Caillois, Roger „Żywioł i Ład”
*jego zdaniem Huizinga ukazał znaczenie gry i zabawy dla rozwoju
*gra i zabawa ma być widowiskiem
*Huizinga pominął klasyfikację gier
*mówiąc o bezinteresowności gier Huizinga pominął hazard i wymianę dóbr
*gry są dobrowolne, bezproduktywne, tworzą reguły i normy
*klasyfikacja gier (kto gra, w co gra, czy wymaga użycia konkretnych przedmiotów):
-agon – współzawodnictwo
-alea – los
-mimicry – naśladowanie
-illinx – oszołomienie
*agon:
-oparte na jednej cesze (np. szybkość)
-pojawia się zwycięzca
-na początku uczestnicy mają równe szanse (teoretycznie)
*illinx:
-mają wprowadzić w trans, upojenie
-ruch prowadzący do oszołomienia
-np. huśtawka, karuzela, taniec
*cechy gry/ zabawy:
-dobrowolna;
-wyodrębniona (zamknięta przestrzeń/ czas);
-zawierająca element niepewności;
-bezproduktywna;
-ujęta w normy (konwencje, chwilowo zawieszające zwykłe prawa);
-fikcyjna („specyficzne poczucie wtórnej rzeczywistości lub też całkowitego oderwania od życia powszedniego”)
*przeciwstawne bieguny gier i zabaw:
-zabawa – paidia -gra – ludus
*zabawa (paidia) – polega na swobodnej improwizacji, jest podejmowana w sposób spontaniczny, nie trzeba jej odgórnie formalizować
*gra (ludus) – spontaniczność trzeba podporządkować regułom, reguły zaczynają się mnożyć
*między zabawą a grą istnieją formy pośrednie
*alea, agon, illinx i mimicry mogą przyjmować formy gry lub zabawy np.:
-agon paidia – dziecięce zabawy
-agon ludus – zawodowy sport
-alea paidia – (brak zupełnie spontanicznej formy) – bliskie są wyliczanki dziecięce, rzucanie monetą
-alea ludus – ruletka, loteria
-mimicry paidia – zabawy dziecięce np. w dom, w sklep
-mimicry ludus – teatr oraz sztuki widowiskowe
-illinx paidia – kręcenie się dzieci wokół własnej osi, karuzela, huśtawka
-illinx ludus – alpinizm, ćwiczenia na trapezie (nie w pełni sformalizowana)
*paidia jest formą pierwotną, potem pojawiają się reguły i ludus
*pierwotne formy z reguły nie mają nazw (np. kręcenie się w kółko)
*ludus są najbardziej uzależnione od mody, ulegają konwencjonalizacji, są zależne od kontekstów kulturowych, bardziej zróżnicowane
*wypaczenia gier i zabaw – pojawiają się, gdy zaciera się ścisła granica dzieląca ścisłe reguły gier i zabaw od życia codziennego – gry i zabawy wkraczają w czas i przestrzeń codziennego życia:
-agon – formy instytucjonalne włączone w życie codzienne – konkursy, zawody / wypaczenia: przemoc, żądza władzy, oszustwo, np. piłka nożna doprowadza do zamieszek
-alea – formy instytucjonalne to m.in. giełda / wypaczenia: przesądy i astrologia brane serio np. spekulacje giełdowe
-mimicry – najbardziej zinstytucjonalizowane formy to kino, teatr, karnawał, kult gwiazd czyli mundur, etykieta, ceremoniały (zmiana ubioru i zachowania zmienia status społeczny) / wypaczenia: sytuacje prowadzące do alienacji i zaburzeń tożsamości, rozdwojenia jaźni
-illinx – najbardziej zinstytucjonalizowane formy to alpinizm, ćwiczenia na trapezie / wypaczenia: alkoholizm, narkomania
*gra – niezmiennie wprowadza w atmosferę odpoczynku lub rozrywki, odpręża i bawi, stwarza sytuację do działania bez przymusu, bez konsekwencji dla realnego życia, jest istotowo sterylna, niczego nie tworzy, do niczego nie zobowiązuje, po zakończeniu wraca do punktu wyjścia
*gry to czyste marnowanie energii bez żadnego elementu wytworzonego, poza przyjemnością
*gra – nie przygotowuje do określonego zawodu, wprowadza w życie całościowo, rozwijając zdolności do pokonywanie przeszkód i stawiania czoła trudnościom, zakłada wolę zwycięstwa, jednak trzeba się nastawić i na porażkę
*od zabawy bierze początek cywilizacja, która jest zbiorem misternych reguł, a w pewnym sensie prawa, i wojskowe rytuały, i reguły poetyckie, muzyczne, inscenizacje, liturgie
*popsujzabawa – osoba psująca grę
*ważne są gry gdy ktoś kogoś udaje
*maska – pozwala wedrzeć się w nasz świat siłom zwykle wypieranym, ignorowanym; przodkom, zwierzętom, nadprzyrodzonym mocom; wywołuje wrażenie nawiedzenia, bycia kimś innym; początkowe ew. niedowierzanie delikwenta przeradza się w oszołomienie, upojenie, uniesienie, wczucie się w rolę