|
Temat: Gry i zabawy integracyjne Osoba odpowiedzialna: Trop. Zosia Wieczorkowska Miejsce i czas: Olpuch obozowisko i jego okolice, 6 lipca 2011 |
Cele:
Zamierzenia:
Przebieg zajęć: |
|
Patrole losują kolejność punktów.
Osoby z patrolu są razem związane za nogi. Tylko patrolowy nie ma zawiązanych oczu. Na jakimś terenie leżą różne przedmioty patrolowy musi wraz z „przywiązanym do niego” patrolem podnieść te wszystkie przedmioty z ziemi i zanieść w określone miejsce. Konkurencja na czas i zgranie.
Ok. 10 metrów od jeziora stoi wiadro wspólnymi siłami mają je napełnić po brzegi mogą korzystać z rzeczy, które mają ze sobą bądź łyżeczki od punktowego. Sami wybierają jak chcą to zrobić. Mogą korzystać ze wszystkich metod np. przenoszenie wody w ustach, zmoczenie koszulki i wyciśnięcie jej nad wiadrem. Konkurencja na czas i pomysłowość.
Grupa siedzi w kółku. Wszyscy zaczynają rysować obrazek na kartce leżącej przed nimi. Na hasło “zmiana”, przenoszą się o jedno miejsce w prawo i kontynuują rysowanie czyjegoś obrazka. Zabawa trwa tak długo, aż uczestnicy wrócą na swoje miejsce. Można dać każdemu uczestnikowi jeden kolor kredki, aczkolwiek nie jest to niezbędne. Konkurencja na najdziwniejsze obrazki.
Zabawa w dentystę
Patrol staje na gazetach. Nikt nie może być poza nimi. Co jakiś czas zabiera im się po np. połowie gazety. Muszą oni jak najdłużej się utrzymać. Konkurencja na długość utrzymania się na gazetach.
Harcerze ustawiają się w kręgu, chwytając się za przedramiona. Pośrodku stawia się trzy patyki. Nie można ich przewrócić żadnemu z graczy. Harcerze mają za zadanie wciągać się nawzajem w krąg, aby któryś z nich strącił owe elementy. Gdy przerwie się krąg odpada dwóch uczestników, którzy do tego dopuścili.
Harcerze stają w kręgu i na sygnał zamykają oczy, wyciągają ręce przed siebie, po czym zbliżają się do środka kręgu, chwytając za ręce innych harcerzy. Należy chwycić dwie ręce. Gdy wszyscy harcerze uchwycą dwie ręce swoich, niekoniecznie, sąsiadów, otwierają oczy i starają się tak manewrować, przechodząc pod innymi rękami, nad nimi, obracając się itp., aby utworzyć regularny krąg, w którym ręce się nie krzyżują. Konkurencja na czas rozplątania się.
Wycinamy z papieru śledzia. Przywiązujemy sznurek do ogona oraz do swojej nogi. Śledź musi być ciągnięty po ziemi. Zadaniem uczestników jest złapanie śledzia innych osób oraz uchronienie swojego śledzia przed złapaniem. Wygrywa ta osoba, która pozostaje jako jedyna z niezdeptanym śledziem. Zabawę można przeprowadzić również z nadmuchanymi balonami
|
Czas
10 min
70 min
8min
8 min
8 min
8 min
8 min
8 min
8 min
8 min
40 min |
Zapotrzebowanie i materiały:
|
Karty patrolowe
Sznur (do związania nóg)
Jakieś dziwne przedmioty do podniesienia z ziemi
Wiadro
Łyżeczki
Kartki
Kredki, pisaki
Duuużo gazet
3 duże patyki
„Śledzie”
Sznureczki do „śledzi”
*Następnego dnia zajmę chwilkę na apelu by ogłosić najbardziej zgrany zespół.Zał. 1.
Zabawy
Chusteczka
Kółka 2
Osioł
Zibi zibi
Łan cziri cziri
Piosenki
Bieszczadzki trakt
Niewidzialna plastelina
Dżungla
Najemnicy
Bieszczadzkie reggae
Jeśli uczestnicy będą mieli własne propozycje zabaw należy je rozpatrzyć.