kodek |
Bufor synchronizacji |
Rozdzielczość wys. |
Rozdzielczość odb. |
scena |
h.261 |
40ms |
176x144 |
176x144 |
Dynamic |
h.261 |
120ms |
176x144 |
176x144 |
Static |
h.261 |
40ms |
352x288 |
352x288 |
Dynamic |
h.261 |
110ms |
352x288 |
352x288 |
Static |
h.264 |
40ms |
320x240 |
320x240 |
Dynamic |
h.264 |
110ms |
320x240 |
320x240 |
Static |
h.264 |
40ms |
640x480 |
640x480 |
Dynamic |
h.264 |
80ms |
640x480 |
640x480 |
Static |
Theora |
40ms |
176x144 |
176x144 |
Dynamic |
Theora |
110ms |
176x144 |
176x144 |
Static |
Theora |
40ms |
320x240 |
320x240 |
Dynamic |
Theora |
75ms |
320x240 |
320x240 |
Static |
-Podczas gdy obiekt nie poruszał sie uzyskaliśmy wyższą wartość buforowania niż w przypadku, podczas gdy obiekt sie poruszał (wartość wtedy była znacznie niższa)
-im mniejsza rozdzielczość tym gorsza jakość przesłanego obrazu
-można wyraźnie zaobserwować spadek buforu synchronizacji wraz ze wzrostem rozdzielczości przesyłanego obrazu
-Największe buforowanie osiągnęliśmy przy kodeku h.261 rozdzielczości 176x144 (przy scenie statycznej). Przy scenie dynamicznej bufor był na stałym poziomie w przypadku wszystkich kodeków
-Najniższy bufor sceny statycznej wyniósł 80ms dla h.264(640x480)