Tryumf króla Władysława v 01


I
KADRINAZI WARGAMING PROJECT
prezentują
OD PSKOWA DO PARKAN
[XVI I XVII-wieczny wargaming w systemie WAB/WECW]
ROZDZIAA IX

Wojna smoleńska 1632-34
Warhammer Ancient Battles i Warhammer English Civil War są zastrzeżonym
znakami towarowymi należącymi do Warhammer Historical. Niniejszy
dodatek nie ma charakteru komercyjnego, jest projektem hobbystycznym.
Oryginalne podręczniki, na podstawie których powstaje niniejszy projekt
można znalezć na:
Podręcznik główny (WAB rulebook) - http://www.warhammer-
historical.com/ancientbattles/ancientbattles.asp
Podręcznik WECW - http://www.warhammer-
historical.com/englishcivilwar/englishcivilwar.asp
Poniższy zbiór zasad wymaga znajomości podręczników WAB/WECW  nie
pozwala bowiem na samodzielne granie, będąc tylko modyfikacją i
dodatkowymi przepisami do zasad zamieszczonych w w/w podręcznikach.
Wszystkie dodatkowe zasady, modyfikacje oznaczone w tekście [m], profile i
opisy jednostek są subiektywne, jedyną odpowiedzialną za nie osobą jest
autor. Jako takie stanowią one jego własność intelektualną (che,che, che) 
informacja ta zostaje zamieszczona z powodu złych doświadczeń z użyciem
moich przepisów w przeszłości (podszywaniem się pod autorstwo)
 Od Pskowa do Parkan , rozdział IX , wersja 1.01 [Marzec 2009].
Autor: Michał  Kadrinazi Paradowski, email: grimme@tlen.pl,
adres WWW: http://www.gis.manewry.vdl.pl/viewforum.php?f=42
Witam w kolejnej odsłonie projektu  Od Pskowa do Parkan .
Tym razem rozdział dotyczy jednej kampanii  zwycięskiej dla RON wojny z
Rosją w okresie 1632-34, zwanej wojną smoleoską. Z jednej strony
zreformowana armia moskiewska, gdzie coraz większą rolę zaczynają odgrywad
oddziały na modłę  zachodnią , z drugiej Polacy i Litwini kierowani przez króla
Władysława IV Wazę, czyli armia także poddana gruntownym reformom.
Standardowy układ rozdziału  profile oddziałów i bohaterów historycznych
obydwu armii, po nich listy historyczne do rozgrywania stard. W przypadku
oblężenia Smoleoska przez siły moskiewskie podałem ogólną rozpiskę sił  w
kolejnych scenariuszach dotyczących szturmów można używad sił z takiej
właśnie ogólnej listy. Starałem się także rozpisad kilka stard między siłami
hetmana Radziwiłła i armią odsieczową króla a Moskalami  stąd sporo
podjazdów i tym podobnych potyczek.
Podziękowania dla Rafała Szwelickiego za sugestie dotyczące artylerii
moskiewskiej!
Pozostaje mi życzyd miłej lektury  chętnie wysłucham wszystkich komentarzy,
które pomogą poprawid niniejszą wersję!
Oddziały koronne i litewskie
Bohaterowie:
Król Władysław IV Waza Waza
M7 WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A2 Ld9 - 145 pkt
Ekwipunek  broo ręczna, lekka zbroja
Opcje  pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, zbroja kirasjerska +4 pkt.
Trotter, za +5 pkt. może byd Galloper
Zasady specjalne:
Król Rzeczypospolitej  musi byd Generałem armii, jeżeli zginie lub ucieknie z pola walki
przeciwnika otrzymuje za niego 200 (a nie 100) VP
Gustawową miarą wojowanie  armia dowodzona przez króla musi mied przynajmniej 50 %
WP w oddziałach autoramentu cudzoziemskiego (rajtaria, piechota cudzoziemska, dragonia)
Niecierpliwy  wszystkie oddziały w promieniu 6 od władcy muszą szarżowad na przeciwnika
w zasięgu
Hetman polny litewski Krzysztof II Radziwiłł - M7 WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A2 Ld9  130 pkt
Ekwipunek  broo ręczna, lekka zbroja
Opcje  pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt.
Zasady specjalne:
Poszedł hetman na czatę Radziwiłł dodaje +1 do wyniku walki oddziału w którym się
znajduje
Mistrz manewru  jeżeli armia hetmana składa się z samej jazdy, to przed rozpoczęciem
bitwy wszystkie jej oddziały mają prawo do darmowego ruchu (ale nie marszu)
Staropolska sztuka wojenna armia dowodzona przez Radziwiłła musi mied chorągiew husarii
na każdą inną formację jazdy (jazdę kozacką, arkebuzerów/rajtarów, etc)
Eastern Cavalry
Marcin Kazanowski, hetman polny koronny - M7 WS4 BS4 S3 T2 W3 I4 A2 Ld8 - 115 pkt
Ekwipunek  broo ręczna, lekka zbroja
Opcje  pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, koncerz/pałasz + 4 pkt
Zasady specjalne:
Podeszły wiekiem  ma tylko 2W
Żołnierz bywały  hetman i oddział z nim są Odporni na Panikę
Eastern Cavalry
Aleksander Korwin Gosiewski, wojewoda smoleoski  M7 WS5 BS4 S4 T3 W2 I4 A3 Ld 9 - 120
pkt.
