8 Technologie multimedialne podstawy czesc II Dzwiek Zastosowanie multimediow


Dariusz Olszowy
" Dzwiękiem nazywa się wrażenie słuchowe
spowodowane falą akustyczną, która rozchodzi się
w tzw. ośrodku sprężystym
" Częstotliwość (f) - określa liczbę cykli zjawiska
okresowego występujących w jednostce czasu
" Amplituda -
jest to największe
wychylenie z
położenia równowagi
" Dzwięk słyszalny =
16 Hz d" f d" 20 kHz
" Pierwszego zapisu dzwięku dokonał w 1860
roku Édouard-Léon Scott de Martinville
" Od tego czasu korzystano z wielu nośników
 1878  Tomasz Edison  walec woskowy
 1888  Berliner - płyta gramofonowa
&
 Lata 30te XX wieku  adaptery
 Lata 70 i 80  magnetofony taśmowe
 W latach 80 podjęto kilka pierwszych prób
cyfrowego zapisu na kasecie magnetofonowej.
 Dzisiejsze nośniki cyfrowe wykonane są w technice
mechanicznej [CD, DVD]
[Materiał wideo]
" PCM  to najpopularniejsza metoda reprezentacji
sygnału analogowego w systemach cyfrowych
" Metoda polega na reprezentacji wartości chwilowej
sygnału w określonych odstępach czasu za
pomocą słowa kodowego.
" Niezbędny żargon:
" Próbkowanie - proces tworzenia sygnału dyskretnego,
reprezentującego sygnał ciągły za pomocą ciągu wartości nazywanych
próbkami
" Kwantyzacja - nieodwracalne nieliniowe odwzorowanie statyczne
zmniejszające dokładność danych przez ograniczenie ich zbioru
wartości.
Próbkowanie - proces tworzenia sygnału dyskretnego, reprezentującego sygnał
ciągły za pomocą ciągu wartości nazywanych próbkami
Częstotliwość próbkowania, wyrażana w Hz, oznacza ilość próbek sygnału
przypadajÄ…cych na jednÄ… sekundÄ™
Plik audio z 44 kHz
częstotliwością
próbkowania
Plik audio z 11 kHz
częstotliwością
próbkowania
Kwantyzacja - nieodwracalne nieliniowe odwzorowanie statyczne zmniejszajÄ…ce
dokładność danych przez ograniczenie ich zbioru wartości
Poziom reprezentacji  wartość wyjściowa przypisana wartości wejśćiowej
Plik audio z 16-bitową rozdzielczością
Plik audio z 8-bitową rozdzielczością
" Rozmiar plików audio zależy od:
" Ilości próbek na sekundę (częstotliwość)
" Rozmiaru próbki  liczbie bitów używanej na zapis jednej próbki
(liczba poziomów kwantyzacji)
" Ilości nagranych kanałów:
" Mono  jeden kanał, brak wrażenia przestrzenności dzwięku
(1.0)
" Stereo  dwa kanały, wrażenie
przestrzennego rozmieszczenia
zródeł dzwięków (2.0)
&
" Stereo 5.1
&
" Stereo 9.1
&
" Stereo 10.2
Pierwsza polska płyta stereofoniczna z
komentarzem Jerzego Waldorffa ukazała się w
roku 1968.
Jerzy Waldorff - Preyss
[Materiał dzwiękowy]
" WAV (ang. wave form audio format)
 stworzony przez Microsoft oraz IBM,
 zawiera informacje o strumieniu audio, takie
jak użyty kodek, częstotliwość próbkowania
czy liczba kanałów,
 zazwyczaj stosuje siÄ™ nieskompresowany
format PCM,
 wadÄ… jest ograniczony rozmiar pliku: 4GB,
 wykorzystywany jest w edycji dzwięku oraz w
przenośnych urządzeniach audio takich jak
odtwarzacze i cyfrowe dyktafony.
" MP3 (ang. MPEG-1/2 Audio Layer-3)
 stworzony w roku 1991 w Niemczech,
 format używa modelu psychoakustycznego -
zostają  usunięte (stratność) te informacje o
dzwięku, które są niezauważalne lub mało
istotne dla człowieka
 Variable Bit Rate (VBR) charakteryzujÄ…cego siÄ™
zmienną przepływnością w wybranym przedziale
podczas kodowania.
" WMA (ang.Windows Media Audio )
 stworzony przez Microsoft jako konkurencja
dla formatu MP3
" FLAC (ang. Free Lossless Audio Codec)
 kodek FLAC nie usuwa żadnych danych ze
strumienia audio, dzięki czemu po dekompresji
