I8#1 grB, Studia, WAT Informatyka, JTP - java


GRUPA B 15.01.2010 
1)Wyjaśnij kiedy i gdzie są wiązane atrybuty w Javie. Wyjaśnij jak wiązanie ma się do dziedziczenia (8pkt) 

- W Jawie wartości parametrów przekazywane są zgodnie z zasadą wywołania przez wartość (ang. call by value). 
- Znaczy to tyle, ze podczas wykonania metody aktualne wartości jej parametrów są kopiowane do nowych zmiennych, a po jej wykonaniu przywracane parametrom. 
- W konsekwencji, metoda nie zmienia wartości swoich parametrów. 

a) W podklasie atrybut o tej samej nazwie zostanie zasloniety 
b) Zostanie wygenerowany blad jesli atrybut w klasie bazowej jest finalny 
c)Dostep do atrybutłw z klasy bazowej nastepuje poprzez super().nazwa_atrybutu 
d)Atrybuty sa wiazane statycznie tzn podczas kompilacji 


2)Co się wyświetli po uruchomieniu poniższego program. Odpowiedź uzasadnij (8pkt) 


public class CbC { 
    int val = 0; 
    public int m(int i){ 
        i = i+1; 
        val = i; 
        return i; 
    } 
    public static void main(String[] args) { 
        int j=0; 
        CbC o = new CbC(); 
        System.out.println(" "+o.m(j)+" "); 
        System.out.println(" "+j+" "+o.val); 
    } 

Wyświetli sie: 

0 1 
pierwszy printline: 
Dlatego ze : przekazujemy 0 do metody m na rzecz obiektu o klasy CbC - tam jest zwiekszany o 1 i zwracana wartosc to wlasnie ta zwiekszona o 1 czyli 1; 
drugi printline: 
Dlatego ze : j = 0 brane z maina a dalej spacja i wartosc val = 1 , bo wczesniej jak wykonywalismy metode m() to została przypisana wartosc i = 1 -> val 


3)E1 dziedziczy po Exception , E2 i E3 dziedziczy po E1, usunąć błedy badz je poprawic (14pk) 


public interface X { 
    public void oops() throws E1; 
    public X swap(); 
    


public class X1 implements X{ 
    void oops() throws E1 { 
        throw new E1(); 
    } 
    public void swap() throws E1{ 
        return new X1(); 
        try { 
            throw new E2(); 
        } 
        catch(E1 e){} 
    } 


public class X2 implements X { 
    public void oops() throws E1{ 
        throw new E3(); 
    } 
    public void swap(){ 
        throw new E2(); 
    } 



4)Utworzyć dwie klasy "FootballTeam" i "Play". Pierwsza z nim ma miec atrybut mowiacy o nazwie zespolu oraz atrybut wszystkich meczow danego zespołu. Ponadto powinna miec konstruktor z odpowiednimi parametrami do stworzenia obietku danej klasy. Musi rowniez posiadac metode wins() zwracajaca liczbe wygranych meczy. Klasa Play ma miec 2 atrybuty odnosnie przeciwników(chyba nazwy zespołów) oraz atrybut mówiący o wyniku liczbowym meczu. (20pkt)
public class FootballTeam

{

public Strign nazwa;

public Vector<Play> mecze;

public FootballTeam(String nazwa)

{

this.nazwa = nazwa;

}

public int Wins()

{

int k = 0;

for(Play p : mecze)

{

if(p.nasze > p.ich)

k++;

}

return k;

}

}

}

public class Play

{

public String nazwa_z1;

public String nazwa_z2;

public int nasze; //bramki zdobyte przez dany zespol

public int ich; // bramki ktore strzelono danemu zespolowi

public Play(String nazwa_z1, String nazwa_z2, int nasze, int ich)

{

this.nazwa_z1 = nazwa_z1;

this.nazwa_z2 = nazwa_z2;

this.nasze = nasze;

this.ich = ich;

}

}



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
I8#1 grA, Studia, WAT Informatyka, JTP - java
I7#1 grB, Studia, WAT Informatyka, JTP - java
I7#2, Studia, WAT Informatyka, JTP - java
I7#1 grA, Studia, WAT Informatyka, JTP - java
MTSI-zadanie, Studia, WAT Informatyka, WmS - metodyka
SPR-ANKI, Studia, WAT Informatyka, s3 - GK - lab grafika komputerowa, Lab2
Zadanie IY4S1, Studia, WAT Informatyka, s3 - GK - grafika komputerowa, LAB2
sprawozdanie3, Studia, WAT Informatyka, s3 - GK - lab grafika komputerowa, Lab4
sprawozdanie oswietlenie, Studia, WAT Informatyka, s3 - GK - lab grafika komputerowa, Lab3
majne sciaga teory do druku, Studia, WAT Informatyka, s2 - Peie - podstawy elektroniki i elektrotech
Rzezba Lab4, Studia, WAT Informatyka, s3 - GK - grafika komputerowa, LAB4
GK LAB3, Studia, WAT Informatyka, s3 - GK - grafika komputerowa, LAB4
KWADRYKI, Studia, WAT Informatyka, s3 - GK - lab grafika komputerowa, Lab2
OpenGl, Studia, WAT Informatyka, s3 - GK - lab grafika komputerowa, Lab4
Zad1, Studia, WAT Informatyka 2, semestr III, Statystyka matematyczna
Sprawozdanie BPiE, Studia, WAT Informatyka, s4 - Bpie - bezpieczeństwo pracy i ergonomia
Swb-sciaga, Studia, WAT Informatyka, s4 - Swb - systemy wbudowane
Zadania L3 I6X4S1, Studia, WAT Informatyka, s3 - GK - lab grafika komputerowa, Lab4
Zadania L3 I6Y3S1, Studia, WAT Informatyka, s3 - GK - lab grafika komputerowa, Lab3

więcej podobnych podstron