Ekwipunek  broo ręczna, lekka zbroja
Opcje  pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, koncerz/pałasz + 4 pkt, za -5 pkt może walczyd
spieszony w oddziale piechoty
Eastern Cavalry
Zasady specjalne:
Wojewoda smoleoski  działa jak Regimentarz dla garnizonu Smoleoska
Żołnierz bywały  Gosiewski i oddział z nim są Odporni na Panikę
Porucznik Samuel Drucki Sokolioski, podwojewoda smoleoski (zastępował Gosiewskiego jako
dowodca obrony)
profil doświadczonego Oficera + zasada Regimentarza (patrz niżej)
Oficer (Pułkownik/Rotmistrz)
Doświadczony - M7 WS5 BS4 S4 T3 W2 I4 A3 Ld 9 - 95 pkt
Niedoświadczony - M7 WS4 BS4 S4 T3 W2 I4 A2 Ld 8 - 80 pkt
Ekwipunek  broo ręczna, lekka zbroja
Opcje  pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, koncerz/pałasz + 4 pkt, za -5 pkt może walczyd
spieszony w oddziale piechoty
Eastern Cavalry
Oficer może mied wykupioną jedną opcję specjalną. Kilku oficerów w armii może mied taką
samą opcję:
Regimentarz  za +15 pkt. oficer może byd Generałem armii (tylko jeżeli Hetman nie bierze
udziału w walce). Oficer z taką opcją może mied jedną dodatkową opcję, pod warunkiem że
nie jest to  pułkownik piechoty
Zagooczyk - za +10 pkt oficer może walczyd w oddziale w szyku skirmish, oddział taki może
używad jego Ld
Rotmistrz husarski - +12 pkt, musi walczyd w chorągwi husarskiej. Tak długo jak się w niej
znajduje oddział ma zasadę Drilled.
Pułkownik piechoty - +10 pkt, tylko w oddziale pieszym, uciekające oddziały piechoty w 6"
mogą przerzucid test zbierania (Rally)
II. Jednostki:
Husaria
Chorągiew wyborowa - M7 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A1 Ld8  22 pkt/model
Chorągiew regularna - M7 WS3 BS3 S3 T3 W1 I4 A1 Ld7  19pkt/model
ekwipunek - lekka zbroja, kopia, broo ręczna, koncerz/pałasz (broo specjalna),
opcje - pistolety + 2 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt,  Weterani za +2pkt (+1 LD)
Zasady specjalne:
'Kopia' - +2 S w szarży, uderza pierwsza nawet przed piką,
Za + 2 pkt zasada - "Chwalebna szarża" - w szarży jednostka wywołuje strach
Za +2 pkt zasad - "Elita armii" - husaria ma zasadę Stubborn
Koncerz/pałasz - kiedy nie używają lancy +1S
Eastern Cavalry
Dodatkowe zasady:
- za  3 punkty mogą byd bez kopii,
Jazda typu kozackiego i petyhorcy- M7 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 12 pkt za model
ekwipunek: broo ręczna,
opcje: pistolety +2 pkt. , łuk +2 pkt., tarcza +1pkt, arkebuz + 3 pkt, lekka zbroja +2 pkt,
włócznia +1 pkt, mogą mied kopię za +3 pkt. i są wtedy traktowani jako petyhorcy
za +2 pkt może byd  Weteranami  Ld8
Lekka Jazda (za +1 pkt mogą nie mied tej zasady)
Eastern Cavalry
Piechota polska/węgierska/litewska - M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 9 pkt za model
ekwipunek - rusznica/arkebuz, broo ręczna
Minimalna wielkośd oddziału  10 modeli
Piechota niemiecka
Pikinierzy - M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 10 pkt. za model
Strzelcy - M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 11 pkt. za model
pikinierzy - pika, broo ręczna
strzelcy - muszkiet, broo ręczna
Opcje -  Weterani za +2 pkt (Ld8),
Podział na podjednostki strzelcze i pikinierów - patrz zasady formacji piechoty
co drugi oddział może byd wystawiony jako jednostka samych muszkieterów
Dragoni - M4/7 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld 7 - 12 pkt. za model
ekwipunek - broo ręczna, karabin
opcje - pistolet + 2 pkt, muszkiet +2 pkt zamiast karabinu, "Weterani" - za +2 pkt. Ld 8
Zmodyfikowane zasady dragonów
Rajtarzy - M6/M7 WS3 BS3 S3 T3 I3 A1 Ld7 17 pkt za model
Ekwipunek: broo ręczna, arkebuz, lekka zbroja, pistolety,
Opcje:
Ciężka zbroja +3 pkt, "Weterani" +2 pkt za Ld8
Trotters, za +1pkt Gallopers
Kozacy Rejestrowi
piesi - M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 7 pkt za model
konni - M7 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 13 pkt za model
Ekwipunek: broo ręczna, spisa (tylko konni)
Opcje: spisa (włócznia) +1 pkt, strzelba +2 pkt , łuk +1 pkt (tylko konni), pistolety + 2 pkt
(tylko konni), co drugi oddział pieszych może mied muszkiety +3 pkt.
