GRA, KTÓREJ NIE NAPISAŁEM NA GAME CHEFA


GRA, KTÓREJ NIE NAPISAAEM NA GAME CHEFA STRAŻNICY
Na początek, muszę was przeprosić. Niestety, nie udało mi się Odwiecznym prawem wszechpotężnych Bytów jest dawać po-
napisać konkursowej gry. czątek nowemu. Tworzyć wedle swego uznania istoty, machiny,
Nie ma żadnej książki. potwory, cokolwiek tylko zechcą  stawiać ich na straży swych
Jest tylko jałowe Pustkowie, pusta karta leżąca przed wami. innych tworów lub zakątku Pustkowia.
Tylko wirujące drobinki Blasku, magicznego pyłu okruchów Strażnicy mieli się składać ledwie z paru współczynników. Ilość
kurczącego się coraz bardziej sierpu Księżyca. Wyobrazcie so- poświęconych punktów Blasku przekładała by się na określenie
bie ten księżyc jako talerz, a ów Blask  sztony, czy inne wy- iloma rzutami kostką określa się Wewnętrzny Blask Strażnika.
pełniające go znaczniki. Około 100 (czy trzy pudełka zapałek) Tyle samo wynosiła by domyślnie wartość Mocy i Gonu, choć
powinno być w sam raz. To zresztą zależy od tego, ilu was jest jak ktoś bardzo chce może w specjalnych przypadkach prze-
i ile macie czasu. kładać punkty jednen kosztem drugiego. Zadawane obrażenia
Co będzie dalej pokaże los, który miał być zredukowany w grze to domyślnie wynik rzutu na kostce, ewentualnie zwiększone
do zwykłej typowej kostki sześciennej vel k6. kosztem dwóch punktów Blasku o dodatkową kostkę. Każdy
Sami przyznacie, że to niewiele. No bo cóż można robić w tej dodatkowy punkt Blasku to 2 punkty - naturalnego lub nie -
sytuacji, jak kolejka za kolejką, rzucać sobie tą kostką i brać tyle pancerza, który redukuje utratę Blasku przy zwykłym ataku.
punktów Blasku ile nań wypadnie? Pancerz nie chroni przy tym przed specjalnymi atakami bronią
A tak, jest jeszcze parę luznych kartek notatek, które pewnie Blasku. Jeżeli Strażnik też miałby takie zadawać, trzebaby po-
już rozdaliście między siebie, próbując dojść co właściwie autor święcić Blask punkt za punkt.
próbował wykombinować. Umówmy się może, że będziecie to Spis Strażników, gdybym go jednak sporządził, też trzeba by
robić tylko z jedną na raz, podczas swojej rundy. Albo z trzy- było uporządkować ze względu na ich wyjątkowość.
maną w ręku, którą potem odłożycie, albo już z dowolną leżącą Ci, na które Byt nie poświęcił dodatkowego Blasku, byliby jedy-
na stole. ni i niepowtarzalni  pewnie i tak dość potężni. Ci, przy których
kreacji poświęcono dodatkowy punkt  byli by rzadcy, w ilości
Kordian  sil Krawczyk, grynarracyjne.pl, sil@grynarracyjne.pl powiedzmy kilku sztuk. Dwa punkty  powszechniejsi, w ilości
kilkunastu egzemplarzy. Trzy  nawet kilkudziesięciu.
Inspiracje: Najróżniejsze dzieła renesansu starej szkoły, One Ale zawsze i tak, nawet przy kilkudziesięciu Strażnikach, jeden
Page Dzicze, kolejne rewolucyjne heartbreakery, zwłaszcza te, z nich byłby wyjątkowy  Alfa, generał, matka, albo po prostu
po których słuch ginie po prezentacji Historii Świata. Dark So- albinos. To on będzie nosicielem Blasku całego swego gatunku.
uls. Archipelago, Tysiąc Lat pod Słońcem. Zaginiony czas frag- Gdy podczas gry zostałby pokonany, pozostali stali by się led-
mentów Kryształów Czasu od entego odcinka, Silmarilion, film wie pustymi skorupami, biernymi żywymi trupami. I właśnie
Noeh, podskórne wibracje opowieści Sword&Sorcery. W tle ów pierwszy, twórczy Blask wyjątkowego Strażnika mógłby
jeszcze jedna wersja Black Coffee, przejąć zwycięzca.
