4 |
0 |
9 |
7 |
5 |
8 |
2 |
6 |
8 |
6 |
6 |
5 |
6 |
0 |
2 |
3 |
0 |
8 |
4 |
6 |
0 |
4 |
7 |
4 |
5 |
8 |
0 |
2 |
7 |
3 |
8 |
2 |
5 |
6 |
4 |
3 |
8 |
6 |
5 |
8 |
3 |
8 |
2 |
9 |
5 |
0 |
8 |
4 |
6 |
1 |
7 |
9 |
8 |
2 |
8 |
4 |
0 |
4 |
8 |
7 |
1 |
3 |
5 |
6 |
9 |
7 |
6 |
3 |
6 |
9 |
5 |
1 |
7 |
9 |
4 |
5 |
8 |
9 |
3 |
8 |
1 |
6 |
8 |
2 |
6 |
2 |
7 |
0 |
4 |
6 |
0 |
1 |
6 |
9 |
5 |
4 |
8 |
2 |
4 |
2 |
STRESZCZENIE ZASAD WALKI BEZPOŚREDNIEJ
1. Dodaj do twojej WALECZNOŚCI wszystkie dodatkowe punkty, uzyskane z racji użycia broni walki bezpośredniej.
2. Odejmij od tej całości wartość WALECZNOŚCI wroga. Rezultatem jest Wskaźnik Walki.
3. Wybierz liczbę z Tablicy Liczb Losowych.
4. Przejdź do Tabeli Rezultatów Walki Bezpośredniej.
5. Znajdź swój Wskaźnik Walki u góry strony i zestaw go z wybraną liczba losową. (W pokazuje utratę punktów WYTRZYMAŁOŚCI punktów przez wroga: -CP wskazuje utratę punktów WYTRZYMAŁOŚCI przez Cala Phoenixa.)
6. Kontynuuj starcie, rozpoczynając od punktu 3, dopóki jeden z walczących nie osiągnie WYTRZYMAŁOŚCI równej zero, to jest dopóki nie będzie martwy.
UNIKNIĘCIE WALKI
1. Uniknąć walki możesz tylko wtedy, gdy tekst przygody daje ci taką możliwość.
2. Jeżeli istnieje szansa ucieczki, możesz z niej skorzystać w pierwszej rundzie walki albo w którejś z rund następnych.
3. Jeżeli decydujesz się uciec po ukończeniu danej rundy walki, twój wróg traci w tej rundzie punktów WYTRZYMAŁOŚCI, traci je tylko Cal Phoenix.