* "Który exploit jest najlepszy?"
W swojej klasie, czyli exploitów DVD-Playera, FMCB (w połączeniu z ESR) jest oczywiście najlepszy. Co to znaczy? Jest darmowy, wciąż rozwijany, posiada najwięcej funkcji i jest najbardziej kompatybilny z grami (można śmiało powiedzieć, że 95% gier nie sprawia problemów). Pozostałe dwa, komercyjne, czyli Memor32 i MemoryPlus, nie mogą się już tym pochwalić.
Co z pozostałymi? Exploit title.db (exploit Marcusa R. Browna) jest dość niewygodny w obsłudze, bowiem wymaga ręcznego wysuwania tacki i jednej oryginalnej gry na PSXa - ponadto nie działa już na modelach Slim. O Swap Magic, myślę że chyba każdy słyszał i zna jego podstawowe ograniczenia takie jak brak obsługi DVD9 i konieczność swapowania płytami o większym TOC niż on sam. Pierwszy jednak zadziała na każdym "grubym PS2", drugi na każdej konsoli, można nawet uruchomić grę z PSXa (choć wymaga to nieco gimnastyki).
"The Winner is..."
Jak to w z exploitami bywa, nie ma doskonałych. Od Użytkownika i jego wiedzy/preferencji zależy, który będzie dla niego wygodniejszy. Osobiście nie zastanawiałbym się, tylko wgrał na kartę FreeMcBoot, ale wybór należy do Ciebie.
* "Która wersja wersja FMCB jest najlepsza?"
Wcześniejsze wersje niż 1.5 są nielegalne, z kolei w późniejszych doszły głównie hacki OSDSYS. Wybór należy do Ciebie. Osobiście preferuję jak najnowszą.
* "Czy FMCB działa na każdej PS2?"
Wbrew temu co poniektórzy wypisują na forach, aukcjach itp. zapewniam, że FreeMcBoot i ESR obsługują każdy model PS2 aż po SCPH-9xxxx włącznie (uwaga: część modeli 9xxxx ma wyłączony OSD Update, przez co żaden exploit tego rodzaju nie zadziała (zawsze uruchomi się oryginalny OSDSYS)! FMCB nie działa również na debug/devkitach (DTL-Hxxxx) i PSX (DESR-xxxxx).
* "Z którymi SCPH-9xxxx działa i jak je rozpoznać?"
FMCB (jak i każdy inny tego rodzaju exploit) działa z modelami, które mają fw w wersji 2.20 lub niższy. Począwszy od feralnego 2.30 już nie. Jedyna w 100% skuteczna metoda na identyfikację tych modeli to odczytanie informacji o wersji z pliku rom0:/ROMVER. Np. uLE posiada taką opcję: wystarczy wybrać misc -> debug info i przyjrzeć się pierwszym czterem wartościom (np. 0230xxxxxxxxxx oznacza wersję fw 2.30).
* "Dlaczego mi nie działa?"
Zacznijmy może od tego co to znaczy, że "nie działa". Exploit może nie uruchamiać się wcale, może nie dawać się zainstalować, może resetować konsolę po wyborze opcji czy próbie uruchomienia jakiegoś programu. Przyczyn może być kilka: niezgodny region Magic Gate z regionem konsoli (dokładnie to opisałem w tutorialu), uszkodzenie struktury logicznej karty, skasowanie jakiegoś newralgicznego dla jego działania pliku, usunięcie relinkowanego wpisu w tablicy do osdmain itp, użycie nieprawidłowego FREEMCB.CNF czy najzwyklej w świecie karta jest nieoryginalna. Zapewnienia typu: "kupiłem ją w sklepie XYZ za 70zł to musi być oryginalna" znaczą tyle co nic - nawet w renomowanych sklepach można trafić na podróbkę, tym bardziej w supermarkecie gdzie z definicji sprzedawany jest chłam. Nie twierdzę, że tak jest w każdym, ale może być - świadomie bądź nie, bowiem niekiedy te karty naprawdę ciężko odróżnić.
* "Czy mogę w ten sposób uszkodzić konsolę?"
Naturalnie, że nie.
* "Czy FMCB modyfikuje w jakiś sposób fw konsoli?"
Nie ma takiej możliwości. "Bios" PS2 znajduje się na kościach ROM, a nie NAND/EEPROM jak na obecnej generacji (nie te czasy ;]). Gdyby była możliwość zmiany lub modyfikacji danych na kości (a w zasadzie to na kościach) z fw to karta pamięci, ani nawet żadne rozwiązania tego typu nie byłyby potrzebne, prawda?
* "Czy będę musiał patchować gry?"
TAK, wszystkie tego rodzaju programy wymagają patchowania na tzw. PS2DVDV. Tego się NIE da obejść ze względu na specyfikę zabezpieczeń PS2. Jeśli ktoś twierdzi inaczej to po prostu kłamie lub nie ma pojęcia o czym pisze! Wspomniane patche ograniczają się jedynie do edycji tablicy UDF, nie ingerując przy tym ani w kod gry, ani nawet w strukturę LBA. Są można by rzec nieinwazyjne. Opis patchowania na jednej z wcześniejszych stron.
* "Czy każdą grę da się spatchować i odpatchować?"
Spatchować da się każdą, która jest kopią z oryginalnego nośnika. Dlaczego o tym wspominam? Ponieważ wiele pirackich kopii (głównie tych, które były przebudowywane dla Swap Magica), nie posiada tablicy UDF tylko samo ISO9660. CDVDMANowi nie jest to do szczęścia potrzebne, dlatego UDF nigdy nie był niezbędny - aż do tej pory. Programy patchujące jak ESR Disc Patcher czy Memento Disc Patcher, modyfikują tablicę UDF - nie dodają własnej, więc jeśli jej nie ma to oczywistym jest, że program niczego z takim obrazem nie zrobi.
Z odpatchowaniem jest analogicznie, choć nie widzę w tym sensu (wiele modchipów i tak wymusza na mechaconie weryfikację nośnika jako PS2CDVD). Także uprzedzając pytanie: tak spreparowaną kopię można uruchamiać zarówno na konsoli z modchipem jak i fmcb+esr na karcie.
* "Czy da się spatchować grę nie robiąc jej obrazu?"
Jedna z najgłupszych teorii jakie można zasłyszeć od sprzedawców na aukcjach internetowych to ta o rzekomym patchowaniu nośników w napędach. NIE, oczywiście że nie da się. DVD-/+R są jednokrotnego zapisu, z kolei -RW trzeba by najpierw sformatować, a dopiero potem wgrać cały, zmodyfikowany obraz.
Wyszukiwarka
Podobne podstrony:
Religia Pytania o latarnię mojego sercaPytania z witamin Siemianpytania2009cz1 testPKC pytania na egzamin2009 pytania testowepytania byrdy I terminpatomorfologia pytania egzamin opisowyPIK PYTANIApytania rynek finansowy egzaminexamin C inne pytania 2Betony pytaniaMarketing Opracowane Pytania Egzaminacyjne 2009 Furtak (46)więcej podobnych podstron