Lekka piechota, Oddział może mied zasadę Mixed Formation  pierwszy szereg ma broo
palną lub łuki, reszta spisy. Straty zawsze z modeli ze spisami.
Lekka Kawaleria, Gallopers, zasady specjalne dragonów. Co druga jednostka konna może
mied strzelby  jest wtedy traktowana jako Semeni i także ma zasady specjalne dragonów.
Parthian Shot - po strzale mogą wykonad ruch (ale nie marsz) w dowolnym kierunku - tylko
Kozacy konni i Semeni.
Spieszona jazda (husaria i jazda typu kozackiego) - M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 7 pkt
za model
ekwipunek: broo ręczna,
opcje: pistolety +2 pkt. , łuk +2 pkt. (tylko jazda kozacka), tarcza +1pkt (tylko jazda kozacka),
co drugi oddział może mied arkebuz + 3 pkt, lekka zbroja +2 pkt. (tylko jazda kozacka), ciężka
zbroja (tylko husaria),
za +2 pkt mogą byd  Weteranami  Ld8
Skirmish (mimo tego mogą używad Ld Generała)
Mogą używad FCG, w tym sztandaru mimo że walczą w szyku rozproszonym
Spieszone pospolite ruszenie (brało udział w obronie Smoleoska)  z Ld6 i kosztem bazowym
6 pkt. Dostępne wszystkie opcje wyposażenia jak u jazdy typu kozackiego
Piechota wybraniecka - M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld6 - 7 pkt za model
ekwipunek - rusznica, broo ręczna
Minimalna wielkośd oddziału  10 modeli
Opcje: muszkiet za +2 pkt.
Zasada Levy (odczuwają Strach *Fear+ do każdej jednostki przeciwnika, nad którą nie mają
przewagi 2:1).
Mają darmowy FCG.
Kozacy służebni  M4 WS2 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld6 - 7 pkt za model
ekwipunek - rusznica, broo ręczna
Minimalna wielkośd oddziału  10 modeli
Lekka piechota
Artyleria:
Działo 3-funtowe - zasięg max. 30", minimalna obsługa 2, S5, T4, W1, koszt - 45 pkt, + 5 pkt
za każdego członka obsługi (max.3)
Działo 6-funtowe - zasięg max. 40", minimalna obsługa 3, S6, T5, W1, koszt - 60 pkt, + 5 pkt
za każdego członka obsługi (max.4)
Działo 12-funtowe - zasięg max. 50", min. obsługa 4, S7, T5, W2, koszt - 70 pkt, + 5 pkt za
każdego członka obsługi (max.5)
Działo 24-funtowe - zasięg max. 72", min. obsługa 5, S8, T6, W3. koszt - 90 pkt, + 5 pkt za
każdego członka obsługi (max.6)
Na każde działo w armii musi byd oddział piechoty  polskiej/wegierskiej, cudzoziemskiej,
wybranieckiej
Grupy dowodzenia:
Husaria:
Leader +12,Standard Bearer +12 pts, Musician +10 pts (od gracz zależy czy wystawia Muzyka)
jazda kozacka i Petyhorcy:
Leader +10, Musician + 5, Standard +10 pts.
Dragoni, Piechota, Pospolite Ruszenie, Kozacy:
Leader +5, Musician + 5, Standard +10 pts.
Oddziały moskiewskie
Bohaterowie:
Pierwszy Wojewoda Michaił Borysowicz Szein- M7 WS4 BS4 S3 T3 W2 I4 A2 Ld 9 - 130 pkt
Ekwipunek: lekka zbroja, broo ręczna,
Opcja: ciężka zbroja +3 pkt, pistolety + 3 pkt,
Zasady specjalne:
Znajomośd terenu  ma +1 do wybierania strony pola bitwy
Naczelnik prikazu artyleryjskiego  max. dwa ciężkie działa w armii mogą za darmo mied
opcję puszkarza
Podeszły wiekiem  ma 2W
Wojewoda Artemij Wasylewicz Izmaiłow - M7 WS5 BS4 S4 T3 W3 I4 A2 Ld 8 - 90 pkt
Ekwipunek: lekka zbroja, broo ręczna,
Opcja: ciężka zbroja +3 pkt, pistolety + 3 pkt,
Eastern Cavalry
Zastępca pierwszego wojewody  w przypadku gdy w armii nie ma Szeina, Izmaiłow
traktowany jest jako generał
Pułkownik Aleksander Leslie - M4 WS5 BS4 S4 T3 W2 I4 A3 Ld 9 - 125 pkt.
