Program kursu AutoCAD dla zaawansowanych
(20 godzin lekcyjnych)
Model 2D a model 3D - podstawowe pojęcia modelowania 3D
wprowadzanie współrzędnych trójwymiarowych (współrzędne kartezjańskie, cylindryczne i sferyczne), filtry
model krawędziowy, powierzchniowy, bryłowy
korzyści wynikające z modelowania 3D
Widok w rysunku 3D
podstawowe sposoby zmiany widoku
VPOINT
kierunki ortogonalne
DDVPOINT
3D Orbit
cieniowane, ukrywanie krawędzi niewidocznych
Lokalny układ współrzędnych
globalny (WSC-GUW) i lokalny (USC-LUW) układ współrzędnych -sposoby definiowania lokalnego układu współrzędnych
przechodzenie z jednego układu lokalnego do drugiego (zapamiętywanie układów)
Model krawędziowy
kreślenie obiektów płaskich na rysunku trójwymiarowym
parametr Thickness (Grubość) i Elevation (Poziom)
wykorzystanie modelu krawędziowego przez inne programy (ROBOT)
Regiony
definicja regionu i tworzenie regionu (REGION, BOUNDARY)
działania na regionach
parametry fizyczne regionu (MASSPROP)
Tworzenie siatek (modele ściankowe)
modele predefiniowane
3D FACE i EDGE
MESH, 3D MESH, PFACE
RULESURF, TABSURF, REVSURF, EDGESURF
Modelowanie brył
bryły proste i powierzchnie
bryły złożone (UNION, SUBTRACT, ITERSECT, ITERFERE, LOFT, SWEEP, PRESSPULL)
Pogrubianie (EXTRUDE), kierownica, pogrubianie i część wspólna.
Obracanie - REVOLVE
parametry sterujące wyświetlaniem brył (Isolines, Facetres, Dispsilh, Facetratio)
parametry fizyczne brył (MASSPROP)
Edycja brył i powierzchni
rozbijanie obiektów powierzchniowych i brył
edycja powierzchni za pomocą komendy PEDIT
TABLICA 3D (3DARRAY)
DOPASOWANIE (ALIGN), OBRÓT3D (ROTATE3D), LUSTRO3D (MIRROR3D)
modyfikacje brył
ścinanie krawędzi (CHAMFER)
zaokrąglanie krawędzi (FILLET)
przekrój (SECTION)
przecięcie (SLICE)
SOLIDEDIT (IMPRINT, CLEAN, SEPARATE, SHELL, CHECK)
modyfikacje ścianek
Extrude, Move, Rotate, Offset, Taper, Delete, Copy, Color
modyfikacje krawędzi
Copy, Color
Zaawansowane sposoby zmiany widoku
Położenie kamery
Perspektywa
Płaszczyzny tnące
Powlekanie (rendering)
materiały RMAT
światła LIGHT
sceny SCENE
rendering RENDER
inne opcje (tło, mgła, krajobrazy)
Rzutnie oraz obszar modelu i papieru
rzutnie w przestrzeni modelu (własne układy współrzędnych, zamrażanie rzutni)
rzutnie w przestrzeni papieru - układy wydruku (LAYOUT)
tworzenie rzutni i ustalanie widoku na nich
problemy skali na rzutniach
inne operacje na rzutniach
Optymalizacja rysunku (usuwanie niepotrzebnych elementów - PURGE), uzyskiwanie rysunków w innych formatach graficznych (JPEG, GIF, BMP itp.)
Tworzenie skryptów (SCRIPT) i ich wykorzystanie, gotowe programy LISP i korzystanie z nich.
Listy dyskusyjne AutoDESK