Społeczne Aspekty Informatyki
Zadanie 3:
Referaty na temat wzajemnych wpływów technologii informacyjnych i zjawisk społecznych.
Prowadząca: dr inż. Anna Bobkowska
Szablon referatu:
Temat: Wpływ Internetu na życie towarzyskie.
|
|
Autorzy: Łukasz Gil Maciej Karpus Robert Trzosowski |
id_zespołu: P2-7 |
1. Wprowadzenie
Opis motywacji podjęcia tematu, przedstawienie celu referatu i struktury referatu.
Minione dwie dekady to okres dynamicznego rozwoju Internetu. Niegdyś wykorzystywany głównie w celach naukowych bądź biznesowych, zaś w dzisiejszych czasach stał się bardzo potężnym narzędziem, bez którego nie możemy sobie wyobrazić codziennego funkcjonowania. Pojawienie się tego wynalazku na tyle zrewolucjonizowało życie każdego z nas, że właśnie dlatego postanowiliśmy się zagłębić bardziej szczegółowo w tym temacie.
Jak już wspomnieliśmy, Internet ma wpływ na wiele aspektów życia codziennego, jednak my skupiliśmy się na jednym z nich, a mianowicie na życiu towarzyskim.
Celem tego referatu jest pokazanie, jaki istotnie wpływ wywiera Internet na kontakty międzyludzkie, jak wyglądały one dawniej, jak ewoluowały do obecnego stanu. Aby lepiej zobrazować problem, zamierzamy poprzeć go wieloma autentycznymi przykładami.
Na początku zarysujemy problem od strony teoretycznej, w celu lepszego jego zrozumienia. Następnie pokażemy czy problem faktycznie występuje w codzienności. Przedstawimy wstępną analizę na podstawie własnych obserwacji i spostrzeżeń. Pokażemy także jaki udział w problemie mają technologie IT oraz jaki wpływ mają na to zjawisko. Na koniec opiszemy jaki efekt wywiera istnienie tego zjawiska na inne dyscypliny wiedzy oraz podejmiemy próbę podsumowania całej zdobytej wiedzy oraz postaramy się wskazać drogę do rozwiązania problemu.
2. Omówienie zjawiska / problemu
Opis zjawiska / problemu od strony teoretycznej, który może obejmować następujące aspekty: omówienie, na czym polega zjawisko lub problem (w ogólności); omówienie istotnych zagadnień powiązanych z tematem; systematyzacja aspektów, wyróżnienie istotnych wymiarów; przedstawienie ewentualnych kontrowersji; opis trendów i dynamiki zmian.
Wpływ Internetu na życie towarzyskie, w ogólności, jest ogromny. Może być zarówno pozytywny, jak i negatywny. Człowiek, jako jednostka społeczna, ma zapisane w genach kontakty z innymi ludźmi. Komunikacja interpersonalna buduje naszą przewagę nad zwierzętami i to jej zawdzięczamy obecny obraz świata. Z reguły ludzie pragną kontaktu z drugim człowiekiem, zdarzają się jednak tacy, którzy kompletnie nie czują takiej potrzeby. Możemy jednak przyjąć, że jest to swego rodzaju anomalia i nie uwzględnimy takich osób w naszej analizie.
Internet jako logicznie połączona sieć adresowa oparta na protokołach IP i TCP umożliwia wszystkim jego użytkownikom wzajemną komunikację. Z założenia więc jest idealnym narzędziem do utrzymywania kontaktów, czyli pielęgnacji życia towarzyskiego. Pozwala na komunikację z każdym (kto korzysta z Internetu) o każdej porze. Z biegiem czasu, gdy dostrzeżono, jaki potencjał drzemie w Internecie, zaczęły pojawiać się coraz nowsze technologie pozwalające na kontakt z innymi ludźmi. Na początku komunikację umożliwiała poczta elektroniczna.
E-mail został wymyślony już 1965 roku, jednakże pozwalał jedynie na komunikację na jednym komputerze. Usługę znaną do dziś wymyślił w 1971 roku Ray Tomlinson. W roku 1982 powstał protokół SMTP, który jest wykorzystywany do dzisiaj.