UŚPIENI MOC
Mówiąc o początku świata, nie sposób nie wspomnieć o Ogniu. Czym byłaby gra rpg bez walki? Czym piękny swą dzikością
Niestety nie napisałem odpowiedniego rozdziału poświęcone- świat bez przemocy? Chciałem, aby w grze znalazła się Cecha
go temu szczególnemu żywiołowi. To miała być długa, klima- Moc  zdolność do ataku, obrony, cała agresja, brutalność i zim-
tyczna historia o tym, jak Byty tchnęły Blask w płomień przy na krew.
którym drzemały uśpione ich prawie dzieci, słudzy, wyznawcy.
Stworzone z magicznego Blasku, by zaludnić Pustkowie, gdy Test Cechy wyglądałby podobnie jak pozostałe. Jej wartość,
nadejdzie ich czas. plus wynik na kostce, plus poświęcony w walce Blask w postaci
ukrytych w dłoni sztonów, przeciwko poziomowi trudności, czy
Każda grupa Uśpionych byłaby nierozerwalnie związana z ich częściej - takiej samej puli przeciwnika.
Ogniskiem. To w nim buzowałby bowiem niegasnącym płomie-
niem Blask dający moc całemu plemieniu. Tym mocniej im wię- Mocą można by odebrać wiele przeciwnikowi. Pozbawić co-
cej Blasku poświęcił Byt na jego rozpalenie. Z drugiej strony, najmniej k6 punktów Blasku, uszkodzić czy nawet zniszczyć,
wraz ze zgaśnięciem magicznego płomienia Uśpieni traciliby przejąć, zmienić jego twór, w który włożył nie więcej Blasku niż
wszystko co otrzymali od Bytu, stając się ledwie cieniami. wypadło na kostce.
Historia świata z pewnością zawierała by kilka incydentów,
kiedy to jeden Byt staje przeciwko drugiemu, np. w obronie
stworzonego przez siebie Miejsca. Gdyby twór Bytu znajdował
obrońcę, walka odbywałaby się przeciwko niemu i agresorowi,
jeżeli nie - byłaby z góry wygrana, pytanie tylko z jakim (okre-
ślanym rzutem k6) skutkiem.
Blask, poświęcony w boju, wciąż unosiłby się w powietrzu, a
poświęcone sztony oddawane były by do puli Księżyca. Blask
wydarty przeciwnikowi, przejmowałby zwycięzca.
MIEJSCA BOHATEROWIE
Czy wspomniałem o mapie? Tej, której nie zaprojektowałem, Bohaterowie to wyjątkowi Uśpieni. Gdzieś na ich temat powin-
więc siłą rzeczy nie znajdziecie jej w podręczniku, którego no być w notatkach.
zresztą nie ma? Miały znalezć się na niej przeróżne wspania-
łe, ale i grozne miejsca, które zwykle znajdują się na mapach Wyjątkowi dlatego, że ich przyszłość została określona już przy
w systemach RPG. Różne Doliny Grozy, Zapomniane Cytadele, początku świata, a Cechy każdego z nich określone przez Byt,
Ogrody Światła itd. itp. który tchnął w Ognisko przy którym śpią, dodatkowy punkt
Oczywiście to wszystko miało być tworem Bytów. Podręczni- Blasku. Dodajmy, że nieraz wbrew woli opiekuna, stwórcy gru-
kowa historia świata miała opisywać punkt po punkcie, kolejka py Uśpionych. Przeznaczenie to siła, której nawet Byt nie może
za kolejką, jak powstały kolejne z tych pracudów świata. Parę się przeciwstawić.