Ekwipunek: lekka zbroja, broo ręczna,
Opcja: ciężka zbroja +3 pkt, pistolety + 3 pkt,
Zasady specjalne:
Doświadczony oficer piechoty  może byd wystawiony tylko w regimencie cudzoziemskiej
piechoty lub  sołdackim . Oddział taki, tak długo jak walczy w nim Leslie, jest Odporny na
Panikę
Cudzoziemiec  oddział z pułkownikiem Leslie nie może używad Ld Generała
Szkoła Gustawa II Adolfa  pułkownik dodaje +1 do wyniku walki w której bierze udział
Pułkownik cudzoziemski  M4 WS5 BS4 S4 T3 W2 I4 A3 Ld 9 - 105 pkt.
Ekwipunek: lekka zbroja, broo ręczna,
Opcja: ciężka zbroja +3 pkt, pistolety + 3 pkt,
Zasady specjalne:
Oficerowie piechoty  pułkownik cudzoziemski może byd wystawiony tylko w regimencie
cudzoziemskim lub  sołdackim , 0-1 pułkownik może byd pułkownikiem rajtarii za + 5 pkt
(Trotter)
Cudzoziemiec  oddział z pułkownikiem nie może używad Ld Generała
Wojewoda - M7 WS5 BS4 S4 T3 W3 I4 A2 Ld 8 - 90 pkt
Ekwipunek: lekka zbroja, broo ręczna,
Opcja: ciężka zbroja +3 pkt, pistolety + 3 pkt,
Eastern Cavalry
Chorąży ze sztandarem Cara - M7 WS4 BS4 S4 T3 W3 I4 A2 Ld7 - 75 pkt
Ekwipunek - lekka zbroja, broo ręczna,
Opcja: ciężka zbroja +3 pkt, pistolety + 3 pkt,
Jednostki:
Jazda bojarska/ pomiestna
Niedoświadczona M7 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld6  12 pkt za model
Doświadczona M7 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7  14 pkt za model
Ekwipunek: broo ręczna, lekka zbroja,
Opcje: włócznia +1 pkt, łuk + 2 pkt, rusznica +3 pkt, pistolety +2 pkt, ciężka zbroja +3 pkt.
tarcza + 1 pkt.
Eastern Cavalry
Armia musi mied dwa oddziały Niedoświadczonych na każdy oddział Doświadczonych
Rajtarzy  M6 WS3 BS3 S3 T3 I3 A1 Ld7 14 pkt za model
Ekwipunek: broo ręczna, pistolety, lekka zbroja
Opcje: ciężkie zbroje +3 pkt.
Trotters
Kozacy służebni - M7 WS2 BS3 S3 T3 I3 A1 Ld6 - 11 pkt za model
Ekwipunek: broo ręczna, rusznica,
Opcje: pistolety +2pkt.
Lekka jazda
Gallopers
Lekka jazda tatarska  Tatarzy astrachaoscy i kazaoscy
M8 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld6 koszt - 13 pkt za model
Ekwipunek  łuk, broo ręczna,
opcje - +1 pkt włócznia, +1 pkt, tarcza, + 2 pkt łuk,
Skirmish,
Eastern Cavalry,
Feigned Flight,
Parthian Shot
Lekka jazda starego zaciągu  wołoska, serbska, grecka
M8 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld6 koszt  10 pkt za model
Ekwipunek  broo ręczna,
opcje - +1 pkt włócznia, +1 pkt, tarcza, + 2 pkt łuk,
Skirmish
Eastern Cavalry,
Feigned Flight,
0-4 Piechota cudzoziemska
Pikinierzy - M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 10 pkt. za model
Strzelcy - M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 11 pkt. za model
pikinierzy - pika, broo ręczna
strzelcy - muszkiet, broo ręczna
Opcje -  Weterani za +2 pkt (Ld8),
Podział na podjednostki strzelcze i pikinierów - patrz zasady formacji piechoty
co drugi oddział może byd wystawiony jako jednostka samych muszkieterów
Sołdaci:
Pikinierzy  M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 10 pkt. za model
Strzelcy  M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 11 pkt. za model
pikinierzy - pika, broo ręczna
strzelcy - muszkiet, broo ręczna
Podział na podjednostki strzelcze i pikinierów - patrz zasady formacji piechoty
Strzelcy:
Wyborni - M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 12 pkt. za model
Grodowi - M4 WS2 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld6 - 10 pkt. za model
Ekwipunek: broo ręczna, muszkiet, berdysz
Oddział musi mied przynajmniej 10 modeli,
Armia nie może mied więcej oddziałów Wybornych niż Grodowych.
0-1 Dragoni:
M4/7 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld 7 - 12 pkt. za model
ekwipunek - broo ręczna, karabin
opcje - pistolety + 2 pkt, muszkiety zamiast karabinu za +2 pkt,
Zasady specjalne dragonów
0-1 Zawojewodczicy - M7 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld8  20 pkt za model
Ekwipunek: broo ręczna, lekka zbroja, włócznia,
Opcje: łuk + 2 pkt, rusznica +3 pkt, pistolety +2 pkt, ciężka zbroja +3 pkt, tarcza +1 pkt
Mogą byd Stubborn za +3 pkt lub za +2 pkt Ld9.
Eastern Cavalry
Zasada specjalna:
 Chronid wojewodę i sztandar Cara!  tak długo jak w oddziale jest Pierwszy Wojewoda i/lub
Chorąży ze Sztandarem Cara, Zawojewodczicy są odporni na panikę (Immune to Panic).
