Uzyskanie dostępu do materiałów.
Materiały w trzech różnych miejscach.
Kiedy pracujesz z 3ds max, uzyskujesz dostęp do materiałów z trzech różnych miejsc. Pierwsze to Material Editor, drugie to ze scen i wreszcie trzecie to z biblioteki materiałów.
Następna lekcja przedstawi Ci jak załadować materiały z biblioteki materiałów do edytora materiałów.
Pliki dla tej lekcji znajdują się w tutorials/intro_to_materials.
Załadowanie biblioteki materiałów.
Jeśli to konieczne to zresetuj program 3ds max.
Jeżeli ukaże się komunikat z zapytaniem, kliknij Yes.
Otwieranie folderu intro_materials.maksimum.
Na klawiaturze wciśnij klawisz M, by otworzyć Material Editor.
Okienko próby w edytorze materiałów ma dookoła białą ramkę, oznacz to że ta próbka materiału jest aktywna.
Kliknij prawym przyciskiem myszy aktywne okno próby. Z menu które się ukaże wybierz 5x3 Sample Windows. Bezpośrednio jest dostępnych 15 okien.
W pasku narzędzi edytora materiałów kliknij Get Material.
Ukaże się okno Material/Map Browser.
W Material / Map Browser, grupa Browse From, wybierz Material Library.
W grupie File, kliknij Open.
Ukaże się okno Open Material Library.
W oknie Open Material Library wybierz, \tutorials\intro_to_materials, zaznacz plik still_life.mata, następnie kliknij przycisk Open.
W oknie tym pokazana jest lista materiałów.
W oknie Material / Map Browser w górnej części okna kliknij ikonę View List+Icons.
Pokazane są miniatury materiałów wraz z ich nazwami.
Przeniesienie materiałów do Material Editor.
W Material / Map Browser, wybierz materiał nazwany orange.
Miniatura materiału Orange, ukaże się w edytorze materiałów, w okienku materiałów.
Przeciągnij miniaturę materiału do okienka w edytorze materiałów. W okienku tym materiał ten jest pokazany pod nazwą gdy przemieścisz kursor w to okienko.
Kliknij następne okienko po prawej stronie tak by było otoczone białą ramką.
W Material/Map Browser, kliknij podwójnie na materiale shiny apple. Materiał ten pokaże się w drugim okienku.
Przewiń okno materiałów w Material/Map Browser do samego dołu.
Przeciągnij materiał wood countertop do trzeciego okienka materiałów.
Trzecie okienko aktywuje się pokazując ten materiał.
Pobieranie materiałów z pliku Max.
Możesz także samo pobrać materiały z plików Maxa. Instrukcja jest prawie taka sama.
Aktywuj następne okienko po prawej stronie materiału wood countertop.
W Material / Map Browser, sprawdź czy znajdują się nadal materiały z Material Library.
W grupie File wciśnij przycisk Open.
W okienku Typy Plików wybierz 3ds max (*max,*.chr) zamiast mat.
Wybierz folder \tutorials\still_life i wczytaj plik Still_life_with_orange.max .
Kliknij podwójnie materiał o nazwie leaf.
Materiał liścia jest przeniesiony z pliku Maxa do edytora materiałów.
Pobranie materiałów ze sceny.
Jeżeli jest jakiś materiał w scenie ale nie znajduje się w edytorze materiałów, to możesz go przenieść ze sceny do edytora za pomocą zakraplacza pobierając jego próbkę. Odnosi się to do wszystkich materiałów które są użyte w każdej scenie.
Aktywuj następne okienko materiałów.
Ćwiczenie które teraz wykonasz jest ćwiczeniem przykładowym, tak i nazwa materiału jest przykładowa, możesz je wykonać na dowolnej gotowej scenie.
W edytorze materiałów kliknij ikonę Pick Material From Object.
Użyjesz zakraplacza by kliknąć nim na jakimś przedmiocie w oknie ekranu.
Materiał beige putty jest pokazany w okienku materiałów. Ponieważ materiał ten jest aktualnie użyty w scenie to w edytorze materiałów w okienku, kąty tego okienka są zaznaczone białymi trójkątami, oznacza to w języku 3ds max jako gorący materiał.
Pamiętaj że, jeśli trójkąty te są puste to wskazuje że materiał jest wyznaczony do sceny lecz nie jest w niej użyty. Jeśli trójkąty są wypełnione oznacza materiał aktualnie wybrany.
Dla praktyki.
Przenieś resztę materiałów z biblioteki do Edytora. Rozmieść je według twojego uznania, lecz tak by to miało sens.
Najprostszą metodą do skopiowania materiału jest jego przeciągnięcie do nowego gniazda.
Aby usunąć materiał z okienka wciśnij ikonę Reset Map/Mtl to Default Settings.
Aby uzyskać dostęp do pozostałych okienek materiałów to za pomocą suwaków możesz przesunąć okienka w pionie i poziomie, lub wybrać edycję 24 okien czyli 6x4.
Jednorazowo w edytorze materiałów może pomieścić się 24 materiały. Nie jest to ograniczeniem w ilości materiałów które możesz zastosować do sceny, ponieważ każdy materiał który został użyty a nie będzie aktualnie Ci potrzebny możesz zresetować i na jego miejsce wstawić nowy.
Zestaw okienek możesz przewijać umieszczając kursor pomiędzy okienkami tak by przyjął kształt ręki - Pan.
Aby obejrzeć materiał w powiększeniu kliknij dwukrotnie lewym przyciskiem w okienku materiału lub kliknij w nim prawym przyciskiem i z menu wybierz opcję Magnify.
Zapisz plik pod nazwą mymaterials1.max.