ROLA : PSIONIK
Umiejętności zawodowe:
Telepatia (spec)
Psychokineza (spec)
Teleportacja (spec)
Leczenie (spec)
Antypsi (spec)
Medytacja (spec)
Spostrzegawczość
(+3 umiejętności do wyboru)
Aby posługiwać się psioniką należy mieć wbudowany Koprocesor psioniczny (cena: c. a. UC=k6), a więc co za tym idzie potrzebny jest również procesor. Ilość punktów mocy równa jest ilości pozostałego człowieczeństwa. Wydane punkty regenerują się w liczbie 1/kwadrans snu lub przy użyciu Medytacji. W ramach każdej umiejętności psionicznej gracz może wybrać podzdolności w ilości równej 1 na każdy poziom umiejętności głównej. Używane moce można zwiększać dodając zwykle 1 do rzutu za każde dodatkowe wydane 3pkt. mocy (jednak nie o więcej niż wynosi używana umiejętność). Mocy można używać w zasięgu wzroku.
Telepatia
Wyczucie psi - pozwala wyczuć, czy dana osoba posługuje się psioniką i czy wokoło użyto takich mocy. Używanie tej umiejętności w drugim wypadku jest automatyczne (gracz nie musi deklarować). Aby rozpoznać, czy osoba jest psionikiem, należy się turę skoncentrować i zdać test EMP+Telepatia+k10 o ST 15+. Koszt: 2pkt. Jeśli ktoś w pobliżu psionika użyje mocy psi, MG rzuca test EMP+Telepatia+k10 i wynik mnoży razy poziom Telepatii. Uzyskana liczba jest promieniem w metrach, w którym można wykryć psi. Koszt: 0pkt.
Emotion sense *2
Telenadawanie - można przekazywać myśli, obrazy innej osobie. Jeżeli tamta się na to zgadza uda się po teście EMP+Telepatia+k10 (może go wzmocnić przed rzutem o 1 za każde 3 pkt.) o ST 15+. Jeżeli jest to czynione wbrew woli odbiornika ST równy jest OP+Odporność na tortury/narkotyki+k10. Koszt: 3pkt.
Teleodbiór - umożliwia czytanie myśli, jak również ułatwia innym psionikom nadawanie tobie wiadomości. Czytanie myśli wymaga udanego rzutu EMP+Telepatia+k10 o ST równym OP+Odporność na tortury/narkotyki+k10 celu. Czytać myśli można przez tyle tur, o ile oczek wynik psionika był wyższy od wyniku obiektu. Koszt: 3pkt. Jeżeli inny psionik usiłuje coś nadać Telenadawaniem osobie z Teleodbiorem ST maleje o 3.
Mentalne uderzenie - (wymagane jest posiadanie Telenadawania) zadaje psychicznie obrażenia wybranej osobie. Ilość obrażeń równa jest liczbie oczek, o którą psionik przekroczył w teście EMP+Telepatia+k10 (może go wzmocnić przed rzutem o 1 za każde 3 pkt.) test OP+Odporność na tortury/narkotyki+k10 ofiary. Obrażenie te są ogłuszeniowe (regenerują się w tempie 1/dwie godziny) i należy wykonać test przytomności. Koszt: 5pkt.
Mind shield *2
Sen - (wymagane jest posiadanie Telenadawania) usypia ofiary na odległość. Psionik wykonuje test EMP+Telepatia+k10 (może go wzmocnić przed rzutem o 1 za każde 3 pkt.), ofiara test OP+Odporność na tortury/narkotyki+k10. Jeżeli psionik osiągnął większy wynik, ofiara wykonuje test zachowania przytomności o ujemnym modyfikatorze równym różnicy w testach. Koszt: 5pkt.
Telekontrola - (wymagane jest posiadanie Telenadawania i Teleodbioru) przejmuje kontrolę nad ofiarą pozwalając psionikowi kontrolować jej ruchami (ciało psionika pozostaje wtedy nieruchomo). Test EMP+Telepatia+k10 (+1/3pkt.) o ST równym OP+EMP+k10 ofiary. Ofiarę się kontroluje przez ilość rund równą różnicy testów. Można ten czas przedłużyć wydając dodatkowe punkty. Koszt: 10pkt.
