Deszcz i błoto Mordheim


Deszcz i błoto
-O rzesz Ty, buta mi zassało- parsknął Dugal. Poczerwieniał ze złości.
-Gdyby to było nasze największe zmartwienie & .  zripostowała Klara- Jak tylko dobrniemy
przez te bagno, zapewne znajdziesz jakiegoś przystojniaka usieczonego z Twoim rozmiarem
płetwy. Oby ju\ przestało padać.
Wstęp
Kilkudniowe obfite deszcze wypłukały ziemie i gruzowiska, odkrywając wiele skarbów, które
do teraz były zasypane. Plotka głosi, \e ziemia odsłoniła kawałek ogromnego wyrdstona
(mo\e jacyś poprzednicy go tam ukryli?).
Teren
Teren typowy dla Mordheim ulice, zniszczone domy, gruz, murki itp. Na środku stołu nale\y
umieścić \eton, znacznik lub kamień reprezentujący nadal utkwiony w ziemi kawałek
wyrdstona.
Rozstawienie
Ka\dy z graczy rzuca k6. Ten który wyrzucił najwięcej wybiera brzeg stołu i wystawia się
jako pierwszy. Je\eli jest dwóch graczy, to przeciwnik wystawia się na przeciwległej
krawędzi pola bitwy. Je\eli graczy jest więcej, to następni wybierają krawędz stołu i
wystawiają się w kolejności ustalonej przez rzut kością (od najwy\szego wyniku do
najni\szego). Rozpoczyna gracz z najwy\szym wynikiem a pozostali wedle wskazówek
zegara. Gracz musi wystawić się w obszarze do 8 cali od jego krawędzi stołu, ale nie bli\ej
ni\ 4 cale od boku i 10 cali od następnej bandy.
1
Cel scenariusza
Celem scenariusza jest wyrwanie z ziemi wyrdstona i przeniesienie go przez swoją krawędz
stołu.
Zasady specjalne
deszcz  na początku scenariusz nale\y rzucić D6 i określić stopień opadów (gdy\ nadal
pada). Tak samo na początku ka\dej tury gracza, który rozpoczynał jako pierwszy i sprawdzić
jak  zachowuje się deszcz :
1-4 lekkie opady
5 mocne, oberwanie chmury
6 nie pada
W przypadku deszczu lekkiego - broń palna działa na 4+ zasięg broni strzeleckich o połowę
skrócona.
W przypadku deszczu mocnego - broń palna nie działa w ogóle, zasięg pozostałych broni
strzeleckich o połowę skrócony, wszyscy na zewnątrz -1M. ( wyjątek do broni palnej
wewnątrz budynku - tam zawsze działa na 4+ niezale\nie od rodzaju deszczu).
błoto - bieganie po ulicach jest utrudnione - jeśli ktoś odwa\y się na bieganie to nale\y
wykonać test inicjatywy. Udany  wszystko w porządku, mo\na biegać. Nieudany  upadek
( k3" do przodu na plecach, brzuchu czy innym super fikołkiem ( traktowany jak knockout i
hit z siła 1).
Ma to te\ odniesienie przy szar\owaniu i chodzeniu po wąskim kładkach, daszkach i innych
stromych i wąskich miejscach które są  mokre .
wyrdston  Jest odkryty częściowo. Nale\y wyrwać go z ziemi. Im więcej członków bandy
będzie próbowało tym większe prawdopodobieństwo zabrania go glebie. Nale\y zsumować
siły targających plus rzut D6 i skonsultować z tabelką poni\ej:
2-10 - ani drgnie
11-12 -lekko drgnął +1 do następnej próby
13-14- ustąpił +2 do następnej próby
15 - oderwał się +3 do następnej próby
16+ kamień się poddał jest na powierzchni
Przykład:
2 krasnali z siła 3 siłuje się z głazem - 3+3+ (4 na kościach) =10 - rezultat - ani drgnie
2 tura = dołączył 3 krasnal = 3+3+3 + (5) = 14 = ustąpił - +2 do następnego
3 tura- 3+3+3+2+(2) = 13 - ustąpił +2 do następnej tury & & & .. itd
Wyrdston muszą nieść dwie osoby ze względu na jego rozmiary i wagę.
Zakończenie gry
Rozgrywka kończy się natychmiastowo gdy jedna z band wyniesie wyrdston przez swoją
krawędz stołu lub gdy wszystkie bandy oprócz jednej uciekną z pola walki. Banda, która
ucieka automatycznie przegrywa. Je\eli dwie lub więcej band zało\yło sojusz a pozostałe z
band uciekły. Gracze mogą zadecydować \e dzielą się zwycięstwem i kończą grę albo walczą
między sobą dopóki nie rozstrzygnie się wygrana (sojusz zostaje zerwany!).
2
Doświadczenie
+1 za prze\ycie. Jeśli bohater lub grupa stronników prze\yła bitwę dostaje 1 punkt
doświadczenia.
+1 za wygraną. Dowódca zwycięskiej bandy dostaje 1 punkt doświadczenia.
+1 za zabicie wroga. Jeśli bohater zdejmie wroga z pola bitwy to dostaje 1 punkt
doświadczenia.
+1 za wyniesienie wyrdstona. Bohaterowie (i tylko oni), którzy wyniosą bryłę przez swoją
krawędz stołu dostają 1 punkt doświadczenia.
Nagroda
Wyrdston liczony jest jak pięć standardowych podręcznikowych wyrdstonów i dopisujemy je
do skarbca zwycięskiej bandy.
Autor:
wielebny_rafael MORR
3


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Deszczowa piosenka [cz 1]
Imię deszczu (Opole 2009) Piasek
Zeslij deszcz
Animowany Deszcz
Deszcz słodyczy
deszczyk
Sygnalizator deszczu
projekt odprowdzenia wód deszczowych
deszcz

więcej podobnych podstron