Blender 3D STANDARD PRIMITIVES BRYAY PODSTAWOWE MENU PIVOT Tutorial - Sangiemenla W poprzednim tutorialu Bryły podstawowe Podstawowe operacje omawialiśmy metodę obracania naszych obiektów (przy użyciu poleceń oraz skrótu klawiszowego R). Niektóre opcje związane z obrotem naszego obiektu (także z jego przesunięciem, modyfikacją) wymaga użycia Menu Pivot kursora 3D. Program umożliwia nam wybór pięciu rodzajów kursorów 3D: " Active Object - rotacja według aktywnego (podświetlonego) obiektu " Individual Centers - rotacja według środka zaznaczonego obiektu " 3D Cursors - rotacja według kursora 3D " Median Point - rotacja według składowych obiektu " Bounding Centre Box-rotacja według środka geometrycznego obiektu. Ikonka obok pozwala nam zdecydować, czy rotacja ma dotyczyć obiektu czy jedynie środka Ćwiczenie wykorzystanie kursora 3D w obrocie bryły i zespołu brył Otwieramy Blendera widok domyślny, przechodzimy do widku Top (NumPad 7). Wciskamy klawisz R i dowolonie obracamy nasz obiekt wg. jego geometrycznego środka. Teraz klikamy Menu Pivot 3D Cursor i klikamy LPM w dowolnym miejscu okna 3D View. . Teraz wciskając klawisz R zauważymy, że obrót naszego obiektu odbywa się wg. kursora 3D. Tworzymy nową scenę File New Erace All Ok. Kopiujemy nasz obiekt Shift + D Tworzymy między nimi połączenie metodą Ctrl+P (Make Parrent). Następnie w połowie odległości łącza umieszczamy kursor 3D. Oczywiście nasz kursor 3D możemy umieszczać w dowolnym miejscu naszego połączenie jak i poza nim. MIAEJ ZABAWY :)