Plan prezentacji: Level Design
Wprowadzenie do tematu:
" Level Design to proces projektowania i tworzenia 艣rodowiska gry,
w kt贸rym gracz wykonuje kolejne zadania"*
Rys historyczny LD
Wraz z wymaganiami graczy zmienia艂 si臋 stopie艅 zaawansowania LD. Pocz膮wszy od nieskomplikowanych tytu艂贸w jak PAC-Man, przez Mario Bros, ko艅cz膮c na grach przygodowych, gdzie LD by艂 chyba najwyra藕niej widoczny w tamtych czasach. Wraz z pojawieniem si臋 trzeciego wymiaru
w grach komputerowych, pojawi艂y si臋 nowe mo偶liwo艣ci i wymagania stawiane Level Designerom. Pojawienie si臋 tytu艂贸w takich, jak Wolvenstein czy Doom przynios艂y najwi臋kszy rozw贸j tej dziedzinie. Obecnie LD jest osobn膮 p艂aszczyzn膮 w procesie tworzenia gier komputerowych i zaraz po procesie tworzenia modeli i silnik贸w graficznych, jest on r贸wnie偶 najbardziej czasoch艂onny, poniewa偶 to od projektant贸w zale偶y ostateczny wygl膮d gry (wygl膮d map, implementacja scenariuszy, oskryptowanie) i jej grywalno艣膰 (satysfakcja, jak膮 gracze czerpi膮 z rozgrywki, stopie艅 trudno艣ci poziom贸w, zagadek, wygl膮d otoczenia...).
Jak pracuje Level Design'er, czyli 9 krok贸w do udanego projektu...
Pomys艂 (Idea)
Poszukiwanie Referencji (Research & Reference)
Narysowanie Mapy (Floor Plan)
Rozpracowanie Grywalno艣ci (Gameplay Elements)
Stworzenie 艢rodowiska Gry (Environment Geometry and Modelling)
Tworzenie Logiki Gry (Gameplay Creation)
O艣wietlenie Sceny (Lighting)
Dodanie Element贸w Dodatkowych (FX, Sound and Final Touches)
Testowanie
Prezentacja wybranych silnik贸w graficznych
CryEngine 3 - fizyka pojazd贸w, kolizji w CE3
Id Tech 3 (Quake III Engine) - pr贸bka grafiki z Doom 3
ChromEd 4 - 艢rodowisko naturalne
Pokaz silnika ChromeEd:
Ukszta艂towanie terenu,
Wstawienie elementu otoczenia,
Wstawienie przeciwnika,
Kr贸tki skrypt prowadz膮cy do punktu walki (wska藕nik),
Implementacja,
Rozegranie
*Cytat pochodzi z kursu LD firmy Techland