! Te daré tu
merecido!- Bramaba Parche Torcido.
- Ja ja ja ja!! Ahora no podrás darme
Jaque Mate!! Rió socarronamente Calavera No Chilla.
Pero fue entonces que otra gaviota cayó
inesperadamente sobre el tablero, llevándose a la
panza la torre negra de b5&
- Quien ríe Å›ltimo ríe
mejor, tonto!! - se burló Parche
Torcido-. Ahora te daré mi favorito
Mate de las Dos Espadas
Y sin esperar que otra gaviota le arruine la
partida, dio Jaque Mate a su sorprendido
oponente, que juró vengarse en la próxima
partida.
Sabes cómo pensaba dar Parche Torcido el primer jaque Mate?
Muéstralo con una flecha en el primer diagrama.
Y cómo ganó con el Mate de las Dos Espadas? (Haz una flecha en
el segundo tablero)
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