Kilka lat później, w roku 1988 powstała pierwsza usługa sieciowa umożliwiająca rozmowy na tematycznych kanałach dyskusyjnych, ale też prywatne rozmowy „w cztery oczy”. Jest to tzw. IRC, czyli Internet Relay Chat.
W roku 1996 wypuszczono na rynek pierwszy komunikator - ICQ, po czym zaczęły co chwilę pojawiać się aplikacje klienckie oraz multikomunikatory korzystające z ICQ.
Obecnie komunikatory są dostępne w większości portali społecznościowych, a także na urządzeniach mobilnych. Korzysta z nich większość internautów i niewątpliwie pomagają one w utrzymywaniu kontaktów międzyludzkich. Istnieją jednak elementy w sieci, które nie pomagają w rozwoju naszego życia towarzyskiego, a wręcz je rujnują.
Sztandarowym przykładem mogą być gry sieciowe, wszelkie serwisy typu kwejk.pl czy sadistic.pl oraz inne rzeczy, które absorbują uwagę internauty, odwracając jego uwagę od problemów życia codziennego.
Przy okazji, warto również wspomnieć o prowadzeniu przez niektórych życia wirtualnego, czyli tzw. second life. Termin ten pojawił się po tym, jak popularność zyskały gry sieciowe symulujące prawdziwe życie. Każdy gracz tworzył postać na swoje podobieństwo i sterował ją w wirtualnym świecie. Prowadzenie takiego życia nijak ma się do rzeczywistych relacji w realnym świecie, jednak stanowi rozwiązanie dla osób, które nie potrafią poradzić sobie z budowaniem więzi w prawdziwym świecie.
3. Studium przypadku
Przedstawienie konkretnych przykładów występowania danego zjawiska lub problemu na podstawie własnych obserwacji, własnych doświadczeń lub na podstawie studiów przypadku w literaturze. Można wykonać i opisać proste badania empiryczne, np. ankiety, wywiady, obserwacje.
Zacznijmy analizę od grupy ludzi, którzy zostali wychowani w dobie Internetu. Możemy przyjąć, że są to obecnie uczniowie szkół podstawowych i gimnazjalnych. Aby stwierdzić, jak silny wpływ wywiera Internet na ich życie towarzyskie wystarczy porównać zwykły dzień przeciętnego dziecka z naszym dniem, gdy byliśmy w ich wieku. Na podstawie własnych obserwacji doszliśmy do wniosku, że jeśliby zabrano dzieciom dostęp do Internetu, to nie wiedziałyby, co zrobić z tak dużą ilością wolnego czasu. Młody człowiek, pierwsze, co robi, gdy wraca ze szkoły do domu, to włącza komputer. Gdy zje obiad, to potrafi do wieczora, a nawet do późnej nocy siedzieć przed komputerem. Ulubione zajęcia takiego delikwenta to przede wszystkim gry komputerowe, oglądanie filmików na youtube'ie, a także przesiadywanie na facebook'u. Poza rozmową z innymi ludźmi, co można uznać za zaspokojenie potrzeby towarzystwa, nie robi nic, co ma coś wspólnego z życiem towarzyskim. Siedząc na facebook'u żyje bardziej życiem innych niż swoim własnym. Taki sposób spędzania czasu oddala go nie tylko od rówieśników, ale także od własnej rodziny.
Dla porównania, dzień nastolatka dziesięć lat temu wyglądał zupełnie inaczej. Większość czasu spędzał na podwórku grając w piłkę, bawiąc się w podchody czy w chowanego. Większość czasu spędzał w towarzystwie równieśników.
Nasze pokolenie na szczęście poznało jeszcze smak „prawdziwego” dzieciństwa, jednakże, mimo wszystko Internet wpłynął na nasze życie towarzyskie. Sami po sobie wiemy, że wielu naszych znajomych zaginęło bez wieści na długie tygodnie, gdy tylko przyszedł pan z Neostrady i podłączył ich do sieci.
Również nasi rodzice potrafią się przystosować do nowych trendów. Przychodzi im to trudniej niż nam, ale zdarza się, że potrafią się bardziej zaangażować niż niejedno z nas.