zdań o Bycie, który je stworzył, z czego, jak i w jakim celu. Ry-
sunkom na mapie z kolei towarzyszyła by też informacja, jak Właśnie całkowity Blask Ogniska będzie w przyszłości deter-
wiele swej mocy Byt tchnął w swe dzieło, ile punktów Blasku minował możliwości każdego z Bohaterów. Dwa punkty Blasku
na to poświęcił. dać mogą jeden punkt wybranej Cechy, a trzy punkty  dodat-
Każde takie Miejsce miało mieć swoje, bynajmniej nie metafo- kowy rzut przy określaniu wewnętrznego Blasku.
ryczne, Serce. Kamień, drzewo, posąg, wirujący sześcian, czy
coś podobnego, będące miejscem ukrycia Blask Miejsca. Jego Możecie przekonać się jakie to proste, poświęcając jeden punkt
zniszczenie, otwarcie powoduje nie tylko uwolnienie Blasku, Blasku na stworzenie, wedle wzoru powyżej, przykładowego
ale i zniszczenie, obumarcie Miejsca, którego Sercem było. Bohatera z wybranej grupy., miano i parę słów kluczy przezna-
Ilość Blasku w Sercu Miejsca, to zarazem miara trudności, za- czenia dopełni całości.
grożenia dla słabszych od Bytów nieproszonych gości. W zależ-
nie od sytuacji plus/minus 2-4 punkty. Pokonanie Bohatera powodowało by, że zwycięzca przejmuje
ten jeden punkt Blasku, który w Bohatera tchnął Byt. Jednocze-
śnie śmierć Bohatera grupy Uśpionych, powoduje przygaśnię-
cie ich ogniska (o ten sam punkt).
KOWALE GON
Ogień to nie tylko życiodajna siła, ale i żywioł niosący zniszcze- Dzikie Gony urządzane przez Byty ponad pustkowiem szaleń-
nie. To w ogniu Kuzni ogorzali od jego Blasku Kowale wykuwają cze wyścigi. Na pamiątkę tej rozrywki ale i wyzwania chciałem
niosącą śmierć Broń, chroniące przed nimi Pancerze, nasączo- nazywać Gonem jedną z Cech w mojej grze.
ne pierwotnym Blaskiem Pierścienie... Słowem Artefakty, które
potem chciałem umieścić w grze, jako magiczne przedmioty Siła, zręczność, szybkość, wytrzymałość, ucieczki, pościgi, akro-
wzmacniające potęgę postaci graczy. bacja, eksploracja  to wszystko miał określać właśnie Gon.
Bo o ile potężne Byty mogły się przemieszczać po pustkowiu
Oprócz tego pewnie kuli by też zwykłą broń czy elementy pan- w zasadzie dowolnie, pózniej już nie było by tak prosto. Każ-
cerza, haki, sierpy czy inne narzędzia - ale na tyle nieistotne by dy powiedzmy  problem terenowy wymagał by testu Gonu
nie warto było odzwierciedlać to w mechanice.  wartość współczynnika, plus wynik na kostce, plus ilość po-
święconego Blasku w trzymanych w garści sztonach, przeciwko
Owi Kowale, tak samo jak Kuznie, mieliby być również tworzeni podobnej puli przeciwnika, bądz poziomowi trudności.
przez Byty. Im większą ilość Blasku poświęciłby byt, tym potęż-
niejszy, zdolniejszy byłby Kowal, bardziej okazały jego warsztat A wracając do zwoływanych przez Byty Gonów, zwycięzca
pracy. miał podobno zdobywać połowę (zaokrąglając w dół) Blasku
przegranych i tych, które zrezygnowały z wyścigu. Muszą być
Punkt Blasku Kuzni to zarazem jeden punkt wybranej Cechy przecież jakieś prawa, którym podlegają najpotężniejsze nawet
Kowala, a dwa punkty - dodatkowy rzut (ponad standardowy), istoty. Blask, który Byt poświęcał podczas Gonu, miał unosić się
określający ilość wewnętrznego Blasku Kowala.. w powietrzu, a poświęcone sztony wracać do puli Księżyca.
Kowal z Kuznią miałby być związany magiczną mocą, tak, że
przygaszenie paleniska Kuzni powodowało by osłabienie Ko-
wala, wygaśnięcie jego wewnętrznego Blasku  wygaśnięcie
Kuzni.