Armia musi mied przynajmniej jeden oddział jazdy bojarskiej by móc wystawid
Zawojewodczików. Nie mogą oni byd największym oddziałem jazdy w armii.
0-1 Sotnia podjazdowa/wyborowa - M7 WS4 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld8  18 pkt za model
Ekwipunek: broo ręczna, lekka zbroja, włócznia,
Opcje: łuk + 2 pkt, rusznica +3 pkt, pistolety +2 pkt, ciężka zbroja +3 pkt, tarcza + 1pkt
Mogą byd Stubborn za +3 pkt lub za +2 pkt Ld9.
Eastern Cavalry
Armia musi mied przynajmniej jeden oddział jazdy bojarskiej by móc wystawid Sotnie p/w.
Nie może ona byd największym oddziałem jazdy w armii.
Kozacy dooscy i jaiccy:
piesi - M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 7 pkt za model
konni - M7 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 13 pkt za model
Ekwipunek: broo ręczna, spisa (tylko konni)
Opcje: spisa (włócznia) +1 pkt, strzelba +2 pkt , łuk +1 pkt (tylko konni), pistolety + 2 pkt
(tylko konni), co drugi oddział pieszych może mied muszkiety +3 pkt.
Lekka piechota, Oddział może mied zasadę Mixed Formation  pierwszy szereg ma broo
palną lub łuki, reszta spisy. Straty zawsze z modeli ze spisami.
Lekka Kawaleria, Gallopers, zasady specjalne dragonów. Co druga jednostka konna może
mied strzelby  jest wtedy traktowana jako Semeni i także ma zasady specjalne dragonów.
Parthian Shot - po strzale mogą wykonad ruch (ale nie marsz) w dowolnym kierunku - tylko
Kozacy konni i Semeni.
Artyleria*:
Działo 4-funtowe - zasięg max. 36", minimalna obsługa 2, S5, T4, W1, koszt - 45 pkt, + 5 pkt
za każdego członka obsługi (max.3)
Działo 16-funtowe - zasięg max. 60", min. obsługa 4, S7, T5, W2, koszt - 70 pkt, + 5 pkt za
każdego członka obsługi (max.5)
Działo 24-funtowe - zasięg max. 80", min. obsługa 5, S8, T6, W3. koszt - 90 pkt, + 5 pkt za
każdego członka obsługi (max.6)
Na każde działo w armii musi byd wystawiony oddział piechoty
*jak zapewne można zauważyd, działa moskiewskie mają inne wagomiary i inne zasięgi niż
polskie odpowiedniki, nie ma też działa 6-funtowego.
Grupy dowodzenia:
Zawojewodczicy, Sotnia podjazdowa/wyborowa:
Leader + 12. Musician +6 pkt, Standard +12 pkt.
Jazda bojarska, Rajtarzy:
Leader +10, Musician + 5, Standard +10 pts.
Lekka jazda i kozacy służebni:
Leader +5 pts, Musician +5 pts,
Dragoni, Piechota, Kozacy dooscy i jaiccy:
Leader +5, Musician + 5, Standard +10 pts.
ZASADY SPECJALNE
1. Szaniec, reduta - ogólnie rzecz biorąc fortyfikacja polowa:
a) tylko dla jednostek piechoty i spieszonych jednostek kawalerii i dragonii, fortyfikacja max.
szeroka na 6 modeli, długa na 5 - więc największą jednostką w fortyfikacji może byd oddział
liczący 30 modeli, zasady działają tylko od frontu i skrzydeł. Dodatkowo może za dodatkowe
+10 pkt byd redutą zamkniętą (zasady działają wtedy dla każdej strony).
Jednostka w fortyfikacji liczy się jak w formacji skirmish (nie ma bonusa za szeregi), może
jednak korzystad ze sztandaru (tak oddziału jak i chorążego armijnego). Takie same zasady
dotyczą atakujacego.
Strzelanie z szaoca:
- max. 1/2 modeli oddziału może strzelid do celu w 360 stopniach pola widzenia (w ten
sposób oddział może strzelid 1/2 modeli do dwóch celów w tej samej turze). Oddział
znajdujący się w fortyfikacji może rozdzielid ostrzał na max. 3 cele (1/3 modeli strzela do
jednego celu) w fortyfikacji standardowej (front i skrzydła) *jeżeli fortyfikacja będzie
zamknieta to mozna analogicznie rozdzielid ostrzał na 4 cele+
b) Dwa typy
I. Prowizoryczna fortyfikacja - 35 pkt - traktowad jako 'soft cover' (-1 do trafienia ze
strzelania, dodatkowo -1 do trafienia w walce wręcz)
II. Przygotowana fortyfikacja - 55 pkt - traktowad jak 'hard cover' ( -2 do strzelania,
dodatkowo -2 do trafienia w walce wręcz)
c) modyfikator za skirmish nie jest uwzględniany przy strzelaniu do oddziału w reducie.
Fortyfikacja musi byd wystawiona jako pierwsza, wraz z oddziałem.
