W części praktycznej masz do rozwiązania trzy zagadnienia z zakresu edytora tekstów, arkusza kalkulacyjnego oraz programowania z języku LOGO. Na rozwiązanie wszystkich zadań masz 90 minut.
Wszystkie wyniki swojej pracy (pliki o odpowiednich nazwach i rozszerzeniach) należy zapisać na dysku sieciowym H: Pamiętaj o regularnym zapisywaniu wyników swojej pracy.
Zadanie 1. (MS Word).
Korzystając z edytora MS Word 2000 postaraj się odzwierciedlić jak najdokładniej tekst otrzymany w załączeniu. Wynik swojej pracy zapisz na dysku H: pod nazwą zadanie1.doc
Uwaga. W zadaniu zastosowano czcionkę Times New Roman o rozmiarze 10. Zastosowany ClipArt znajdziesz m. in. w lokalizacji http://www.si.mszana/~andrewd/clipart/clip.jpg lub na dysku sieciowym X:\CLIPART\clip.jpg
Zadanie 2. (MS Excel).
Korzystając z programu MS Excel 2000 napisz arkusz kalkulacyjny, który będzie rozwiązywał i kreślił wykres funkcji kwadratowej w postaci y = ax2+bx+c. W tym celu sporządź tabelę podobną do tabeli z załącznika oraz wykreuj odpowiedni wykres.
Wynik swojej pracy zapisz na dysku H: pod nazwą zadanie2.xls
Wskazówki:
Deltę ၄ obliczamy ze wzoru b2+4*a*c
Napis PIERWIASTEK NIE ISTNIEJE, FUNKCJA NIE POSIADA MIEJSC ZEROWYCH !! ma pojawiać się tylko w przypadku gdy delta będzie mniejsza od zera
W przypadku, gdy ၄=0 ma zostać obliczona wartość xo = -b/2*a (w przypadku innej wartości delty to miejsce ma zostać puste).
W przypadku, gdy ၄>0 mają zostać obliczone wartości x1= -b-ზ၄2*a oraz
x2 = -b+ზ၄2*a (w przypadku innej wartości delty te miejsca mają zostać puste).
Należy wyznaczyć wartość parametrów p i q. Wartości parametrów p i q obliczamy ze wzorów p = -b/2*a oraz q = -၄4*a
Wykres funkcji y= ax2+bx+c ma przedstawiać parabolę w przedziale x od -4 do 4. Do sporządzenia wykresu należy przygotować tabelę pomocniczą, w której dla podanych wartości x będą wyliczane odpowiadające jej wartości y dla wartości parametrów a, b i c wpisanych do tabeli głównej.
Zadanie 3. (Logo Komeniusz).
Korzystając z programu Logo Komeniusz rozwiąż zadania umieszczone w załączniku.
Wynik swojej pracy zapisz na dysku H: pod nazwą zadanie3.lgp
Ogólne zasady punktacji:
1. EDYTOR TEKSTÓW.
Max. liczba punktów - 20. Punktowane będą elementy składowe utworzonego dokumentu. Przyjmujemy założenie, że efekt końcowy może być osiągnięty przy pomocy różnych narzędzi i w związku z tym będziemy oceniać efekt finalny (zgodność utworzonego dokumentu z otrzymanym wzorcem).
2. ARKUSZ KALKULACYJNY.
Max. liczba punktów - 20. Punktowane będą elementy składowe arkusza np. utworzenie tabeli, sformatowanie jej, użycie poprawnych formuł, wykonanie wykresów, itp.
3. PROGRAMOWANIE w LOGO.
Max. liczba punktów - 20. Ocenie podlegać będą wyłącznie teksty zapisanych procedur i wyniki ich działania ! Nie będą oceniane prace wykonane w trybie interakcyjnym. Ocena obejmować będzie: efekt finalny (zgodność uzyskanego obrazu z podanym w zadaniu), sposób rozwiązania problemu uwzględniający przede wszystkim zstępującą metodę rozwiązywania problemów (właściwy podział problemu na procedury i umiejętne ich wywoływanie)
Prace zapisane w innych niż podane miejscach i o innych niż podane nazwach nie będą oceniane (wynik 0 pkt.)
Prosimy o uczulenie uczniów na fakt częstego zapisywania wyników zadań co ma uchronić ich przed ewentualną utratą danych związaną np. z awarią systemu komputerowego
III Międzyszkolny Konkurs Informatyczny INSTAL'04 - część druga