Blender 3D
INTERFEJS
Tutorial - Sangiemenla
Otwieramy naszego Blendera naszym oczom ukaże się interfejs programu składający się z trzech podstawowych stref,
które oznaczyliśmy jako 1,2 i 3:
Strefa 1 - - jest to User Preferences
Strefa 2 - jest to 3D View
Strefa 3 - jest to Buttons Window
Program umożliwia ręczne powielanie stref oraz ustalanie ich granic. Wystarczy wcisnąć prawy przycisk myszy na
granicy powyższych sfer a pojaw się menu, które umożliwi nam:
" Split Area podzielenie strefy na dwie nowe wzdłuż bądz poprzek
" Join Area umożliwia połączenie już istniejących paneli
" No/Add Header umożliwia dodanie bądz usunięcie paska narzędzi danej strefy
Jeżeli klikniemy prawym przyciskiem myszy w trzeciej strefie, wówczas będziemy mogli dokonać ich ustawienia:
" Horizontal w poziomie
" Vertical w pionie
" Free to dowolne rozmieszczanie paneli
STREFA USER PREFERENCES
" New otwiera nowy projekt
" Open pozwala na wczytanie wybranego projektu
" Open Recent wczytuje projekt, nad którym pracowaliśmy ostatnio
" Recover Last Sesion bardzo przydatna funkcja umożliwiająca odzyskanie naszej pracy, której nie
zapisaliśmy na skutek awarii bądz zawieszenia programu.
" Save zapisuje projekt pod aktualną nazwą
" Save As pozwala zapisać nasz projekt pod wybraną przez nas nazwą
" Save Image zapisuje nasz rendering jako plik o określonym rozszerzeniu
" Append umożliwia import poszczególnych elementów do sceny na której aktualnie pracujemy np. materiały,
modele, oświetlenie, obiekty itp.
" Import importuje pliki o konkretnym rozszerzeniu np. z 3d Maxa
" Export eksportuje pliki nadając im odpowiednie rozszezrzenie
" Quit Blender -kończy pracę programu pamiętajmy wcześniej zapisać naszą scene.
Obok zakładek zauważymy rozwijalne menu tzw. SR za jego pomocą możemy wybrać jedne z gotowych układów
okien i stref:
SR Animation
SR Model
SR Material
SR Sequence
SR Scripting
Opisując interfejs Blendera należy wspomnieć jeszcze o jednym menu, które jest ukryte można je udostępnić po
zsunięciu pierwszej strefy.
Jak widzimy możemy zmienić tam różne właściwości programu czcionka, automatyczny zapis, ustawienia Open GL,
edycja, kolorystyka programu, edycja ścieżek dostępowych do plików itp.
STREFA 3D VIEW
Strefa 3D View to podstawowe okno stanowiące widok przestrzenny 3D naszego projektu. Jak widzimy jest ono
podzielone kwadratową siatką tzw. Girds. Siatka ta umożliwia nam modelowanie naszej sceny oraz na łatwe
przesuwanie obiektów.
Zestaw najważniejszych funkcji kryje się w menu: View, Select, Object.
" View widok sceny
" Select umożliwia zaznaczanie obiektów sceny
" Object umożliwi edycje obiektów
Kolejne interesujące nas menu to:
" Mode pozwala wybrać odpowiedni tryb obiektu np. edit, uv face
" Draw Type pozwala na wybór widoku obiektu w naszym oknie np. shaded oświetlenie obiektu, textured
pokazuje nałożenie textura na nasz obiekt, wireferame pokazuje siatkę naszego obiektu
" Pivot pozwala na wybór kursora 3D, który służy do edycji tegoż obiektu
Dalej znajdziemy ikonę 3D Transform Manipulator ikona łapki - dzięki niej
uzyskamy dostęp do dalszych funkcji służą one do wykonywania podstawowych
operacji 3d na obiekcie tj. rotacja, skalowanie, zmiana położenia.
Dalej widzimy ikony warstw białe pola oznaczają niewidoczne a czarne widoczne
warstwy na których pracujemy.
STREFA BUTTONS WINDOW
Strefa button windows zawiera sześć paneli:
" Logic F4 tutaj możemy ustalać np. interakcje jakie zajdą między naszymi obiektami
" Script skrypty
" Shading
" Object
" Editing edycja obiektów i sceny
" Scene
Panel Logic:
Panel Script:
Panel Shading:
po otwarciu tego panelu ukazuje nam się szereg dalszych ikon :
" ustawienia lamp
" ustawienia materiału
" ustawienia textury
" radiosity buttons
" ustawienia świata
Panel Object:
Panel Editing:
Panel Scene:
po otwarciu tego panelu ukazują nam się dalsze ikony:
" render buttons zestaw opcji i poleceń związanych z renederm naszej sceny
" anim/playback buttons ustalamy jak ma przebiegać przygotowana przez nas animacja
" sound button ta opcja umożliwia dodawanie efektów dzwiękowych do sceny
MIAEJ ZABAWY :)
Wyszukiwarka
Podobne podstrony:
Blender 3D Interfejs Widok TutorialBlender 3D Bryły Podstawowe Prosta Animacja Brył Część 1 TutorialBlender 3D Bryły Podstawowe Podstawowe Operacje TutorialBlender 3D Bryły Podstawowe Prosta Animacja Brył Część 2 TutorialBlender 3D Materiały Podstawy Teksturowania Proste nakładanie tekstur TutorialBlender 3d Bryły Podstawowe Object Mode a Edit Mode TutorialBlender 3d Bryły Podstawowe Menu Pivot TutorialBlender 3D Bryły Podstawowe Tutorialwięcej podobnych podstron