3 Jak wykorzystać grafikę wektorową 6
Lekcja 23 - 24
Grafika rastrowa i wektorowa - różnice 1
Krzywe Bezira - wzory matematyczne
dla krzywych na rysunkach.
Lekcja 25 - 26
Obiekty grupowanie, modyfikowanie 1
Obiekty kolory, kształty, skalowanie - Corel 1
Obiekty i napisy w trzech wymiarach.
Kontury, tła - plecionki, prowadnice,
Dosuwanie do prowadnic.
Lekcja 27 - 29
Import plików graficznych do CorelDRAW 1
Praca własna reklama, wizytówka,
strona tytułowa czasopisma 2
4 Jak tworzyć sztuczne światy (3D) 4
Lekcja 30 - 31
Pojęcia grafiki trójwymiarowej 1
Wykorzystanie obiektów trójwymiarowych 1
Stół, faktura stołu, kolor powierzchni,
Lekcja 32 - 33
Oświetlanie sceny i ustawianie kamer 1
Behemot - tworzenie sceny wg opisu 1
Wazon przezroczystość szkła, ustawienie
wazonu na stole. Oświetlenie z boku i z góry
5 Sieci komputerowe 3
Lekcja 34 - 36
Podział sieci komputerowych 1
Ruter, serwer, karta sieciowa 1
Pojęcia IP, URL, FTP 1
6 Jak zadbać o bezpieczeństwo sieci 2
Lekcja 37 - 38
Robak, trojan, wirus 1
Program antywirusowy, zapora ogniowa 1
7 Jak zbudować stronę internetową 6
Lekcja 39 - 44
Podstawy i elementy języka HTML 1
Front Page funkcje pakietu 2
Technologia Flash 1
Praca własna - Moja strona www 2
8 Jak stworzyć nowoczesną prezentację 5
Lekcja 45 - 49
Znaczenie prezentacji multimedialnych 1
Programy do obsługi plików .avi i audio 2
Zaprojektować i wykonać własną prezentację 2
9 Jak wyszukać informacje w bazach danych 6
Lekcja 50 - 55
Projekt bazy danych - Access 2
Relacje między tabelami 2
Kwerendy - przetwarzanie informacji 2
10 Publikacje elektroniczne 1
11 Tendencje rozwoju technologii informacyjnej 1