Psychokineza
Telekineza - pozwala przesuwać przedmioty o wadze maksymalnej 10kg*poziom Psychokinezy z szybkością 3m*poziom Psychokinezy na rundę (1.125km/h*poziom). Człowiek może się opierać uzyskując większą liczbę w teście BC+Siłacz+k10 niż psionik w teście EMP+Psychokineza+k10 (+1/3pkt.). Oczywiście człowiek musi ważyć odpowiednio mało, by go można było z pomocą tej umiejętności przesuwać. Koszt: 4pkt./rundę.
Lewitacja - pozwala psionikowi unosić się w powietrzu z szybkością 3m*poziom Psychokinezy na rundę (1.125km/h*poziom). Koszt: 3pkt.
Pirokineza - umożliwia zapalanie przedmiotów na odległość, jak również spalanie mózgów ludzi/zwierząt. Ilość obrażeń równa różnicy w teście EMP+Psychokineza+k10 (+1/3pkt.) kontra BC+Wytrzymałość+k10. Przedmioty odnoszą uszkodzenia WS w liczbie 1 za każde 2 punkty uzyskane w teście przez psionika. Koszt: 5pkt.
Cryokinesis *2
Pole siłowe - psionik może odchylać lecące w jego stronę pociski/odłamki po udanym teście EMP+Psychokineza+k10 (+1/3pkt) o ST 15+. Koszt: 2pkt + 2pkt/k6 obrażeń lub +3pkt. za k10 obrażeń. Maksymalna liczba unikniętych (odchylonych) kości k6 obrażeń równa jest poziomowi Psychokinezy, a kości k10 poziomowi psychokinezy podzielonemu przez 1.5 (zaokrąglając w dół). np. Psionik o Psychokinezie 4 atakowany strzałem z FN-RALa (6k6+2) może zneutralizować 4 kości obrażeń za 10pkt. mocy otrzymując pozostałe 2k2+2 obrażeń. Gdyby miał Psychokinezy min. 7 mógłby zneutralizować wszystko wydając 16pkt. mocy. Aby zneutralizować B-A L 20mm 4k10 należy mieć Psychokinezy 6.
Teleportacja
Autoteleportacja - pozwala psinikowi teleportować się w dowolne znane miejsce po udanym rzucie EMP+Teleportacja+k10 (+1/3pkt.) o ST 20. Miejsce może być maksymalnie odległe o 1km*EMP+Teleportacja+k10 (+1/3pkt.). W przypadku nieudanego pierwszego rzutu może nastąpić pojawienie się psionika w środku ściany (sugerowany test SZ lub decyzja MG). Dematerializacja i materializacja zajmują po 1 rundzie (w sumie 2). Koszt: 10pkt.
Exoteleportacja - jak Autoteleportacja, tylko pozwala teleportować innych. Koszt: 15pkt.
Leczenie - pozwala uleczyć sobie lub komuś innemu obrażenia. Należy wykonać test EMP+Leczenie+k10 (+1/3pkt.), który musi być większy niż liczba odniesionych ran. Zajmuje to jedną turę i leczy tyle ran, o ile test był większy od ilości ran. Osoba nie jest jednak ustabilizowana, jeżeli pozostały jej jakieś obrażenia. Koszt: 2pkt/uleczoną ranę. W przypadku pecha zadaje się tyle obrażeń, o ile nie udał się rzut.
Antypsi - zwiększa ST atakującego psionika postać z tą umiejętnością (lub dodaje do rzutu broniącego). Broniący się psionik może również oprócz tego zwiększać ST ataku o 1/3pkt maksymalnie o wielkość umiejętności Antypsi.
Medytacja - przyjmując kwiat lotosu i medytując psionik może odzyskać 1pkt. mocy*poziom Medytacji za kwadrans medytowania po udanym rzucie EMP+Medytacja+k10 o ST 15 sprawdzanym co kwardans.