1. Który zespół komputera odpowiada za renderowanie finalnych wizualizacji?
b Procesor
2. Narzędzie, które umożliwia iteracyjne kopiowanie dużej liczby obiektów, to:
d Instance
3. Jak nazywa się kanał materiału, który umożliwia – poprzez wprowadzenie maski – symulowanie chropowatej powierzchni:
d Bump
4. Algorytm wizualizacji, który opiera się na tym, że wszystkie obiekty trójwymiarowe w scenie są traktowane jako źródła światła o różnych właściwościach, jest określany terminem:
b Energetyczny
5. Tekstury, które posiadają wzór (np. słoje drewna, kafelki, itd.), a nie wymagają zastosowania zdjęć fotograficznych, określamy terminem:
d Parametrycznych
6. Finalny proces generowania obrazów, w którym komputer przelicza środowisko trójwymiarowe, materiały oświetlenie, itd., nazywa się:
c Rendering
7. Technika modelowania brył trójwymiarowych, wykorzystująca jako elementy pomocnicze krzywe, jest określana jako:
b NURBS
8. Podstawowe bryły geometryczne, które są wykorzystywane w grafice trójwymiarowej, określamy jako:
b Poligonowe
9. Sposób ułożenia tekstury na obiekcie trójwymiarowym, określany jest terminem:
d Mapowanie
10. Dowolne i precyzyjne odwzorowanie tekstury na bryle trójwymiarowej umożliwia metoda projekcji nazywana:
c UVW Mapping
11. Które narzędzie w pakiecie Cinema 4D umożliwia uporządkowanie struktury poligonowej obiektów poprzez eliminację dublujących się punktów?
a Optimize
12. Jak nazywają się obiekty trójwymiarowe, które mogą być dowolnie kształtowane w trybie punktów, krawędzi, wielokątów?
b Poligonowe
13. Najłatwiejszym sposobem wycinania otworów w bryłach trójwymiarowych jest:
a Narzędzie Boola
14. Najlepsze rezultaty (tzw. grafiki fotorealistyczne) uzyskuje się wykorzystując model oświetlenia:
d GI z HDRI
15. Algorytm wizualizacji uwzględniający tylko pierwotne i wtórne źródła światła, to:
d Śledzenia promieni
======================================================================