36 Cieniowanie


Cieniowanie.

Dodawanie cieniowania jest algorytmem, który mówi programowi jak obliczyć rendering powierzchni. Każde cieniowanie ma unikatowy komplet charakterystyk w swoim porządku, by służyć temu celowi. Inne cieniowanie jest na powierzchni obiektu wykonanego z metalu, inne ze szkła a jeszcze inne na przedmiocie z drewna. Wykonaniem tego cieniowania, można posłużyć się narzędziami cieniowania takimi jak Blinn i Strauss. Cieniowaniem wartości domyślnej w 3ds max 5 jest narzędzie Blinn Shader.

Poniżej omówimy podstawowe narzędzia które służą temu celowi.

Anisotropic: Używamy do wypolerowanego metalu lub włosów. Opcja ta tworzy na powierzchni światło i cieniowanie rozciągnięte.

0x01 graphic

Blinn: Ma te sam możliwości jak cieniowanie Phong, ale jego praca jest dokładniejsza. Jest to cieniowanie wartości domyślnej dla standardowych materiałów.

0x01 graphic

Metal: Używamy do cieniowania powierzchni wykonanych z metalu.

0x01 graphic

MultiLayer: Są to dwa cieniowania w jednym. Używamy go gdy chcemy zrobić dwa odmienne cieniowania światła z niezależnymi kontrolami. Symuluje materiały takie jak metal, który jest pokryty lśniącym płaszczem lakieru, wosku lub oleju.

0x01 graphic

Oren Nayar Blinn: Adaptacja cieniowania Blinn. Zmiękcza zbocza sygnału rzeczy przez rozmazywanie ich. Dobry dla rozmytych zjawisk.

0x01 graphic

Phong: Pozwala na wygładzenie między powierzchniami. Akceptuje wielorakie typy powierzchni, takie jak: powierzchnia wzorzysta, fakturowana, przezroczysta i nie przezroczysta.

0x01 graphic

Strauss: Używamy go też do metali. Pozwala Ci, by skontrolować stopień metalicznych charakterystyk materiału.

0x01 graphic

Translucent Shader: Półprzezroczyste cieniowanie jest podobne do Blinn, z tym że pozwala na dokładne ustawienie przezroczystości. Przedmiot taki rzuca odbite światło na inne przedmioty. Narzędzia tego możesz użyć do tworzenia obiektów z lodu lub ze szkła, lub też do takiego efektu jaki przedstawia poniższa ilustracja.

0x01 graphic

Parameter Shader.

Dla przypomnienia, pamiętaj o tym że, algorytm cieniowania mówi programowi jak obliczyć rendering powierzchni.

Każde cieniowanie ma unikatowy komplet charakterystyk, by służyć temu celowi.

Porównując parametry różnych typów cieniowania.

Otwórz edytor materiałów i wybierz będące w dyspozycji okienko próby.

W rolecie Shader Basic Parameters, z rozwijalnej listy zmień Blinn na Anisotropic.

Roleta Blinn Basic Parameters zmieniła się w roletę Anisotropic Basic Parameters. Z mianie uległy również podstawowe parametry. Różnicę przedstawiają dwie poniższe ilustracje.

0x01 graphic

0x01 graphic

Wybierz z listy każdy typ cieniowania i porównaj ich parametry. Niektóre parametry są takie same w różnych typach cieniowania, ale każdy z nich ma swoje unikatowe łącze ustawień.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
36 Organizacje miedzynarodowe OBWE OPA UA
31 36
36 10
36
36 Olimpiada Wiedzy Techniczn Zestaw Testow id 36149 (2)
Parowóz Pm 36
36
36 Lotne węglowodor
CIENIOWANIE
36 15 id 36115 Nieznany (2)
36
36. Procesy automatyczne i kontrolowane i ich rola w sterowaniu zachowaniem.
36 Niemcy za rządów dynastii salickiej
1 36 201 1240
36
2010 02 05 09;33;36
b 36 2014 08 01 ko
06 (36)
36

więcej podobnych podstron