impuls efektywnosc gier dydakty Nieznany


Kup książkę

Przeczytaj więcej o książce

Efektywno ć gier dydaktycznych

w procesie kształcenia

Kup książkę

Przeczytaj więcej o książce

Kup książkę

Przeczytaj więcej o książce



Roman Król

Efektywno ć gier dydaktycznych

w procesie kształcenia

Ofi cyna Wydawnicza śImpuls”

Kraków 2007

Kup książkę

Przeczytaj więcej o książce

© Copyright by Ofi cyna Wydawnicza śImpuls”, Kraków 2007

Recenzenci:

prof. dr hab. Nella Nyczkało

prof. dr hab. Jolanta Szempruch

prof. dr hab. Roman Kulczycki

Korekta:

Ewelina Wrona

Projekt okładki:

Ewa Beniak-Haremska

ISBN 978-83-7308-819-1

Ofi cyna Wydawnicza śImpuls”

30-619 Kraków, ul. Turniejowa 59/5

tel. (012) 422-41-80, fax (012) 422-59-47

www.impulsofi cyna.com.pl, e-mail: impuls@impulsofi cyna.com.pl Wydanie I, Kraków 2007

Kup książkę

Przeczytaj więcej o książce

Pamięci Rodziców,

żonie Teresie

oraz dzieciom:

Marysi i Juliankowi

pracę tę poświęcam.

Kup książkę

Przeczytaj więcej o książce

Kup książkę

Przeczytaj więcej o książce

Spis tre ci

Wstęp ............................................................................................................ 11

Część I

Gry dydaktyczne w procesie kształcenia

Rozdział I

Problematyka kształcenia, zabaw i gier ......................................................... 21

Wprowadzenie ....................................................................................... 21

Proces kształcenia w teorii i koncepcjach naukowych ............................ 25

Zabawy, gry i symulacje ......................................................................... 31

Charakterystyka zabaw i gier .......................................................... 32

Zabawa a gra ................................................................................... 33

Gry dydaktyczne i symulacyjne w całokształcie metod kształcenia 37

Metodyka wzbogacenia gry środkami dydaktycznymi ................... 41

Podsumowanie ....................................................................................... 43

Rozdział II

Efektywność kształcenia i kryteria jej oceny

w wybranych poglądach naukowych ............................................................. 45

Wprowadzenie ....................................................................................... 45

Interpretacja pojęcia efektywności kształcenia ....................................... 45

Rodzaje efektywności kształcenia .......................................................... 49

Efektywność a skuteczność kształcenia ................................................. 52

Kryteria efektywności kształcenia ......................................................... 53

Wskaźniki efektywności kształcenia ...................................................... 55

Czynniki efektywności kształcenia ........................................................ 56

Podsumowanie ....................................................................................... 57

Kup książkę

Przeczytaj więcej o książce

8 Spis tre ci

Część II

Badania efektywności zastosowanej gry dydaktycznej

Rozdział I

Założenia metodologiczne badań własnych ................................................ 61

Wprowadzenie ..................................................................................... 61

Problematyka badań, hipotezy, zmienne i wskaźniki ........................... 62

Wybór metod badawczych ................................................................... 73

Dobór próby do badań ......................................................................... 76

Specyfi ka taktyki jako dziedziny poznania i przedmiotu studiów ....... 78

Konstrukcja gry dydaktycznej wzbogaconej symulacją

dynamiczną na trójwymiarowym modelu i narzędzi do jej badania .... 80

Organizacja i przebieg badań własnych ............................................... 83

Technika analizy rezultatów badań ...................................................... 85

Podsumowanie ..................................................................................... 88

Rozdział II

Wpływ zajęć grupowych w formie gry dydaktycznej

na ich efektywność. Analiza danych empirycznych .................................... 89

Wprowadzenie ..................................................................................... 89

Badania efektywności dydaktycznej struktury zajęć grupowych

w formie gry dydaktycznej wzbogaconej symulacją dynamiczną

na trójwymiarowym modelu w ujęciu statystycznym ........................... 90

Charakterystyki grupy eksperymentalnej i kontrolnej

uzyskane w badaniach końcowych ................................................ 91

Źródła efektywności studiowanego przedmiotu

z zastosowaniem symulacji dynamicznej

na trójwymiarowym modelu w realizacji wybranych celów

zajęć grupowych ................................................................................... 94

Podsumowanie ..................................................................................... 103

Rozdział III

Typy korelacji występujące pomiędzy wybranymi zmiennymi

osobowościowymi z wynikami uzyskanymi w trakcie badań ...................... 105

Wprowadzenie ..................................................................................... 105

Kup książkę

Przeczytaj więcej o książce

Spis tre ci 9

Wpływ wybranych zmiennych osobowościowych

na przebieg i efekty procesu kształcenia ............................................... 105

Korelacje poziomu koncentracji uwagi

z wynikami uzyskanymi przez badanych

w grupach eksperymentalnej i kontrolnej ...................................... 106

Korelacja poziomu lęku

z wynikami uzyskanymi przez badanych

w grupach eksperymentalnej i kontrolnej ...................................... 108

Korelacje charakteru zainteresowań

z wynikami uzyskanymi przez badanych

w grupach eksperymentalnej i kontrolnej ...................................... 110

Korelacje poziomu wyobraźni przestrzennej

z wynikami uzyskanymi przez badanych

w grupach eksperymentalnej i kontrolnej ...................................... 113

Podsumowanie ..................................................................................... 117

Rozdział IV

Gra dydaktyczna wzbogacona symulacją dynamiczną

na trójwymiarowym modelu w opinii słuchaczy i ekspertów ...................... 119

Wprowadzenie ..................................................................................... 119

Wpływ czynnika eksperymentalnego

na przebieg i efekty zajęć w opinii słuchaczy ....................................... 119

Wpływ czynnika eksperymentalnego

na przebieg i efekty zajęć w opinii ekspertów ....................................... 121

Podsumowanie ..................................................................................... 122

Zakończenie ................................................................................................ 125

Bibliografi a .................................................................................................. 129

Aneks .......................................................................................................... 141

Kup książkę

Przeczytaj więcej o książce

Kup książkę

Przeczytaj więcej o książce







Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Efektywność gier dydaktycznych w procesie kształcenia ebook
impuls alfabet id 2203106 Nieznany
impuls dziecko autystyczne z ze Nieznany
Impuls Wyspy Oporu Edukacyjnego Nieznany
impuls rymowanki utrwalanki id Nieznany
Impuls Wybrane Aspekty Pracy Z Nieznany
impuls spotkania z malym ksieci Nieznany
Impuls Johann Friedrich Herbart Nieznany
Impuls Johann Friedrich Herbart Nieznany
Impuls Edukacja W Wolnosci id 2 Nieznany
Impuls Pomoz Uzaleznionym Ebook Nieznany
impuls wychowawczy program auto Nieznany
impuls swiat lektur 3 id 220314 Nieznany
Impuls Rozwoj I Funkcjonowanie Nieznany
impuls jak krok po kroku wprowa Nieznany
impuls jak uczyc uczenia sie id Nieznany
impuls labirynty dla dzieci id Nieznany
impuls swiat lektur 2 id 220314 Nieznany

więcej podobnych podstron