Zuchowe czary, ZHP - przydatne dokumenty, Zbiórki pojedyncze


0x08 graphic
Zuchowe czary

    1. Zaczarowane ptaki

Niezbędne rekwizyty:

Kilka identycznych ponumerowanych piłeczek pingpongowych lub innych rekwizytów o takim samym kształcie, krem lub talk.

Opis:

Iluzjonista prosi widza o zawiązanie opaski na oczach, stojąc tyłem do publiczności trzyma ręce za plecami i prosi, aby wsadzić mu do ręki obojętnie jaką piłeczkę oraz zapamiętać jej numer. Po chwili pozwala na wrzucenie piłeczki z powrotem do pojemnika i wymieszanie ich. Po rozwiązaniu opaski bezbłędnie odgaduje jaką piłkę trzymał w ręce.

Sekret:

Przed przystąpieniem do sztuczki należy nanieść nieznaczną ilość kremu na ręce. Lekko tłusta piłka będzie wyróżniała się spośród innych.

    1. Zaczarowane kredki

Niezbędne rekwizyty

4 różnokolorowe kredki świecowe.

Opis

Iluzjonista prosi widza o zawiązanie opaski na oczach, stojąc tyłem do publiczności trzyma ręce za plecami i prosi, aby wsadzić mu do ręki dowolną kredką świecową. Po paru chwilach prosi, aby ją z powrotem odłożyć na swoje miejsce, a kredki pomieszać. Po rozwiązaniu oczu bezbłędnie określa, jaki kolor kredki trzymał w ręce bez konieczności patrzenia na nie.

Sekret

Trzy mając kredkę w ręce wystarczy nieznacznie paznokciem drasnąć jej powierzchnię. Niewielka ilość kredki znajdzie się za paznokciem. Podczas ściągania opaski ręce będą na wysokości oczu i wystarczy tylko rzucić okiem na paznokieć i już wszystko jest jasne. Zamiast kredek można użyć innych rekwizytów.

    1. Czarodziejski sznurek

Niezbędne rekwizyty

Sznurek o długości ok 80 cm zawiązany w pętlę.

Opis:

Iluzjonista układa sznurek na stole w figurę przypominającą ósemkę. Następnie widz umieszcza w wybranym przez siebie oczku palec i mocno dociska do blatu stołu. Iluzjonista pociąga za sznurek, a widz robi podwójną pętlę na palcu. Potem iluzjonista robi kolejną pętlę, po czym widz znowu wkłada palec do dowolnej pętli, jednak tym razem sznurek nie zaciska się na palcu!!

Sekret

0x01 graphic

Podczas robienia pętli przy pierwszej próbie należy rozłożyć pętle w ten sposób, jak pokazany jest na rysunku A. Gdy widz włoży palec w dowolne pole oznaczone literą „X" pętla owinie się wokół palca. Podczas drugiej próby należy sznurek rozłożyć w nieco inny sposób przedstawiony na rys B. Tym razem szybkie pociągnięcie sznurka sprawi, że palec pozostanie na zewnątrz pętli. Obserwator nie będzie w stanie dostrzec różnic między tymi dwoma pętlami.

4) Płonący sznurek

Potrzebne rekwizyty

Opis

Iluzjonista daje publiczności kawałek sznurka, aby go obejrzała. Następnie prosi widza, aby przeciął go na dwie równe części. Do każdego z otrzymanych sznurków wiesza na końcu pierścionek po czym oba wiesza na sznurze do bielizny. Teraz bierze zapałkę i podpala pierwszy sznurek. Minęło parę sekund, a linka przepaliła się i pierścionek spadł na ziemię. Teraz podpala drugi i ... sznurek się pali, ale pierścień nie chce spaść!

Sekret

Przed przystąpieniem do pokazu należy równo połowę sznurka zamoczyć w mocnym roztworze soli kuchennej. Po wyciągnięciu go z wody należy go dobrze wysuszyć i oznaczyć w jakiś sposób, który koniec był moczony. Teraz wystarczy dać publiczności do przecięcia. Końcówka która nie była moczona szybko się spali, jednak tam, gdzie znajduje się sól tworzą się kryształki, które są w stanie utrzymać ciężar pierścionka. Mimo iż ogień zgaśnie on nadal wisi.