otrzymujemy dzwięk identyczny z pierwowzorem
 Niektóre cechy:
 szybka kompresja
 dekodowanie w czasie rzeczywistym (małe
wymagania sprzętowe)
 strumieniowość
 odporność na błędy
" Interaktywność (łac. interactus  dosłownie: czyn wzajemny)
oznacza zdolność do wzajemnego oddziaływania na
siebie przez komunikujÄ…ce siÄ™ strony.
" W kontekście multimediów, określa zdolność
programu lub urzÄ…dzenia do jednoczesnego
odbierania informacji i reagowania na niÄ….
" EDUKACJA
" ROZRYWKA
" INŻYNIERIA
" SZTUKA
" Inne zastosowania
" Multimedialne encyklopedie
" Aplikacje do nauki języków
" CBT (Computer Based Training)
" Nauka przez zabawÄ™/interakcjÄ™
" interaktywne eksperymenty
" symulatory
" &
[Materiał wideo]
" Muzyka
" Filmy (multimedialne)
" Grafika
" Gry komputerowe
" ...
" Rozbudowane, interaktywne światy gier często
wymagają specyficznych kontrolerów:
" Kierownice
" Pady
" Joysticki
" Czujniki ruchu (np. Kinect)
" CAD (Computer Aided Design) - komputerowe
wspomaganie projektowania
" zastosowanie sprzętu i oprogramowania
komputerowego w projektowaniu technicznym
" inżynieria mechaniczna, elektryczna, budowlana
" CAE (Computer Aided Engineering) - komputerowe
wspomaganie prac inżynierskich np. CAD +
obliczenia wytrzymałości
" Pozwalają m.in. na oglądanie produktu z różnych
perspektyw, umożliwiają wykrycie wadliwych
elementów
" Głównym celem użycia multimediów w reklamie jest
przyciągnięcie uwagi potencjalnego odbiorcy np.
" Użycie dzwięku, filmów, mini gier (choć często
odnosi to odmienny skutek i bywa irytujÄ…ce)
" Możliwość oglądania produktu z wielu
perspektyw, zbadanie go
" Artysta multimedialny to artysta, który
wykorzystuję całą gamę multimediów tworząc swoje
dzieła.
" Z multimediami mamy do czynienia na co dzień.
Jesteśmy do nich tak przyzwyczajeni, że
przestajemy doceniać ich znaczenie w
przekazywaniu treści czy też nauce.
" Przeprowadzmy małe porównanie&
Multimedia vs. THE BEATLES
[Materiał wideo]
Przykładowe wynalazki:
" obraz na soczewkach/okularach
" hologramy
" ekrany 3D bez okularów
" dokładniejsze czujniki ruchu
" Bezpośrednie sterowanie mózg  komputer
" &
" Tony Feldman,  Multimedia , Blueprint, 1994
" Alicja Wieczorkowska,  Multimedia  Podstawy
teoretyczne i zastosowanie , Wydawnictwo Polsko-
Japońskiej Wyższej Szkoły Technik Komputerowych ,
2008
" Ashok Banerji, Ananda Mohan Ghosh,  Multimedia
Technologies , Tata McGraw Hill, 2010
" Stewart, Kowaltzke,  Media: New Ways and Meanings
(second edition), fragmenty, 1997
" T. M. Savage, K.E. Vogel  An Introduction to
Digital Multimedia , Jones and Bartlett, 2008
" Wikipedia.org


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
KOMLOGO Multimedialny Pakiet Logopedyczny część I i II(1)
Zastosowania Informatyki w Medycynie czesc II
Podstawowe zasady tworzenia projektu dla STM32F4 w środowisku uVision 4 czesc II
podstawy html czesc II
Wykład 9 2 Podstawy biologicznego oczyszczania ścieków część II
Profilowanie konopii na podstawie składu pierwiastkowego Część II walidacja metody
Przykładowy test etap praktyczny2 część II (podstawy przedsiębiorczości)
Przykładowy test etap praktyczny część II (podstawy przedsiębiorczości)
WYMAGANIA BHP DOTYCZACE OBIEKTOW BUDOWLANYCH I TERENU ZAKLADU czesc II drogi
MGO LW WK0 Polityka makroekonomiczna w gospodarce otwartej Model Mundella Fleminga, część II
Podstawy programowania II 2
EGZAMIN MATURALNY Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO POZIOM ROZSZERZONY CZĘŚĆ II

więcej podobnych podstron