Przekształcenia geometryczne
Napisać program przedstawiający obiekt jak na tablicy zbudowany z prymitywów przestrzennych udostępnianych przez biblioteki GLU i GLUT.
W programie uwzględnić możliwość interakcyjnej zmiany położenia obserwatora poprzez podanie z klawiatury wartości następujących parametrów:
Odległości obserwatora od obiektu (R),
Wysokości obserwatora względem płaszczyzny, na której położony jest obiekt (H),
Kąta obrotu wokół obiektu w zakresie [0, 360] z krokiem 1 (α).
UWAGA: Obserwator jest zawsze zwrócony przodem w kierunku obiektu.