Armia może mied do dwóch redut (zaleznie od scenariuszy czy zasad specjalnych niektóre
armie mogą mied ich więcej).
Opcje dodatkowe:
- każda fortyfikacja może mied dokupiony rów/fosę za +10 pkt. Oddział poruszający
się/szarżujący przez rów musi odjąd k3" od ruchu/szarży. Zasada ta obowiązuje nawet
oddziały w szyku skirmish
- oddziały atakujące na fortyfikacje mogą za +10 pkt/oddział (niezależnie od ilości modeli)
dokupid faszynę. Niweluje ona działanie rowu/fosy.
2. Okopy  szaoce mogą byd połączone okopami (szerokimi na max. dwa modele, ale o
dowolnej długości). Okop musi zaczynad i kooczyd się w szaocu. Jednostka walcząca w okopie
traktowana jest jako skirmish, może jednak korzystad ze sztandaru w walce wręcz.
Przeciwnik strzelający do oddziału w okopie ma -1 do trafienia (oddział broniący nie ma
jednak dodatkowego bonusa za skirmish).
Armia może mied dowolną ilośd okopów, tak długo jak łączą one szaoce. Okopy są opcją
darmową.
3. Szaniec artyleryjski: dla dział 6, 12 i 24-funtowych (moskiewskie 16 i 24 funtowe)
Każde działo może za +15 pkt mied wybudowany szaniec. Działo w takiej zasłonie traktowane
jest jak w 'soft cover' ale tylko na potrzeby strzelania (-1 do trafienia).
WOJNA SMOLEOSKA 1632-1634
[Jan Matejko, Król Władysław IV pod Smoleoskiem
Na początek kilka list przekrojowych:
- garnizon Smoleoska
- moskiewska armia oblężnicza
- siły hetmana Janusza Radziwiłła
- królewska armia odsieczowa
- posiłki moskiewskie
W części scenariuszy zamiast podawad po raz kolejny taką samą listę armii będę się po prostu
odnosił do konkretnej listy przekrojowej.
1. Garnizon Smoleoska
Bohaterowie  do 25 % WP armii:
wojewoda Gosiewski  tylko do grudnia 1632 roku, potem w armii hetmana Radziwiłła
porucznik Sokolioski
porucznik husarski Jakub Wojewodzki  oficer z opcją husarza
horodniczy Malcher Godziewski  oficer z opcją pułkownika piechoty
Piechota i artyleria  przynajmniej 40 % WP armii:
1+ piechota polska/węgierska
0-2 piechota niemiecka (tylko oddziały muszkieterow)
0-2 kozacy służebni
Garnizon musi mied 1 chorągiew piechoty polskiej na każdy oddział piechoty niemieckiej i
kozaków służebnych
artyleria  jedno działo dowolnego typu na każdy oddział piechoty
Jazda i pospolite ruszenie  do 50 % WP armii:
0-2 husaria (powinna walczyd spieszona)
0-3 jazda typu kozackiego (powinna walczyd spieszona)
0-4 spieszone pospolite ruszenie
2. Moskiewska armia oblężnicza  przełom stycznia i lutego 1633 roku
Bohaterowie  do 25 % WP armii:
Wojewoda Szein
Wojewoda Izmaiłow
Pułkownik Leslie
1-7 pułkownik cudzoziemski
0+ Wojewoda
0-1 Chorąży ze sztandarem Cara
Piechota i artyleria  przynajmniej 50 % WP armii:
0-4 piechota cudzoziemska
1+ sołdaci
0+ strzelcy
0+ Kozacy dooscy i jaiccy
działa  na każdy oddział piechoty cudzoziemskiej i sołdatów można wystawid jedno działo 4-
funtowe, na każde dwa oddziały piechoty (cudzoziemska, sołdaci, strzelcy, ale nie Kozacy)
jedno działo ciężkie
Jazda  do 40 % WP armii:
1+ jazda bojarska (można wystawiad sotnie elitarne pod warunkiem że spełnione są ich
wymogi)
0+ lekka jazda starego zaciągu
1+ lekka jazda tatarska
3. Siły litewskie hetmana Krzysztofa Radziwiłła  obóz pod Krasnem grudzieo 1632-luty
1633
Bohaterowie  do 25 % WP armii:
hetman Radziwiłł
wojewoda Gosiewski
1+ Oficer
Piechota i artyleria  do 50 % WP armii:
1+ piechota polska/węgierska
1+ piechota niemiecka
0-4 dragonia
0-2 działa 3-funtowe
0-1 działo 6-funtowe
Jazda  do 50 % WP armii:
1-7 husaria (max. dwie chorągwie wyborowe)
1-8 jazda typu kozackiego
0-1 rajtaria
4. Posiłki moskiewskie  wiosna-lato 1633 roku
*nowe jednostki dostępne dla armii oblegającej Smoleosk+
1-3 Rajtaria
0-1 Dragonia
1-4 Sołdaci
0-2 strzelcy
5. Królewska armia odsieczowa Władysława IV Wazy (wraz z oddziałami Radziwiłła)
Bohaterowie  do 25 % WP armii:
krol Władysław IV
hetman Radziwiłł
hetman Kazanowski
wojewoda Gosiewski
1+ Oficer
Piechota i artyleria  przynajmniej 50 % WP armii:
0+ piechota polska/węgierska
2+ piechota niemiecka
1+ dragonia
0-3 działa 3-funtowe
0-2 działa 6-funtowe
0-1 działo 12-funtowe
Jazda  do 50 % WP armii:
1+ husaria
1+ jazda typu kozackiego
