56 Kontrola listy obciążenia


Kontrola listy obciążenia - Weighted List Controllers.

W programie 3ds max jest wiele różniących się sterowników animacji. Każdy z nich ma swoje własne właściwości oraz siły, jakie używa. Powiązane są z nimi różne techniki. Nauczysz się jak przypisać wagę obiektom użytym w animacji.

Weighted List controller:

Do sterownika, możesz dodać inne sterowniki na górze sterownika, Bezier Position. Tutaj dodasz sterownik Noise, by utworzyć animację piłeczki pingpongowej.

Z katalogu Tutorials, wczytaj plik pingpong_volley.max.

Przyjrzyj się widokowi sceny w oknie perspektywy, jeśli coś nie jest tak jak być powinno, to kliknij prawym przyciskiem myszki na etykiecie okna i z menu wybierz polecenie Texture Correction.

0x01 graphic

Trajektoria piłeczki pingpongowej.

Odtwórz animację.

Ostatnie cztery odbicia piłki wykonane są w miejscu. Tutaj możesz użyć sterownika weighted list controllers, by usunąć te odbicia i zastąpić je ruchem toczącej się piłeczki po powierzchni stołu. Sterownik Noise może zostać dodany, by pozbyć się podskakiwania piłki.

W oknie perspektywy zaznacz piłeczkę.

Otwórz stanowisko Motion i rozwiń roletę Assign Controller.

Zauważ, że w rolecie tej sterownik Position pokazany jest jako Bezier Position.

Są, co najmniej trzy miejsca gdzie możesz wyznaczyć sterownik obiektowi.

Pierwszy to, Track View windows. Drugi to zakładka Motion. Trzeci to menu Animation.

Ty użyjesz menu Animation a panelu Motion do zredagowania wagi obiektu.

Z menu Animation wybierz Controller Position > Noise.

W oknie ekranu trajektoria piłki uległa zmianie. Nie martw się, jest to do poprawienia.

0x01 graphic

Noise controller, chaotyczna trajektoria piłki.

Zauważ ze, kiedy wyznaczyłeś sterownik z menu Animation, został on automatycznie dodany do obiektu.

W panelu Motion, roleta Assign Controllers, rozwiń listę position.

Widzisz w niej, że Noise Strength znajduje się pod Noise Position. Jeśli przejdziesz jeszcze niżej to zauważysz, że Weight jest dopisany także.

0x01 graphic

Nowa ścieżka Noise Position ukazuje się pod ścieżką Bezier Position. Stara animacja nie została zastąpiona tylko został dodany nowy sterownik Noise.

Jeśli teraz odtworzysz animację to zobaczysz, że piłka wykonuje chaotyczny ruch. Nie jest to tym, co zamierzamy osiągnąć. Będziesz musiał dostosować parametr, Noise i dodać ciężar do sterownika.

W oknie Assign Controllers zaznacz na żółto napis Noise Position Controller, po czym kliknij prawym przyciskiem myszki i z menu wybierz polecenie Properties.

Otworzy się okno Noise Controller. W oknie tym zmniejsz wartość Frequency do 0,009, a wartość Z Strength do 0.0.

Zmień wartości X i Y Strength do 5.0.

0x01 graphic

Odtwórz animację.

Teraz sterownik Noise nie jest ruchem chaotycznym. Następną czynnością będzie obciążenie sterownika tak by piłka nie podskakiwała od klatki 201 i wyłączysz jej lokalizację w klatce 200.

0x01 graphic
Wciśnij przycisk Auto Key Mode.

0x01 graphic
Po włączeni przycisk ten zmienił zabarwienie na czerwone.

Przesuń wodzik czasu do klatki 200.

Ustawisz identyfikatory zapisu w klatkach 200 i 201 dla Bezier Position.

A identyfikatory zapisu dla Noise w klatkach 200, 201 i 0.

W rolecie List Position, zaznacz Bezier Position.

Umieść kursor na strzałkach wartości Weight i trzymając wciśnięty klawisz SHIFT kliknij prawym przyciskiem myszki. Strzałki zostały obramowane na czerwono. Zaznaczona została także ramka kluczowa.

Pamiętaj, że: w ten sposób możesz ustawić identyfikatory zapisu w Set Key jak i w Auto Key.

0x08 graphic
0x08 graphic
0x01 graphic

W rolecie Position List zaznacz Noise Position.

Kliknij prawym przyciskiem myszy strzałki wartości Weight, zerując wartość w ten sposób.

Pamiętaj, że: klikając prawym przyciskiem myszki na strzałkach wartości zmieniasz ich wartość do zera bez wpisywania jej bądź przewijania za pomocą strzałek. Natomiast Trzymając wciśnięty na klawiaturze klawisz SHIFT i klikając prawym przyciskiem myszki dodajesz identyfikator zapisu bez zmiany wartości.

Ustaw wodzik czasu na klatce 201.

Do przesunięcia wodzika możesz użyć klawiszy oznaczonych strzałkami < bądź >, lub też tak samo oznaczone strzałki umieszczone na wodziku. W ten sposób pojedyncze kliknięcie przesuwa wodzik o jedną klatkę.

W polu Weight, wprowadzać wartość 100, wtedy naciśnij ENTER.

W Postion List, wybierz Bezier Position, po czym kliknij prawym przyciskiem myszki strzałki wartości Weight, zerując je.

Od tego momentu usunięte zostało podskakiwanie piłki.

0x01 graphic
W kontrolkach odtwarzania animacji kliknij przycisk Go To Start.

W Position list, zaznacz Noise Position i ustaw wartość Weight do 0.

Odtwórz animację.

0x01 graphic

Piłka zatrzymuje się od klatki 200 a także toczy się po stole.

Aby zatrzymać ruch piłki zupełnie to w klatce 250 wyzeruj parametr Noise.

Wyłącz przycisk Auto Key.

Zapisz swoją pracę pod nazwą mypingpong_layered_animation.max.

By porównać swoją pracę otwórz plik pingpong_layered_animation.max.

Przypisanie identyfikatora zapisu.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Kontrola momentu obciążenia
Lk Gabinet zabiegowy, Listy-Kontrolne-DOC
Lk Sprzątaczka, Listy-Kontrolne-DOC
Lk Stolarz, Listy-Kontrolne-DOC
Lk Zajezdnia autobusowa, Listy-Kontrolne-DOC
Lk Budownictwo, Listy-Kontrolne-DOC
Lk Pilarka ramowa (trak), Listy-Kontrolne-DOC
Lk Materiały łatwopalne, Listy-Kontrolne-DOC
Lk Ruchome pojazdy i maszyny, Listy-Kontrolne-DOC
Lk Strugarka, Listy-Kontrolne-DOC
KARTA - BHP W CHOWIE ZWIERZĄT, BHP dokumenty, LISTY KONTROLNE
Lk Drukarnia offsetowa, Listy-Kontrolne-DOC
Lk Zajezdnia tramwajowa, Listy-Kontrolne-DOC
Lk Kierowca wózka widłowego, Listy-Kontrolne-DOC
Lk Bhp na placu budowy, Listy-Kontrolne-DOC

więcej podobnych podstron