Raytrace Materials and Maps.
Materiały Raytrace są idealne dla lśniących materiałów takich jak szkło i gładki metal.
Pliki do tej lekcji znajdują się w katalogu tutorials/intro_to_materials.
Konfigurowanie.
Kontynuuj od poprzedniego ćwiczenia, lub wczytaj plik bottlematerials.max.
Dokonaj zmiany w oknie Camera na Smooth + Highlights.
W menu Views wyłącz opcję Shade Selected, jeżeli jest włączona.
Wykonanie zielonego szkła przy pomocy raytrace material.
Otwórz edytor materiałów i wybierz materiał green bottle.
Zmień typ materiału ze Standard na Raytrace, klikając w edytorze przycisk Standard i z okna Matyerial/Map Browser wybierz Raytrace, następnie kliknij OK.
W oknie ekranu butelka zmieniła kolor na szary.
W Material Editor, w próbce koloru Diffuse kliknij i zrób kolor świeżej zieleni.
W oknie butelka zmieniła kolor na zielony.
Kliknij próbkę koloru Transparency. Ustaw zabarwienie na jasno szary wpisując wartości: Red 119. Green 119, Blue 119. Następnie kliknij próbkę koloru Reflect i wpisz wartość RGB 100.
Wybierz materiał wood countertop i przeciągnij go na obiekt (base).
Wyrenderuj scenę.
Zauważ że butelka odbija w powierzchni sąsiednie przedmioty.
Raytracing reflections w scenie.
Jest kilka dróg, by uczynić że przedmioty mają odbijającą powierzchnię. Wybierasz metodę tworzenia odbicia opartego na głównym źródle zabarwienia przedmiotu i jakości zjawiska, jakie chcesz osiągnąć. Dla przedmiotów, które posiadają powierzchnię odbijającą światło, takie jak wypolerowany metal albo szkło, prawdopodobnie będziesz chciał użyć materiału raytrace. Jeśli przedmiot ma wysoki koloryt albo budowa jego jest częścią materiału możesz dodać mapę odbicia zamiast mapy Reflection.
Zaznacz nóż. Ostrze i rączka noża są zgrupowane razem.
Z menu wybierz Group > Open.
Zaznacz ostrze noża w oknie ekranu.
W edytorze materiałów wybierz ostrze noża knife blade i przeciągnij je do obiektu w oknie ekranu (Line02).
Jest to inny materiał Raytrace. Jest on jak zielony szklany materiał Raytrace butelki, z tym że nie jest on utajony.
Zaznacz rączkę noża, knife handle i przeciągnij materiał do z edytora materiałów na obiekt.
Wybierz materiał wood countertop. W rolecie Maps, kliknij przycisk na poziomie opcji Reflection.
W oknie Material\Map Browser, wybierz typ mapy Raytrace. W tym przypadku dodajesz raytrace tylko do elementu Reflection.
Nadaj nazwę counter reflection (odbicie blatu).
Kliknij ikonkę Go do Parent. W rolecie Maps wpisz wartości: Reflection na 44, Diffuse Color na 90. Te ustawienia nadadzą lekki połysk drewnianej teksturze blatu.
Wyrenderuj scenę.
Zapisz swoją pracę pod nazwą mymaterials4.max.