53 Parametr Curve Out


Parametr Curve Out-of-Range Types.

W programie 3ds max5, możesz uczynić szereg powtarzających się identyfikatorów zapisu w rozmaitości dróg, bez potrzeby robienia kopii i umieszczania ich w osi czasu. W tej lekcji zastosujesz Curve Out-of-Range Types odnoszący się do identyfikatora zapisu Position, pozycji piłki. Jest to korzystne gdy wykonujesz zmiany do jednego kompletu identyfikatorów zapisu, zmiany te są zastosowane w animacji.

Powtórz Keyframed:

Kontynuuj od ostatniego ćwiczenia bądź wczytaj ostatnio zapisany plik.

Możesz taż otworzyć plik bounce_repeat.max.

Jeśli Curve Editor nie jest otwarty to zrób to poprzez kliknięcie prawym przyciskiem myszki w oknie ekranu na zaznaczonym obiekcie piłki i wybranie z menu kontekstowego polecenia Curve Editor.

W edytorze upewnij się czy w lewym oknie Controller, zaznaczona jest tylko pozycja, Z Position.

Zanim wykonasz następne ramki kluczowe, zwiększysz ilość klatek animacji.

0x01 graphic
Za pomocą ikony Time Configuration w oknie o tej samej nazwie zmień wartość Animation End Time na 120.

Dodałeś 90 nie aktywnych ramek animacji do 30 ramek aktywnych, w których została utworzona animacja odbijającej się piłki, od ramki 0 do ramki 30.

0x01 graphic
W edytorze kliknij ikonę Parameter Curve Out-of-Range Types, zamieszczoną w pasku narzędzi, by otworzyć okno Param Curve Out-of-Range Types.

0x01 graphic

Parametry krzywej, dobór typu.

Kliknij dwa małe przyciski pod opcją Cycle a następnie wciśnij OK.

0x01 graphic

0x01 graphic
Teraz kliknij ikonę Zoom Horizontal Extents, znajdującą się w dolnym pasku narzędzi po prawej stronie.

W oknie identyfikatorów zapisu krzywa odbijania pliki pojawia się poza widoczny obszar okna. Parametr krzywych, Parameter Out-of-Range, pokazany jest linia przerywaną.

0x01 graphic

Parametr krzywych, Parameter Out-of-Range.

Ramki od 31 do 120 nie mają żadnych identyfikatorów zapisu. Jakiekolwiek zmiany w identyfikatorach zapisu poczynione zostaną w pętli.

Możesz uczynić identyfikatory zapisu dla krzywych poprzez wybranie z menu edytora Utilities > Track View Utilities > Create Out of Range Keys.

Odtwórz animację przy otwartym oknie edytora. Teraz animacja z klatek od 0 do 30, została powielona na pozostałe klatki.

Zapisz pracę pod nazwą, mybounce_repeat.max.

W następnej lekcji nauczysz się jak piłka zmienia lokalizację i połączysz ją z innym obiektem.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Paramety IN, OUT, IN OUT
Parametry życiowe dla WCEM
53 LEKI WYKRZTUŚNE I SEKRETOLITYCZNE
PARAMETRY STATYSTYCZNE Aktualne
pin out ECU smartD (2)
cwiczenie 04 53
Midi IN OUT
Obliczanie i pomiary parametrów obwodów prądu jednofazowego
Zwiazki korelacyjne parametrow zageszczenia wyznaczonych VSS i LFG
49 53
53 54
52 53
102 106 SUPLEMENT 53 2id 11668 Nieznany
Instrukcja 07 Symbole oraz parametry zaworów rozdzielających
53 Prostownik 27 150
53
05 Pomiar paramet zrodel U I
dobór parametru klotoidy
Procedury check in i check out oraz kompleksowa obsługa, powtórki do egzaminów

więcej podobnych podstron