5) Zaczarowany balon

Potrzebne rekwizyty

2 nieprzeźroczyste balony chusta, szpilka, kawałek nitki.

Opis

Iluzjonista pokazuje widzom nadmuchany balon, po czym zakrywa go chustom. Następnie bierze szpilkę, przebija balon i natychmiast zdejmuje chustę i ku wielkiemu zdziwieniu publiczności balon jest cały!!!

Sekret

Na samym początku włóż jeden balon do drugiego. Następnie nadmuchaj balon wewnętrzny i zawiąż go, aby nie uszło z niego powietrze. Potem nadmuchaj zewnętrzny balon nieco bardziej niż środkowy (zachowaj granice przynajmniej 1,5 cm, bo siła eksplozji pierwszego balonu może przypadkowo go przebić).

6) Balon, który nie pęka

Potrzebne rekwizyty

Trzy balony, drut do szycia lub zwykły sztywny drut, przeźroczysta taśma klejąca.

Opis

Dajesz jednemu z widzów zwykły balon do nadmuchania. Gdy balon jest już nadmuchany i zawiązany, aby nie uszło z niego powietrze bierzesz drut i przebijasz go - skutek - balon natychmiast pęka. Teraz bierzesz kolejny balon i dajesz do kolejnemu widzowi do nadmuchania. Po związaniu bierzesz po raz kolejny ten drut i przebijasz balon na wylot przez obie ścianki - balon nie pęka!!!

Sekret

Zanim balon zostanie nadmuchany na jego wewnętrznej stronie naklej dwa kawałki taśmy klejącej o wymiarach ok. 1cm x 1cm po przeciwnych ściankach balonu. teraz gdy przebijesz balon w tych miejscach on nie ma prawa pęknąć. Taśmę możesz przykleić także na zewnętrznej stronie balonu, tylko staraj się to zrobić w momencie, kiedy odbierzesz go od widza i będziesz chciał go przebić drutem.

7) Zapałczane czary

Niezbędne rekwizyty

Dwie całe zapałki.

Opis

Iluzjonista wybiera z widowni jedną osobę do pomocy. Następnie sam siada przy stole i zaciska pięści. Następnie prosi widza, aby wsadził mu pierwszą zapałkę do zaciśniętej pieści w ten sposób, aby główka zapałki była skierowana do góry. Tak samo powinien postąpić z drugą ręką z ta różnicą, że tym razem zapałka powinna być skierowana do dołu. Po wypowiedzeniu czarodziejskiego zaklęcia czarodziej otwiera obie dłonie i okazuje się, że zapałki są skierowane

w tym samym kierunku.

Sekret

To nie jest żadna magia i nic nie trzeba obracać po włożeniu zapałek (należy je całkowicie włożyć od strony kciuka) otwieramy ręce, które po otwarciu powinny leżeć na stole z zapałkami skierowanymi w tym samym kierunku. Widzowie nie zorientują się co robisz jeśli wykonasz przy tym jakiś szybki manewr np. wstrząśnięcie zaciśniętą pięścią.

phm. Aleksandra Wodzyńska drużynowa GZ „Top Dzieciaki" namiestnicza zuchowa Hufca Łódź Śródmieście Członkini referatu zuchowego Chorągwi Łódzkiej

