Zagadnienia:
Środowisko JCreatora
Typ tablicowy,
Tablice obiektów,
Java swing
Zadanie 1. Środowisko JCreatora
Z witryny ii3.ap.siedlce.pl/~mirek/java ściągnij plik instalator JCreatora i zainstaluj to środowisko na komputerze. Za jego pomocą wykonaj zadanie 1 poprzednich ćwiczeń.
Zadanie 2. Tablice obiektów
Zadanie 4 i 4a z zajęć nr 1.
Zadanie 3 Wprowadzanie danych do programu, Java swing.
Napisz program, który obliczy sumę dwu liczb.
Tekst programu:
import javax.swing.JOptionPane;
public class c31
{
public static void main(String args[])
{
String tl1, tl2;
int l1,l2;
tl1=JOptionPane.showInputDialog("Pierwsza liczba");
tl2=JOptionPane.showInputDialog("Druga liczba");
l1=Integer.parseInt(tl1);
l2=Integer.parseInt(tl2);
String wynik="";
wynik=wynik+"suma liczb "+l1+"+"+l2+"="+l1+l2;
JOptionPane.showMessageDialog(null,wynik,"Wynik",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
System.exit(0);
}
}
Konwersja: Integer.parseInt(tekst_liczby) - konwersja tekstu na liczbę całkowitą,
Double.parseDouble(tekst_liczby) - konwersja tekstu na liczbę rzeczywistą
Znaczniki: INFORMATION_MESSAGE - informacja
ERROR_MESSAGE - błąd,
QUESTION_MESSAGE - zapytanie.
Zadanie 4. Biblioteka java swing, typ tablicowy
Korzystając z biblioteki Java swing napisz aplikację, która będzie obliczała sumę ciągu n-liczb.
Zadanie 5. Biblioteka java swing, typ tablicowy
Napisz aplikację, która dla ciągu liczb rzeczywistych zapisanych w tablicy utworzy nową tablicę zawierającą liczby powyżej średniej. Wszystkie operacje powinny być zdefiniowane w klasie liczby.