Tematyka Kursu - szczegóły
Spotkanie 1 - 21.01.2003
Omówienie rodzajów obiektów w rysunku 3D (liniowe, powierzchniowe, bryłowe)
Omówienie zasady zmiany widoku i układu współrzędnych (widoki nazwane, widoki 3D, opcja orbit)
Układ globalny i użytkownika sposoby definiowania układu
Współrzędne kartezjańskie, cylindryczne, sferyczne
Rysowanie domku jako modelu liniowego - instrukcje edycji płaskiej i 3D (szyk 3D prostokątny, 3d obrót, lustro 3d)
Spotkanie 2 - 27.01.2003
Rysowanie przekrycia prętowego - instrukcje modyfikacji i powielania obiektów 3D (szyk 3D kołowy)
Zadanie domowe: trójkąty
Spotkanie 3 - 06.02.2003
Grubość i poziom na przykładzie Thickness_elev.dwg
Rzutnie - definiowanie, ustalanie widoku, przestrzeń modelu i papieru, ustalanie skali na rzutniach (różnice między ACAD2000 i 2002)
Wymiarowanie na rzutniach w przestrzeni modelu i papieru - domek
Ćwiczenie domowe - narysować szafkę szafka.dwg w postaci regionów i zwymiarować na rzutniach.
Spotkanie 4 - 12.02.2003
Regiony przy pomocy BOUNDARY
Regiony - przykład koło_zębate.dwg
parametry fizyczne regionu (MASSPROP)
Definiowanie ścian jako regionów - domek.dwg
Definiowanie powierzchni
3D FACE i EDGE(widoczność krawędzi)
MESH, 3D MESH, PFACE
RULESURF, TABSURF, REVSURF, EDGESURF - parametry Surftab1, Surftab2,
Brak operacji na powierzchniach!!
Spotkanie 5 i 6 - 23.02.2003
Bryły proste - działanie zmienny ISOLINES, FACETRATIO, DISPSILH
Narysować polilinię, prostopadle okręg, wyciągnąć okrąg wzdłuż polilinii (WYCIĄGNIJ - EXTRUDE). Na końcu polilinii dorysować kulę. Połączyć obie bryły. Zaokrąglić połączenie. Zmienić kolor jednej ze ścian. Wykona operację wydrążenia (POWŁOKA - SHELL). Przeciąć bryłę operacją PŁAT - SLICE
Narysować felgę instrukcją PRZEKRĘĆ - REVOLVE
Narysować figurę z cw6_3d.dwg. Stworzyć z niej region i wyciągnąć ją o 50. zaokrąglić narożnik promieniem 15. Przesunąć otwór i obrócić go o 15°. Wyciągnąć o 10 górną powierzchnię (ze ścięciem 20°). Usunąć ścięcie (usunięcie ściany wokół otworu. Zaokrąglić krawędź otworu promieniem 2.5. Wykonać przekrój bryły. narysować na jednej ze ścianek okrąg i ODCISNĄĆ go (IMPRINT)
Narysować stożek z wierzchołkiem nad krawędzią.
Spotkanie 7 i 8 - 25.02.2003
Narysować felgę instrukcją PRZEKRĘĆ - REVOLVE
Przykład użycia kodu PL2SOL.LSP -zamiana zamkniętej polilinii 2D z grubością na bryłę. Narysować figurę cw6_3D przy użyciu polilinii i kodu pl2sol.lsp
Przykład użycia kodu LINE2FACE.LSP do zamiany linii z grubością na obiekty 3DFACE (wykonać dla dwu łamanych) następnie przy pomocy instrukcji ALIGN-DOPASUJ
Strony internetowe (http://discussion.autodesk.com) - lista dyskusyjna. Jak przenieść sam tekst w wymiarze średnicowym? http://www.cadalog.com - strona skryptów lispowych. Przykład użycia 3dhouse3.lsp - oba potrzebne zbiory przekopiować do kartoteki SUPPORT (działa tylko dla wersji EN!!), http://www.accustudio.com, http://helion.pl
Spotkanie 8 - 07.03.2003
Narysować stożek powierzchniowy, przeciągną wierzchołek nad krawędź. Otworzyć powierzchnię stożka (MODIFY-OBIEKT-POLYLINE potem wybrać opcję otwierania NOPEN). Załadować kod lispowy M2S.LSP i uruchomić go. Następnie odciąć część walcową instrukcję SLICE- PŁAT.
Co to są skrypty (SCRIPT) - przykład użycia na podstawie skryptu DFSG68.SCR (zmienna OSNAPCOORD=1!!). Zbiór ACAD.PGP z komendami.
Instalacja EXPRESS TOOLS
Użycie SUPERHATCH. Narysować dachówkę i zrobić z niej blok. Użyć superhatch z blokiem.
dodać nowy wzór kreskowania do acadiso.pat
utworzyć własny zbiór klos.pat ze wzorem kreskowania *klos, opis(komentarz). przykład kreskowania dwuteownikami.
*klos,moj wzor kreskowania
90, 1, 0, 6, 4, 4, -2<enter>
0, 0, 0, 4, 6, 2, -2<enter>
0, 0, 4, 4, 6, 2, -2<enter!!!>
Znaczenie parametrów
kąt, x-początek, y-początek, x-długość, y-długość, [, dash1, dash2, …]
[parametry linii przerywanej 0 - kropka, ujemna - odstęp]
Formaty bitowe JPG, BMP, TIFF, PCX - drukarki bitowe.
Spotkanie 9 i 10 - 16.03.2003
Załadować rysunek szafka3D.dwg. Ukryć wymiarowanie (warstwy 0 i defpoints), włączyć cieniowanie. Umieścić na końcu odcinka na warstwie 15 kamerę i wskazać jako cel punkt na środku środkowej półki. Wybrać widok perspektywiczny. Problem zoomowania i przesuwania obrazu. Ustawienie płaszczyzn tnących. Ciągły obrót.
Załadować rysunek domek_surface.dwg. Dorysować podłogę i płaszczyznę posadowienia (regiony). Dorysować walec. Omówić typy rederingu (render, photoreal, photo raytrace) Przeznaczenie (rzutnia, okno render, zbiór). Przykład najprostszego rederowania na rzutni i w oknie render.
Utworzenie dwu scen różniących się kątem patrzenia (trzeba utworzyć dwa widoki).
Przypisanie materiałów do obiektów. Załadować materiały: RED TILE PATERN (dach), GREEN VINES (podstawa), Y GRID PATTERN (ściany), WOOD MED. ASH (walec), YELLOW PLASTIC (podłoga). Zmiana typu renderingu na photoreal. Przykład renderowania (w oknie render) - ustawienia okna render (rozdzielczość). Zmienić ustawienia skali dla RED TILE PATERN (2), Y GRID PATTERN (1)
Definiowanie własnych materiałów. Zmiana parametrów materiału. Wczytać materiał deerskin.jpg. Zmienić skalę, przezroczystość.
Tło jednokolorowe, gradientowe
Zmienić tło podłoża na żółte. Światło. Światło otoczenia (rozproszone). Rodzaje oświetlenia: punktowe, odległe, stożkowe. Ustawienie słońca: dobór kierunku północy, miejsce geograficzne i pora dnia. Kolor słońca.
Dodać żarówkę wewnątrz domu.
Dodać drzewko.
Ustawić domek w krajobrazie. Dodać mgłę.