0+ petyhorcy (jedna chorągiew na dwa oddziały innej jazdy)
0+rajtaria
Od 17 września 1633 roku armia odsieczowa ma także opcję Kozaków  3 oddziały piesze
na 1 oddział konny, wykupywane z odpowiedniej opcji piechoty lub jazdy
Propozycje stard w toku kampanii
I. Atak Radziwiłła na placówki moskiewskie  2/3 marca 1633 roku
Atak z zaskoczenia, z zasadami walki w nocy, Litwini jako atakujący
1. Litwini  tylko jazda z armii Radziwiłła, musi byd dowodzona przez samego hetmana lub
Gosiewskiego
2. Moskale:
0-1 Wojewoda
1+ jazda bojarska (bez oddziałów elitarnych)
0+ kozacy służebni
0+ lekka jazda (dowolnego typu)
0-1 strzelcy
II. Posiłki dla Smoleoska - 26 marca 1633 roku
Zadaniem strony litewskiej jest przeprowadzenie swoich oddziałów piechoty (z
zaopatrzeniem dla Smoleoska) przez moskiewską krawędz pola bitwy. Za każdy oddział
piechoty który opuści dobrowolnie pole bitwy w ten sposób, strona litewska otrzymuje
dodatkowe 100 VP
1. Siły litewskie:
0-1 Oficer  Jakub Madalioski, wojski mści sławski
1+ jazda typu kozackiego
2-4 piechota polska/węgierska
2. Siły moskiewskie
0-1 Wojewoda  Lapunow (traktowany jako Generał)
1+ jazda bojarska, może mied oddział elitarne według zasad ich wystawiania
0+ kozacy służebni
0+ lekka jazda (dowolnego typu)
III. Szturm Smoleoska  20 czerwca 1633 roku
Scenariusz:
6 tur, zmodyfikowane Pitched Battle, najlepiej w przedziale punktowym 2500+ pkt.
 Szturm - zasady scenariusza: - obrooca rozstawia CAA swoją armię jako pierwszy, poza tym
atakujący zawsze zaczyna bitwę i ma 500 pkt. więcej niż obrooca.
- przynajmniej 25 % sił obroocy musi byd wystawione jako odwód  mogą wchodzid do walki
od 2 tury bitwy  oddział musi zdad test Ld by się pojawid, bohater z odwodu musi wyjśd
wraz z oddziałem, oddział wchodzi z koocowej krawędzi własnej strefy rozstawienia
-  Oby do wyłomu  oddziały piechoty moskiewskiej (sołdaci, cudzoziemscy i strzelcy) za +1
pkt/model wykupid taką opcję. Pozwala im dodad w każdej turze k3+1 do przebytej
odległości (np. oddział maszerował, poruszył się 8 , rzut k3 daje 2 i oddział może się poruszyd
o dodatkowe 3 ). Zasad nie jest używana w szarży. Oddział piechoty z taką opcją traktowany
jest jako Lekka Piechota (może przechodzid w szyk skirmish, w szyku zwartym ma tylko bonus
max. +2 za szeregi)
-  Artyleria oblężnicza  oprócz dział które gracz moskiewski wystawia na polu bitwy,
dodatkowo w każdym scenariuszu  szturmowym może liczyd na wsparcie ciężkiej artylerii
oblężniczej. Zasada działania- działo takie strzela tylko w pierwszej turze, odległośd mierzymy
od koocowej krawędzi rozstawienia armii moskiewskiej. Strzelamy tylko od punktu który ma
linię do celu (LOS)  nie można strzelad ponad własnymi oddziałami, jedynym wyjątkiem są
oddziały w szyku skirmish (poprzez nie można oddad strzał). Procedura strzału jak w
przypadku normalnego działa.
1. Siły obrooców:
Z listy obrooców Smoleoska, wszystkie oddziały dostępne
- 2+ fortyfikacje przygotowane
- 1+ fortyfikacje prowizoryczne (oznaczają tu uszkodzone pozycje obrony)
- okopy
2. Siły atakujących  z armii oblężniczej:
Armia atakująca składa się z samej piechoty, w ataku musi brad udział pułkownik Leslie
Darmowa artyleria:
k3-1 dział 24-funtowych (może wypaśd zero...)
k3 dział 16-funtowych
IV. Starcie kawaleryjskie z 13 lipca 1633 roku
1. Litwini:
Dowodzeni przez niedoświadczonego oficera
0-1 husaria
2+ jazda typu kozackiego
2. Moskale:
Pułk Prozorowskiego (wojewoda, traktowany jako Generał)
2+ jazda bojarska, może mied oddział elitarne według zasad ich wystawiania
0+ kozacy służebni
0+ lekka jazda (dowolnego typu)
V. Pierwszy atak na Górę Pokrowską  7 września 1633 roku:
1. Siły polsko litewskie:
Z królewskiej armii odsieczowej, muszą byd dowodzone przez Władysława IV. Celem ataku
jest otwarcie przejścia do Smoleoska i dostarczenie tam posiłków. Za każdy oddział piechoty
który opuści dobrowolnie pole bitwy przez moskiewską krawędz, strona polsko-litewska
otrzymuje dodatkowe 100 VP
2. Siły moskiewskie:
Z armii oblężniczej  niedostępne opcje to:
Szein, Izmaiłow, Leslie, lekka jazda
Armia musi mied przynajmniej 3 fortyfikacje dowolnego typu.