Gdy chcemy jednak zobaczyć, jak ewoluowało życie towarzyskie na przestrzeni dziesiątek lat, należy przyjrzeć się naszym dziadkom. Dawniej, gdy nie było nawet komputerów, a i telewizory stały tylko w niektórych domostwach, ludzie pragnęli razem spędzać czas. Spotykali się w na dancingach, w klubach towarzyskich, codziennie się odwiedzali. Można nawet zauważyć, że w dzisiejszych czasach ludzie są coraz mniej gościnni, a powiedzenie o „polskiej gościnności” zaczyna tracić swoją moc. Internet powoli staje się alternatywą dla spotkań, wspólnych zabaw i rozmów.
4. Analiza z perspektywy IT
Technologiczny punkt widzenia, który porusza następujące kwestie:
- jaka technologie informacyjne są wykorzystywane?
- jak technologie informacyjne rozwiązują / zapobiegają / eliminują problemy?
- jaki jest wpływ zastosowań IT na zjawisko/problem ?
- porównanie różnych systemów realizujących podobne zadania
Komunikacja w internecie prowadzona jest w bardzo różnych formach. W tym punkcie postaramy się wymienić oraz krotko scharakteryzowac najważniejsze i najpopularniejsze z nich.
Forum internetowe jest to aplikacja przeznaczona do obsługi wielu klientów osadzona na centralnym serwerze, który zawiera bazę danych użytkowników oraz wstawiane posty i materiały. Istnieje wiele technologii pozwalających na tworzenie skryptów forum, np. CGI, PHP lub ASP. Aministratorzy adaptują je samodzielnie lub modyfikują już gotowe, których wiele jest udostępnianych jako wolne oprogramowanie(phpBB). Użytkowników zazwyczaj dzieli się na administratorów(głównych zarządców, zajmujących się raczej strona techniczną), moderatorów(sprawujących kontrolę nad merytoryczną zawartością forum - usuwanie postów niezgodnych z regulaminem lub zawierajacych wulgaryzmy) oraz zwyklych użytkowników(mogących dodawać i edytować swoje posty oraz mieć wgląd do postów dodawanych przez innych). Bardzo często mamy do czynienia z forami tematycznymi, dotyczącymi jedynie wybranej dziedziny życia(np. forum medyczne, forum konkretnego klubu piłkarskiego itp.)
Kolejnym przykladem komunikacji w internecie są komunikatory internetowe. Pierwszym tego typu programem był, wspominany przez nas wcześniej, stworzony w 1996 r. komunikator ICQ, będący inspiracją dla innych, działajacych współcześnie. Ogólną ideą komunikatorów jest wymiana wiadomości w czasie rzeczywistym, pomiędzy dwoma lub więcej komputerów. Dodatkowo, nowsze komunikatory umożliwią prowadzenie rozmów wideo, głosowych oraz wideokonferencji. Od wiadomości e-mail różnią się tym, że dostarczają również informacji o obecności(dostepności) użytkowników, co zwieksza szansę na prowadzenie bezpośrednich konwersacji. Używane są do tego protokoły komunikacyjne takie jak IRC, Gadu-Gadu, MSNP(Windows Live Mesenger), XMPP(Jabber) czy YSMG(Yahoo! Messenger). Wiekszość protokołów ma podobna zasadę działania: centralny serwer, z którym łączą się klienci przesyła dane identyfikacyjne oraz dane o statusie użytkownika(np. dostępny, zajęty, rozłączony itp.), do wszystkich zainteresowanych użytkowników danej sieci. Komunikaty przesyłane są bezpośrednio miedzy użytkownikami lub poprzez główny serwer. Każdy użytkownik posiada unikalny identyfikator(nick lub numer), co pozwala na precyzyjne okreslenie odbiorcy komunikatów. Aby ułatwić określanie osoby na podstawie identyfikatora komunikatory umożliwiają tworzenie list kontaktów, gdzie do konkretnych identyfikatorów możemy przypisać dane osobowe. Aktualnie najpopularniejszymi komunikatorami są: Gadu-Gadu, Skype, AQQ, Windows Live Messenger.
Obecnie jednak, najpopularniejszą formą aktywności internetowej są portale społecznościowe. Serwisy takie jak np. Facebook, YouTube, Twitter czy Instagram zna praktycznie każdy użytkownik internetu. Typowe portale dają możliwość tworzenia własnego profilu, listy znajomości, umieszczania zdjęć, filmów, korzystania z udostępnianych aplikacji itd.
