Cieniowanie.
Dodawanie cieniowania jest algorytmem, który mówi programowi jak obliczyć rendering powierzchni. Każde cieniowanie ma unikatowy komplet charakterystyk w swoim porządku, by służyć temu celowi. Inne cieniowanie jest na powierzchni obiektu wykonanego z metalu, inne ze szkła a jeszcze inne na przedmiocie z drewna. Wykonaniem tego cieniowania, można posłużyć się narzędziami cieniowania takimi jak Blinn i Strauss. Cieniowaniem wartości domyślnej w 3ds max 5 jest narzędzie Blinn Shader.
Poniżej omówimy podstawowe narzędzia które służą temu celowi.
Anisotropic: Używamy do wypolerowanego metalu lub włosów. Opcja ta tworzy na powierzchni światło i cieniowanie rozciągnięte.
Blinn: Ma te sam możliwości jak cieniowanie Phong, ale jego praca jest dokładniejsza. Jest to cieniowanie wartości domyślnej dla standardowych materiałów.
Metal: Używamy do cieniowania powierzchni wykonanych z metalu.
MultiLayer: Są to dwa cieniowania w jednym. Używamy go gdy chcemy zrobić dwa odmienne cieniowania światła z niezależnymi kontrolami. Symuluje materiały takie jak metal, który jest pokryty lśniącym płaszczem lakieru, wosku lub oleju.
Oren Nayar Blinn: Adaptacja cieniowania Blinn. Zmiękcza zbocza sygnału rzeczy przez rozmazywanie ich. Dobry dla rozmytych zjawisk.
Phong: Pozwala na wygładzenie między powierzchniami. Akceptuje wielorakie typy powierzchni, takie jak: powierzchnia wzorzysta, fakturowana, przezroczysta i nie przezroczysta.
Strauss: Używamy go też do metali. Pozwala Ci, by skontrolować stopień metalicznych charakterystyk materiału.
Translucent Shader: Półprzezroczyste cieniowanie jest podobne do Blinn, z tym że pozwala na dokładne ustawienie przezroczystości. Przedmiot taki rzuca odbite światło na inne przedmioty. Narzędzia tego możesz użyć do tworzenia obiektów z lodu lub ze szkła, lub też do takiego efektu jaki przedstawia poniższa ilustracja.
Parameter Shader.
Dla przypomnienia, pamiętaj o tym że, algorytm cieniowania mówi programowi jak obliczyć rendering powierzchni.
Każde cieniowanie ma unikatowy komplet charakterystyk, by służyć temu celowi.
Porównując parametry różnych typów cieniowania.
Otwórz edytor materiałów i wybierz będące w dyspozycji okienko próby.
W rolecie Shader Basic Parameters, z rozwijalnej listy zmień Blinn na Anisotropic.
Roleta Blinn Basic Parameters zmieniła się w roletę Anisotropic Basic Parameters. Z mianie uległy również podstawowe parametry. Różnicę przedstawiają dwie poniższe ilustracje.
Wybierz z listy każdy typ cieniowania i porównaj ich parametry. Niektóre parametry są takie same w różnych typach cieniowania, ale każdy z nich ma swoje unikatowe łącze ustawień.