Wymagania sprawności

CZARODZIEJ - CZARODZIEJKA

  1. Oglądaliśmy pokaz sztuk magicznych.

  2. Zorganizowaliśmy klub czarodziejów.

  3. Bawiliśmy się w szkołę magików. Uczyliśmy się od czarownic różnych czarodziejskich sztuczek.

  4. Urządziliśmy konkurs na najlepszego czarodzieja.

  5. Zorganizowaliśmy pokaz sztuk magicznych.

  6. Urządziliśmy bal na miotłach lub sabat czarownic.

  7. Odwiedziliśmy ucznia czarnoksiężnika.

  8. Byliśmy w czarnoksięskiej bibliotece, gdzie szukaliśmy historii o czarnoksiężnikach, czarodziejach.

  9. Spotkaliśmy się z Panem Twardowskim lub Malutką Czarownicą.

  10. Tropiliśmy tajemnice.

UWAGI

•  Sprawność "czarodziej-czarodziejka" wprowadza zuchy w świat sztuczek, magii i czarów, ale przez pokazanie zuchom, jak wykonuje się „czary" kształtuje racjonalny stosunek do otaczającego świata, rozbudza chęć poznania zjawisk niezrozumiałych, uczy podstaw fizyki i chemii. Zdobywając tę sprawność zuchy ćwiczą zręczność i odwagę ( np. zuch - czarodziej nie boi się wejść do ciemnego pokoju). Należy zwracać zuchom uwagę na to, że ich ''czary" muszą być dobre i nie krzywdzić innych.

•  Sprawność można zdobywać w ten sposób, że bohaterem wszystkich zbiórek będzie Pan Twardowski, Malutka Czarownica lub inna tajemnicza postać. Na zbiórkach zuchy będą przeżywać ich przygody. Można pierwsza zbiórkę z cyklu zrealizować podczas dnia wróżb i czarów - andrzejek.

BIBLIOGRAFIA

1.      Bailey V., Magiczne triki (seria: Na deszczowe dni).
2.      Borowiecki S., Kilomowa M., Gry i zabawy na koloniach i zimowiskach.
3.      CainerJ., Rider C., Praktyczny przewodnik po współczesnej magii.
4.      Gry i zabawy w harcerskiej izbie.
5.      Perelman J., Zajmujaca fizyka.
6.      Siemieński M., Nauczycielom o zuchach.
7.      Stobiński J., Chemia czarodziejka.
8.      Wortman S., Woda żywa.
9.      Ziemiński M., Szatańska księga.
10.  "Zuchowe Wieści " nr 3/1993.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Zuchowa jesień, ZHP - przydatne dokumenty, Zbiórki pojedyncze
W zuchowej krainie, ZHP - przydatne dokumenty, Zbiórki pojedyncze
Zuchowa Olimpiada Sportowa 1, ZHP - przydatne dokumenty, Zbiórki pojedyncze
Zuchowy bieg na orientację, ZHP - przydatne dokumenty, Zbiórki pojedyncze
Zuchowa Akademia Umiejętności, ZHP - przydatne dokumenty, Zbiórki pojedyncze
Zuchowa Olimpiada Sportowa 2, ZHP - przydatne dokumenty, Zbiórki pojedyncze
Wyprawa na polanę z 1000 letnim dębem, ZHP - przydatne dokumenty, Zbiórki pojedyncze
Kubuś Puchatek, ZHP - przydatne dokumenty, Zbiórki pojedyncze
Smokolandia, ZHP - przydatne dokumenty, Zbiórki pojedyncze
Bieg o Kamyku, ZHP - przydatne dokumenty, Zbiórki pojedyncze
Przewodnik po szkole, ZHP - przydatne dokumenty, Zbiórki pojedyncze
Marynarski duch, ZHP - przydatne dokumenty, Zbiórki pojedyncze
Dzień Zucha, ZHP - przydatne dokumenty, Zbiórki pojedyncze
Zawody listonoszy, ZHP - przydatne dokumenty, Zbiórki pojedyncze
Pierwszy dzień Wiosny, ZHP - przydatne dokumenty, Zbiórki pojedyncze
Niepodległość Polski, ZHP - przydatne dokumenty, Zbiórki pojedyncze
Sztuka zdobywania przyjaciół 1, ZHP - przydatne dokumenty, Zbiórki pojedyncze
Wychowanie patriotyczne, ZHP - przydatne dokumenty, Zbiórki pojedyncze
Przyjaciele, ZHP - przydatne dokumenty, Zbiórki pojedyncze

więcej podobnych podstron