Portale społecznościowe, podobnie jak fora, są aplikacjami internetowymi stworzonymi w jednej z dostępnych technologii. [NIE OGARNIAM]
5. Analiza z perspektywy innej dyscypliny
(w zależności od tematu: psychologia, socjologia, prawo, ekonomia, pedagogika ... )
Inne dyscypliny wiedzy systematyzują wiedzę specyficzną w swojego obszaru zainteresowań i pozwalają na spojrzenie bardziej precyzyjne niż potoczne poglądy. Opis powinien zawierać przedstawienie wybranych teorii powiązanych z tematem oraz interpretację zjawiska / problemu w świetle tych teorii.
Z punktu widzenia socjologii, budowanie internetowych więzi społecznych oraz korzystanie z portali społecznościowych niesie za sobą wiele zarówno pozytywnych jak i negatywnych skutków. Istnieje spora grupa osób samotnych, które maja problemy z nawiązywaniem relacji z innymi w realnym świecie, są niesmiałe, mają niska samoocenę. Internet daje im szansę kontaktu z innymi, poczucia przynależności do grupy społecznej. Z drugiej jednak strony, może to zupełnie uniemożliwić im w przyszłości normalne funkcjonowanie w społeczeństwie, jeśli będą cały czas zamknięci w swoich czterech ścianach, w wirtualnej rzeczywistości. Zupełnie inaczej serwisy społecznościowe służą osobom komunikatywnym, z aktywnym życiem towarzyskim. Umożliwiają kontakt ze wszystkimi przyjaciółmi w jednym miejscu, ułatwiają organizowanie wspólnych imprez, jeszcze bardziej umacniają realne więzi.
Kolejnym aspektem na jaki chcielibyśmy zwrócić uwagę jest zmiana stylu życia społeczeństwa w ostatnich latach. XXI wiek wymaga od nas aktywności, szybkości w działaniu. Nawał pracy i obowiązków sprawia, że coraz mniej czasu poświęcamy rodzinie czy przyjaciołom. Jednocześnie ludzie potrzebują ciągłej i natychmiastowej komunikacji z innymi. Tutaj z pomocą przychodzi postęp technologiczny wraz z internetem i jego dobrodziejstwami, omawianymi przez nas wcześniej. Kontakty internetowe umożliwiają zachowanie istniejących więzi międzyludzkich, szczególnie między osobami oddalonymi geograficznie. Coraz częściej przecież ludzie wyjeżdżają do pracy do większych miast Polski lub za granicę, zostawiając w rodzinnym mieście rodzinę i przyjaciół.
6. Wnioski
Opis najciekawszych osiągnięć, ewent. zestawienie, próba rozwiązania problemu, opisu trendów, wzajemnych powiązań pomiędzy zastosowaniami IT a aspektami społecznymi.
7. Literatura
Literatura powinna być wiarygodna, min. 5 pozycji, zacytowana z podaniem autorów, tytułu, źródeł, daty publikacji, a w tekście powinny się znaleźć odsyłacze do poszczególnych pozycji.
Informacje dodatkowe:
Referat powinien być zgodny z szablonem, możliwe są uszczegółowienia tytułów rozdziałów
Minimum ilościowe: 6 stron A4 , wielkość czcionki 12 Times New Roman, odstępy pojedyncze, standardowe marginesy.
Należy przynieść wydruk referatu na zajęcia, na których odbywa się prezentacja referatu; dodatkowo należy przesłać referat w pliku o nazwie id_zespołu w formacie PDF mejlem na adres: annab@eti.pg.gda.pl (w terminie odbywania się prezentacji)
Referaty będą oceniane pod względem precyzji i dogłębności analiz, interesujących wyników oraz ogólnych kryteriów dotyczących redakcji tekstów: zgodności treści z tematem, poprawności językowej i stylistycznej.
Maksymalne liczby przyznawanych punktów:
5 pkt. za prezentację w czasie zajęć i 15 pkt. za referat
(po 3 pkt. za podpunkty 2-5 + 3 pkt. za podpunkty 1,6,7)