ARTEFAKTY JAD
Artefakty to wszelka niezwykła Broń, Pancerze i Pierścienie, Byty bynajmniej nie musiały by koegzystować ze sobą w zgo-
które u zarania czasu w swych Kuzniach wykonali Kowale, a dzie. Intrygi, oszustwa, demagogia. Fałszywe pochlebstwa, sub-
które po wiekach miałyby zostać odnalezione, przekazane, telne grozby, sączony do uszów Jad.
zdobyte. Jeżeli nic wam to nie mówi, przejrzyjcie dobrze notat-
ki. Im więcej punktów Blasku poświęcił by Byt, na stworzenie Tak, Jad miał być jedną z Cech w grze. Jej test wyglądałby po-
Kuzni, tym lepsze Artefakty byłby w stanie wykonać Kowal. dobnie jak pozostałych  wartość Cechy, plus wynik na kostce,
plus ilość poświęconego Blasku w trzymanych w garści szto-
Jeżeli chcecie przekonać się, jak by to mogło wyglądać, wystar- nach, przeciwko podobnej puli przeciwnika bądz poziomowi
czy, że Byt poświęci jeden punkt Blasku, tym samym wzmacnia- trudności.
jąc moc Kuzni. Maksymalna ilość punktów jakie może użyć na
stworzenie Artefaktu (czy raczej skłonienie do tego Kowala), Dzięki Jadowi można by osiągnąć praktycznie wszystko, prze-
wynosi by tyle ile Blask Kuzni: konać, przekabacić, zastraszyć np. inny Byt, aby ten oddał
część swojego Blasku, albo, zamiast czynić co sam zamierzał,
Dla Broni - 1 punkt Blasku Kuzni to +1 specjalnej mocy, przed wykonał prośbę, propozycję nie do odrzucenia i stworzył coś,
którą nie chroni prawie żaden pancerz. 2 punkty  dodatkowa zmienił, zniszczył, oddał, wedle woli zwycięscy tego słownego
kostka skuteczności. pojedynku. Wszystko w granicach k6 punktów Blasku.
W przypadku Pancerza każdy punkt to zapobieżenie utracie 2 Blask, poświęcany przez Byt by wzmocnić swój Jad, unosiłby
punktów Blasku, a jednocześnie  o ile nie zostanie zniwelowa- się w powietrzu, a poświęcone sztony byłby oddawane są do
na dodatkowym punktem - kara -1 gdy wymagana jest zwin- puli Księżyca.
ność.
Jad ma wyraznie negatywne konotacje, w sam raz pasujące do
Z kolei Pierścienie to +1 do dowolnej, Cechy za każdy poświę- gry w klimatach dark fantasy, którą chciałem napisać. No, ale
cony na ich wykucie punkt Blasku Kuzni. przecież nikt nikogo nie zmusi do grania w nią by the book,
zwłaszcza, że taka przecież nie istnieje - dlatego też od razu
W grze każdy Pierścień i Pancerz miał być niezwykły, każda podpowiadam, że Charyzma, Wola, Słowo to całkiem niezłe za-
Broń wyjątkowa  nazwana przez Byt, ze specjalnym opisem. mienniki, chociaż nie trzyliterowe.
Brak dodatkowego wzmocnienia punktem Blasku Kuzni ozna-
czałby, że broń czy zbroja jest jedyna i niepowtarzalna. Jeden
punkt , że istnieje jej parę sztuk, dwa  kilkanaście, trzy  kil-
kadziesiąt.
BYTY
COŚ SI KOCCZY, COŚ SI ZACZYNA
Z drobin Blasku miały wydobyć się pierwsze Byty, duchy, bogowie Z tą notatką powinniście się zapoznać na samym końcu, bo-
wiem tak właśnie kończyła by się pierwsza era, z pustą pulą
itd. Do powstania takiego Bytu wystarczyłoby 5 punktów Blasku,
Blasku, przelanego w pulę Ziemi. Czas Bytów minął, każdy z
oddawanego do drugiej puli  klimatycznie chciałem nazwać ją
nich wybiera Miejsce, w którym zapada w letarg.
pulą Ziemi. Boska, magiczna moc Księżyca wsiąkająca w pustko-
Pamiętacie jak mieli być tworzeni Strażnicy? Blask pozostały
wie, przekształcająca pusty surowy glob w raj.
