Projekty zaliczeniowe


1. Napisz aplikację, która implementuje algorytm sortowania Insertion sort
(sortowanie przez wstawianie).
Aplikacja przyjmuje na wejściu:
- n: ilość liczb
- a_1& a_n: liczby do posortowania
Aplikacja zwraca:
- posortowany ciÄ…g liczb
- ilość operacji wykonanych podczas działania algorytmu
* Opcjonalnie: niech aplikacja wyświetla na bieżąco jakie operacje wykonuje na
wprowadzonym ciÄ…gu.
2. Napisz aplikację, która implementuje algorytm sortowania Bubble sort (sortowanie
bÄ…belkowe).
Aplikacja przyjmuje na wejściu:
- n: ilość liczb
- a_1& a_n: liczby do posortowania
Aplikacja zwraca:
- posortowany ciÄ…g liczb
- ilość operacji wykonanych podczas działania algorytmu
* Opcjonalnie: niech aplikacja wyświetla na bieżąco jakie operacje wykonuje na
wprowadzonym ciÄ…gu.
3. Napisz aplikację, która implementuje algorytm sortowania Merge sort (sortowanie
przez scalanie).
Aplikacja przyjmuje na wejściu:
- n: ilość liczb
- a_1& a_n: liczby do posortowania
Aplikacja zwraca:
- posortowany ciÄ…g liczb
- ilość operacji wykonanych podczas działania algorytmu
* Opcjonalnie: niech aplikacja wyświetla na bieżąco jakie operacje wykonuje na
wprowadzonym ciÄ…gu.
4. Napisz aplikację, która implementuje algorytm sortowania Quick sort (sortowanie
szybkie).
Aplikacja przyjmuje na wejściu:
- n: ilość liczb
- a_1& a_n: liczby do posortowania
Aplikacja zwraca:
- posortowany ciÄ…g liczb
- ilość operacji wykonanych podczas działania algorytmu
* Opcjonalnie: niech aplikacja wyświetla na bieżąco jakie operacje wykonuje na
wprowadzonym ciÄ…gu.
5. Napisz aplikację, która liczy wartość wyrażenia matematycznego, złożonego z
jednego lub wiÄ™kszej liczby staÅ‚ych, poÅ‚Ä…czonych znakami dziaÅ‚aÅ„ (+, -, ·, /) i
ewentualnie nawiasów  () .
Aplikacja przyjmuje na wejściu:
- ciąg znaków, np.:
3+5
4-3*5/2-7
4*(1-7)/2+44
Aplikacja zwraca:
- wartość wyrażenia
6. Napisz aplikację, która szyfruje i deszyfruje dowolny ciąg znaków algorytmem
Vermana.
Aplikacja przyjmuje na wejściu:
- ciąg znaków do zaszyfrowania lub ciąg znaków do odszyfrowania
- klucz
Aplikacja zwraca:
- ciąg znaków do zaszyfrowania lub ciąg znaków do odszyfrowania
7. Napisz aplikację, która szyfruje i deszyfruje dowolny plik szyfrem Cezara.
Aplikacja przyjmuje na wejściu:
- plik do zaszyfrowania lub plik do odszyfrowania
- przesunięcie
Aplikacja zwraca:
- plik do zaszyfrowania lub plik do odszyfrowania
8. Napisz aplikację, która liczbę o dowolnej podstawie 2& 16 zamieni na liczbę
dziesiętną
Aplikacja przyjmuje na wejściu:
- ciąg znaków: liczbę
- p: podstawÄ™ p=2& 16
Aplikacja zwraca:
- liczbę dziesiętną
9. Napisz aplikację, która kompresuje dowolny ciąg znaków metodą ByteRun.
Aplikacja przyjmuje na wejściu:
- ciąg znaków do skompresowania lub dekompresji
Aplikacja zwraca:
- ciąg znaków do skompresowania lub dekompresji
10. Napisz aplikację, która wyłuskuje informacje zawarte w numerze PESEL.
Aplikacja przyjmuje na wejściu:
- numer PESEL
Aplikacja zwraca:
- dane osoby
*Uwaga: numery PESEL nie zawsze są zgodne z ogólnie znanym formatem. Proszę
zwrócić uwagę na wyjątki od reguły.
11. Napisz aplikację, która przyjmuje dane od użytkownika i weryfikuje ich
poprawność. Aplikacja ma na celu minimalizowanie możliwości wystąpienia
sytuacji, w której użytkownik podaje niepoprawne dane. Aplikacja ma podświetlać
na czerwono miejsca, które są niepoprawne.
Aplikacja przyjmuje na wejściu:
- imiÄ™
- nazwisko
- płeć
- PESEL
- adres email
- numer GG
- telefon
Aplikacja zwraca:
- true/false


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Projekt zaliczeniowy z przedmiotu restytucja fauny wodnej
Projekt zaliczeniowy dla stacjonarnych
BDII Projekt na zaliczenie księgarnia internetowa
materialy na zaliczenie toku projektowania
Projekt wzamcniacza Q2N2222 zaliczony na10p
Projekt na zaliczenie
Projekt na zaliczenie
Projekt pracy aparat ortodontyczny ruchomy

więcej podobnych podstron