Typy danych i ich klasyfikacja, INFORMATYKA, Programowanie strukturalne i obiektowe, Semestr 1


Typy danych i ich klasyfikacja

Ze względu na swoją strukturę wszystkie typy można podzielić na typy proste i złożone.

TYPY

0x08 graphic
0x01 graphic

PROSTE ZŁOŻONE

0x08 graphic
0x08 graphic
0x01 graphic

PORZĄDKOWE STRUKTURALNE NIESTRUKTURALNE

(całkowite) a) tablicowy a) obiektowy

    1. BYTE b) rekordowy b) wskaźnikowy

    2. WORD c) plikowy c) proceduralny

    3. SHORTINT d) zbiorowy

    4. INTEGER

    5. LONGINT

(rzeczywiste)

  1. REAL

  2. SINGLE

  3. DOUBLE

  4. EXTENDED

  5. COMP

(znakowy) CHAR

(logiczny) BOOLEAN

(wyliczeniowy)

(okrojony)

(łańcuchowy) STRING

Opis typów

Byte - liczba całkowita z zakresu od 0 do 255

Word - liczba całkowita z zakresu od 0 do 65535 (zapisana na 2 bajtach)

ShortInt - liczba całkowita z zakresu od -128 do 127 (zapisana na jednym bajcie)

Integer - liczba całkowita z zakresu od -32768 do 32767 (zapisana na 2 bajtach)

LongInt - liczba całkowita o dużych wartościach zapisana na 4 bajtach

Real - liczba rzeczywista zapisana na 6 bajtach

Single - liczba rzeczywista zapisana na 4 bajtach

Double - liczba rzeczywista zapisana na 8 bajtach

Extended - liczba rzeczywista zapisana na 10 bajtach

Char - każdy element typu znakowego zajmuje jeden bajt pamięci. W bajcie tym jest pamiętany kod ASCII

Boolean - elementy typu logicznego są pamiętane na jednym bajcie pamięci jaki wartości 0 (False) lub 1 (True)

Typ wyliczeniowy - jeśli liczba elementów typu wyliczeniowego jest mniejsza lub równa 256 to każdy element (uściślając, to jego numer porządkowy) jest pamiętany w jednym bajcie. W przeciwnym przypadku każdy element zajmuje 2 bajty pamięci

Typ łańcuchowy - elementy tego typu zajmują 2 bajty pamięci, gdzie pierwszy oznacza ich maksymalną długość. Pierwszy bajt zawiera aktualną długość łańcucha (zapisaną jako wartość typu byte), a pozostałe bajty zawierają kody ASCII kolejnych znaków łańcucha.

Wszystkie typy proste są typami standardowymi i nie wymagają one definicji przez programistę, są predefiniowalne. Typy proste są podstawowymi typami języka TP. Zmiennej tego typu można przypisać tylko jedną wartość:

- jedną liczbę

- jeden znak

- jeden łańcuch

Za pomocą typów prostych określa się typy bardziej złożone, które zostaną kolejno omówione w dalszej części wykładu.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Egzamin pisemny z programowania, INFORMATYKA, Programowanie strukturalne i obiektowe, Semestr 1
Turbo Pascal kurs, Technik Informatyk, Programowanie strukturalne i obiektowe Turbo Pascal
Programowanie strukturalne i obiektowe Podręcznik do nauki zawodu technik informatyk
Zmienne tablicowe, INFORMATYKA, INFORMATYKA sem. III, 2.Prograowanie strukturalne i obiektowe
Programowanie strukturalne i obiektowe Podrecznik do nauki zawodu technik informatyk prstko
Programowanie opracowanie, Informatyka, Informatyka semestr II, 3.Programowanie strukturalne i obiek
Programowanie strukturalne i obiektowe Podrecznik do nauki zawodu technik informatyk prstko 2
Systemy obliczania w praktyce, INFORMATYKA, INFORMATYKA sem. III, 2.Prograowanie strukturalne i obie
Zmienne Tablicowe w teoretyce, INFORMATYKA, INFORMATYKA sem. III, 2.Prograowanie strukturalne i obie
Zaliczeniówka z 29 Maja 2010r, Informatyka, Informatyka semestr IV, 2.Prograowanie strukturalne i ob
Przykładowa praca kontrolna, INFORMATYKA, INFORMATYKA sem. III, 2.Prograowanie strukturalne i obiekt
pascal 1, szkoła-informatyka-cosinus, cosinus, Programowanie strukturalne i obiektowe
Moduł Crt, Informatyka, Informatyka semestr II, 3.Programowanie strukturalne i obiektowe
Programowanie strukturalne i obiektowe Podrecznik do nauki zawodu technik informatyk 2

więcej podobnych podstron