Bytom byłby u końca ich czasu spożytkowany w ten sam spo-
Tych Bytów nie mogło by być przy tym zbyt wiele  ot. 2-5, tyle
sób, ale każdy punkt liczony byłby potrójnie. Przebudzony
co was tutaj przy stole.
przedwieczny Byt pała tylko rządzą niszczenia.
Przed ostatnim z Bytów miało stanąć jeszcze zadanie wskaza-
Tu mała uwaga  Blask miał być nie tylko zródłem mocy i tworzy-
nia Powiernika, naznaczenie, tego, tej z Uśpionych, która wpro-
wem wszelkiej kreacji, ale również czymś w rodzaju woli życia i
wadzi świat w nową erę. Aby to zrobić musiałby poświęcić
walki, powiedzmy punktami życia. Bytów także. W takim aspekcie
punkt Blasku. Nie wzmacniałby jednak przez to Ogniska grupy
czasem dla jasności dookreślany jest jako Wewnętrzny Blask. Je-
Uśpionych, gdyż Powiernik nie byłby z nim związany.
żeli więc nie chcecie by Byt zakończył swą egzystencję zaraz po Nie byłoby też potrzeby określania Cech Powiernika. Gdybym
powstaniu, zostawcie w zapasie chociaż punkcik Blasku. napisał tę grę postać ta była by alterego Mistrza Gry, tym któ-
ry opowiada, tą która opowiada. Przewodnikiem Wybrańców
 niezwiązanych z Ogniskiem Uśpionych, tworzonych jak Boha-
Jak na przepotężny pierwotny Byt przystało, każdy z nich miałby
terowie, ale z Blasku, który pochłonęła Ziemia, gdy powstawa-
jakieś dumne miano i takiż przydomek, budzący grozę i szacunek
ły Byty. Szarą eminencją i wszechwiedzącym narratorem sagi
wygląd. Jeden obraz mówi tyle samo co kilka zdań opisu, tak więc
drugiej ery, ciągu opowieści, podczas których Wybrańcy rośli
w rogach mapy świata z pewnością pojawiły by się ich wizerunki.
by w siłę, przejmując Blask Miejsc, Ognisk, Kuzni, Strażników.
Niestety, moja ilustratorka nie zdążyła ich narysować.
Świadkiem, jak przekuwają go w którąś z Cech, poświęcając
tyle, ile wynosi jej nowa wartość, lub też wzmacniają swój we-
Cóż może robić taki Byt oprócz snucia się ponad Pustkowiem i
wnętrzny Blask. To wreszcie ona mogłaby wskrzesić Wybrań-
chłonięcia k6 punktów Blasku?
ców, którzy stracili cały wewnętrzny Blask, sprawiać by go od-
zyskali. To Powiernik byłby Bajarzem, opisującym dziki świat
opuszczony przez Byty, Sędzią, gdy Wybrańcy działają ramię w
ramię, Mistrzem Ceremonii, gdy w końcu stają przeciwko sobie.
Aż w końcu zostałby ostatni z nich, i on Powiernik, ona Powier-
niczka, oddająca mu ostatni punkt Blasku.
Czy ostatni z Wybrańców stałby się wtedy niepodzielnym
władcą, ale zarazem i więzniem Pustkowi, czy też poświęcił się,
przeobrażając wraz z cały swym Blaskiem w życiodajne Słońce,
nowy początek? Niestety, tego się nie dowiemy.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Premier Iraku zakaz kandydowania nie wpłynie na frekwencję (01 03 2010)
swo nie patrzę na was
mam nadzieję, że Donald Tusk nie idzie na wojnę z Kościołem
Babka majonezowa nie tylko na Wielkanoc!
CZEMU nie tancze na ulicach R Rynk txt
JAK NIE POPŁYNĄĆ NA GIEŁDZIE
zanussi podroz do ktorej nie doszlo
Tyres Kathy Nie gramy na weselach
Eskimosi nie chorują na reumatyzm

więcej podobnych podstron