Języka polskiego zabawy ze słowem
Scenariusz imprezy klasowej dla dzieci i rodziców
Cele :
Integrowanie zbiorowości klasowej poprzez wspólną zabawę dzieci i rodziców;
Wyrobienie nawyku łączenia elementów z różnych dziedzin wiedzy;
Doskonalenie umiejętności współpracy w grupie.
Wszyscy zawodnicy podzieleni są na równoliczne grupy (numer grupy losują dzieci - rodzic automatycznie jest w zespole z dzieckiem). Punkty dla poszczególnych grup podlicza komisja, w skład której wchodzą rodzice z trójki klasowej.
Runda 1
Runda wesołych pytań
Dlaczego pociąg gwiżdże?
gwizdem ostrzega, że jedzie,
musi się rozgrzać,
żeby pasażerom było weselej.
Dlaczego pies merda ogonem?
przegania nim muchy,
bo to jest jego wachlarz,
wyraża swoje uczucia.
Gdzie mieszka Kaczka Dziwaczka?
na brzegu obok raczka,
nad rzeczką opodal krzaczka,
na poczcie przy paczkach.
Dlaczego koty mają wąsy?
są ich ozdobą,
pomagają kotom poruszać się w terenie,
służą do podcinania nóg myszom.
Do czego służy rynna?
można łapać w nią pioruny,
to jest winda dla kotów,
nią odprowadza się zbyt duże ilości wody.
Jak miał na imię Kubuś Puchatek?
Kazio,
Krzysiu,
Jasio.
Dlaczego dzięcioł stuka w drzewo?
żeby powiadomić, która jest godzina,
szuka pożywienia,
przepowiada deszcz.
Z czego Szczebrzeszyn słynie?
są tam w ogrodach wielkie dynie,
tam chrząszcz brzmi w trzcinie,
tam Mikołaj śpi w kominie.
Po każdym pytaniu uczestnicy na kartkach prezentują odpowiedzi. Maksymalnie można zdobyć 8 pkt.
Runda 2
Runda trzech słów
(należy podać czwarte słowo, które łączy trzy poprzednie)
puder - biały - w kostkach
telewizor - wycieczka - samolot
Ares - baton - planeta
galaretka - budyń -lody
gumowy - strażacki - boa
krówka - lew - kukułka
muszelki - nitki- gniazda
boczne - kieszonkowe - łazienkowe
świetlny - kalendarzowy -szkolny
gołąbek - kurka - gąska
koń - lew - fala
czarna - miętowa - z cytryną
piła - wilk - grzebień
gramofon - krawcowa -strzykawka
zegar - telefon - uczeń
Po każdym pytaniu uczestnicy prezentują odpowiedzi na kartkach. Maksymalnie można zdobyć 15 pkt.
Runda 3
Zagadki ze sportowej szufladki
Ilu graczy rozgrywa mecz piłki nożnej?
Jak inaczej nazywa się w pływaniu popularna żabka?
Jak nazywa się kamizelka ratunkowa?
Podaj nazwę okularów ochronnych narciarza.
Jak nazywa się rower dwuosobowy?
Flaga olimpijska to pięć kół. Co one oznaczają?
Po każdym pytaniu zawodnicy prezentują odpowiedzi na kartkach. Maksymalnie można zdobyć 6 pkt.
Runda 4
Znasz tę melodię?
"Stawka większa niż życie".
"Przygody Pana Michała".
"Wakacje z duchami".
"Przygody psa Cywila".
"Janosik".
"Czterdziestolatek".
"Czterej pancerni i pies".
Uczestnicy wysłuchują fragmentów melodii i podają tytuły filmów. Maksymalnie można zdobyć 7 pkt.
Runda 5
Runda z przysłowiami.
Komu w drogę - temu czas.
Biednemu zawsze wiatr w oczy.
Co kraj to obyczaj.
Mówił dziad do obrazu, a obraz do niego ani razu.
Nie wywołuj wilka z lasu.
Strach ma wielkie oczy.
Do trzech razy sztuka.
Stara miłość nie rdzewieje.
Gość w dom - Bóg w dom.
Paluszek i główka to szkolna wymówka.
Gdzie diabeł nie może tam babę pośle.
Im dalej w las - tym więcej drzew.
Kto rano wstaje - temu Pan Bóg daje.
Czas to pieniądz.
Ten się śmieje kto się śmieje ostatni.
Gdzie dwóch się bije - tam trzeci korzysta.
Zawodnicy z poszczególnych grup losują dwie koperty z ilustrowanymi przysłowiami. Na kartkach zapisują hasła. Można tu zdobyć 2 pkt.
Odpowiedzi
Runda wesołych pytań
a
c
b
b
c
x
b
b
Runda trzech słów:
Cukier / pilot / Mars / deser / wąż / słodycze / makaron / lustro / rok / grzyb lub ptak / grzywa / herbata / zęby / igła / tarcza
Zagadki ze sportowej szufladki
11. / styl klasyczny / kapok / gogle / tandem / pięć kontynentów
Uwaga
Dla dzieci przeznaczone są głównie rundy: pierwsza i druga, dla rodziców trzecia, czwarta i piąta.
W powyższym scenariuszu wykorzystano m.in. popularne gry planszowe dla dzieci: "Quiz - dlaczego koty mają wąsy?", "Klasówka", "Tribond".