Armią dowodzi wojewoda lub (wyjątkowo) pułkownik cudzoziemski
Zasada specjalna:
Zażarta obrona  oddziały moskiewska broniące się w fortyfikacjach są Stubborn
VI. Drugi atak na Górę Pokrowską  20 września 1633 roku:
1. Siły polsko litewskie:
Władysław IV
hetman Kazanowski
wojewoda Gosiewski
3+ piechoty niemiecka
1+ dragonia
0+ husaria
0+ jazda typu kozackiego (może walczyd spieszona)
0+ rajtaria
0+ Kozacy rejestrowi
B. Kolumna hetman Radziwiłła
1+ piechota niemiecka
0+ dragonia
1+ Kozacy Rejestrowi
0+ husaria
0+ jazda typu kozackiego (może walczyd spieszona)
2. Siły moskiewskie:
Z armii oblężniczej  niedostępne opcje to:
Szein, Izmaiłow,
Armia musi mied przynajmniej 3 fortyfikacje dowolnego typu.
Leslie może w tym przypadku dowodzid armią, ale udziela Ld tylko i wyłącznie oddziałom
piechoty
Zasada specjalna:
Zażarta obrona  oddziały moskiewska broniące się w fortyfikacjach są Stubborn
VII. Moskiewski kontratak z Góry Pokrowskiej  21 września 1633 roku:
Atak z zaskoczenia (bez walki w nocy) z Moskalami jako atakującymi
1. Siły polsko-litewskie:
Hetman Radziwiłł
0+ Oficer
1+ husaria
1+ jazda typu kozackiego
2. Siły moskiewskie:
Wojewoda Szein
1+ Wojewoda
0-1 pułkownik cudzoziemski
2+ jazda bojarska (oddziały elitarne nie są dozwolone)
1+ piechota cudzoziemska
VIII. Szturm na szaoce Damma  28 września 1633 roku:
1. Siły polsko litewskie:
A. Kolumna krolewska (atak na połnocną stronę)
Władysław IV
hetman Radziwiłł
1+ oficer
3+ piechoty niemiecka
1+ dragonia
0+ husaria
0+ jazda typu kozackiego (może walczyd spieszona)
0+ rajtaria
1+ Kozacy rejestrowi (tylko piesi)
2. Siły moskiewskie:
Z armii oblężniczej  przynajmniej 50 % WP armii w piechocie cudzoziemskiej i sołdatach,
armia musi mied przynajmniej 1 oddział rajtarii
Armia musi mied przynajmniej 4 fortyfikacje dowolnego typu.
Zasada specjalna:
Zażarta obrona  oddziały moskiewska broniące się w fortyfikacjach są Stubborn
IX. Rajd Piaseczyoskiego na Dorohobuż  8 pazdziernika 1633 roku:
Atak z zaskoczenia, z siłami polsko-litewskimi jak atakującymi
1. Siły polsko-litewskie:
Aleksander Piaseczyoski, kasztelan kamieniecki  doświadczony oficer z opcją Regimentarza
1+ jazda typu kozackiego
0+ petyhorcy
1+ dragonia
0+ Kozacy Rejestrowi (tylko konni)
2. Siły moskiewskie:
0-1 Wojewoda
1+ jazda bojarska (bez oddziałów elitarnych)
0+ kozacy służebni
1+ strzelcy
X. Walki o Żaworonkowe Wzgorze  19 pazdziernika 1633 roku:
Walna bitwa z Moskalami jako rozpoczynającymi bitwę. Fortyfikacje polowe nie mogą byd
używane.
1. Siły polsko litewskie:
Z królewskiej armii odsieczowej, muszą byd dowodzone przez Władysława IV. Wszystkie
opcje poza Kozakami Rejestrowymi dostępne.
2. Siły moskiewskie:
Z armii oblężniczej, muszą byd dowodzone przez Szeina, wszystkie opcje poza lekka jazdą
tatarską dostępne.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Tryumfy Króla niebieskiego Arka Noego
Tryumfy Krola niebieskiego
Tryumfy Krola Niebieskiego
Tryumfy Króla Niebieskiego opr St Kusztyb
Tryumfy Króla Niebieskiego (tekst)
tryumfy krola
t informatyk12[01] 02 101
r11 01
2570 01
introligators4[02] z2 01 n
Biuletyn 01 12 2014
beetelvoiceXL?? 01

więcej podobnych podstron