3178


0x08 graphic

Temat: Gry i zabawy integracyjne

Osoba odpowiedzialna: Trop. Zosia Wieczorkowska

Miejsce i czas: Olpuch obozowisko i jego okolice, 6 lipca 2011

Cele:

  • Poznanie nowych osób

  • Integracja pomiędzy uczestnikami obozu

  • Dobra zabawa i odprężenie po ciężkim dniu

Zamierzenia:

  • Lepsze kontakty pomiędzy uczestnikami obozu.

Przebieg zajęć:

  1. Podział na patrole poprzez odliczanie do 10 (jeśli w jakimś patrolu jest dużo osób z jednej drużyny prowadzący może pozamieniać). Wybór patrolowego.

  2. Gra.

Patrole losują kolejność punktów.

    1. Powiązani

Osoby z patrolu są razem związane za nogi. Tylko patrolowy nie ma zawiązanych oczu. Na jakimś terenie leżą różne przedmioty patrolowy musi wraz z „przywiązanym do niego” patrolem podnieść te wszystkie przedmioty z ziemi i zanieść w określone miejsce. Konkurencja na czas i zgranie.

    1. Woda

Ok. 10 metrów od jeziora stoi wiadro wspólnymi siłami mają je napełnić po brzegi mogą korzystać z rzeczy, które mają ze sobą bądź łyżeczki od punktowego. Sami wybierają jak chcą to zrobić. Mogą korzystać ze wszystkich metod np. przenoszenie wody w ustach, zmoczenie koszulki i wyciśnięcie jej nad wiadrem. Konkurencja na czas i pomysłowość.

    1. Zmiana

Grupa siedzi w kółku. Wszyscy zaczynają rysować obrazek na kartce leżącej przed nimi. Na hasło “zmiana”, przenoszą się o jedno miejsce w prawo i kontynuują rysowanie czyjegoś obrazka. Zabawa trwa tak długo, aż uczestnicy wrócą na swoje miejsce. Można dać każdemu uczestnikowi jeden kolor kredki, aczkolwiek nie jest to niezbędne.

Konkurencja na najdziwniejsze obrazki.

    1. Dentysta

Zabawa w dentystę

    1. Gazety

Patrol staje na gazetach. Nikt nie może być poza nimi. Co jakiś czas zabiera im się po np. połowie gazety. Muszą oni jak najdłużej się utrzymać. Konkurencja na długość utrzymania się na gazetach.

    1. 3 patyki

Harcerze ustawiają się w kręgu, chwytając się za przedramiona. Pośrodku stawia się trzy patyki. Nie można ich przewrócić żadnemu z graczy. Harcerze mają za zadanie wciągać się nawzajem w krąg, aby któryś z nich strącił owe elementy. Gdy przerwie się krąg odpada dwóch uczestników, którzy do tego dopuścili.

    1. Przeplatanie rąk

Harcerze stają w kręgu i na sygnał zamykają oczy, wyciągają ręce przed siebie, po czym zbliżają się do środka kręgu, chwytając za ręce innych harcerzy. Należy chwycić dwie ręce. Gdy wszyscy harcerze uchwycą dwie ręce swoich, niekoniecznie, sąsiadów, otwierają oczy i starają się tak manewrować, przechodząc pod innymi rękami, nad nimi, obracając się itp., aby utworzyć regularny krąg, w którym ręce się nie krzyżują.

Konkurencja na czas rozplątania się.

    1. Śledzie

Wycinamy z papieru śledzia. Przywiązujemy sznurek do ogona oraz do swojej nogi. Śledź musi być ciągnięty po ziemi. Zadaniem uczestników jest złapanie śledzia innych osób oraz uchronienie swojego śledzia przed złapaniem. Wygrywa ta osoba, która pozostaje jako jedyna z niezdeptanym śledziem.

Zabawę można przeprowadzić również z nadmuchanymi balonami

  1. Gry, pląsy, zabawy całym obozem przy wcześniej rozpalonym nie obrzędowym ognisku. (Propozycje zabaw zał. 1.)

Czas

10 min

70 min

8min

8 min

8 min

8 min

8 min

8 min

8 min

8 min

40 min

Zapotrzebowanie i materiały:

*Następnego dnia zajmę chwilkę na apelu by ogłosić najbardziej zgrany zespół.Zał. 1.

Zabawy

Piosenki

Jeśli uczestnicy będą mieli własne propozycje zabaw należy je rozpatrzyć.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
3178
3178
3178
3178
012id 3178 Nieznany (2)
3178
3178
3178
dane finansowe ppe 04 tcm75 3178

więcej podobnych podstron