ksiazeczka, Sprawności Zuchowe, Kubuś Puchatek


I. Wprowadzenie - Poznajemy mieszkańców Stumilowego Lasu

Plan ()

Zaznaczenie znaczkiem obecności na plakacie Króla Boru

1. Obrzęd powitania

2. Gawęda: cytat z początku książki z rysunkiem mieszkańców i pierwszym zadaniem od Kubusia Puchatka (rozpoznanie postaci)

3. Zabawy ruchowe: „Bawię się tak..., więc kim jestem z mieszkańców Stumilowego Lasu”: Po zabawie zgadujemy, o którego mieszkańca chodzi, siadamy i opowiadamy o nim (gatunek zwierzęcia, wygląd, zwyczaje), na koniec zuchy dostają postać (do pokolorowania w domu:

A. „Stary niedźwiedź ...”

B. „Uciekaj myszko ...”

C. nauka kicania

D. nauka skakania na piłce

E. przeskakiwanie przeszkód

F. „Kto dłużej się nie poruszy”

G. nauka chrumkania

4. Majsterka: kolorowanie wspólnego zdjęcia mieszkańców lasu

5. Krąg Rady

- podjęcie decyzji o zdobywaniu sprawności - list od Kubusia

- ocena zbiórki i zachowania zuchów (Złota i Czarna Lista, plus i minus do kroniki)

6. Zadanie międzyzbiórkowe: pokolorować postacie i dowiedzieć się jak najwięcej o bohaterach

7. Zakończenie zbiórki - Krąg

Realizacja

Rozpoczynamy od gawędy, którą jest początek książki „Kubuś Puchatek”. Na końcu gawędy znajduje się zdjęcie z pikniku mieszkańców stumilowego lasu. Zadaniem zuchów jest ich wszystkich rozpoznać, ale żeby nie było łatwo, to rozpoznajemy ich po typach zabaw. Bawimy się i po zabawie zuchy kojarzą ją z jednym z mieszkańców. Później opowiadamy o bohaterze i o zwierzaku, którego on reprezentuje. W nagrodę każdy z nich dostaje kolorowankę postaci w przebraniu. Na koniec dostają kolorowankę z wszystkimi mieszkańcami i kolorują do Kręgu Rady. Na Kręgu Rady czeka na zuchy info od Kubusia, który zaprasza do dalszej zabawy i daje zadanie międzyzbiórkowe. Na Kręgu podejmujemy decyzję o zdobywaniu sprawności.

Materiały

zbiorka1.doc

kolorowanki.zip (A19, B09, C09, D07, E05, F02, G02, Krzys0hh, druzynakapiacaprosiaczka)

wydrukować dla każdego zucha,

dwie duże piłki do skakania na nich, kredki, przeszkody

II. Nasz Stumilowy Las

Plan (8. Zrobiliśmy makietę Stumilowego Lasu.)

Zaznaczenie znaczkiem obecności na plakacie Króla Boru

1. Obrzęd powitania: zbiórka w grzybki, meldowanie, Hymn zuchowy

2. Gawęda: list od Kubusia z mapą lasu i zaznaczonymi domami mieszkańców.

3. Majsterka: wykonanie makiety lasu wraz z postaciami mieszkańców i ich domów.

4. Zabawy ruchowe jako przerywnik majsterki.

5. Miejsce Dumania Kubusia

- zmieniamy Krąg Rady na Miejsce Dumania Kubusia, iskierka pozostaje bez zmian.

- zmiana znaczków obecności na podobizny mieszkańców

- ocena zbiórki i zachowania zuchów (Złota i Czarna Lista, plus i minus do kroniki)

6. Zadanie międzyzbiórkowe:

7. Zakończenie zbiórki - Krąg

Realizacja

W części obrzędowej zuchy zastają mapę Stumilowego Lasu i wiadomość od Kubusia. Muszą poszukać zdjęć z domami mieszkańców i podobizny bohaterów. Gdy mają już wszystko do majsterki rozpoczyna się podział zadań i budowa makiety. Aby szybko się nie znudziły, należy co jakiś czas przerywać majsterkę zabawami ruchowymi i pląsami. Gdy makieta jest gotowa siadamy do Kręgu Rady. Znowu Info od Kubusia - od dziś Krąg Rady to Miejsce Dumania Kubusia. Także zmieniamy znaczki obecności na podobizny mieszkańców. Podobizna Krzysia jest zarezerwowana dla druhów i druhen.

Materiały

zbiorka2.doc

makieta.zip - elementy rysunkowe do makiety

naklejki.zip - znaczki na obecność z podobiznami mieszkańców

materiały do budowy makiety: papier, tektura, bibuła, krepa, tkanina, drewienko, pudełka włóczka, itp.

klej, nożyczki, kredki, plastelina

III. Filmowe przygody Kubusia Puchatka

Plan ()

Zaznaczenie znaczkiem obecności na plakacie Króla Boru

1. Obrzęd powitania: zbiórka w grzybki, meldowanie, Hymn zuchowy

2. Gawęda: list od Kubusia z zaproszeniem do świetlicy szkolnej.

3. Oglądanie kasety z przygodami Kubusia

4. Majsterka: kolorowanie bohaterów bajki w śmiesznych sytuacjach - dokończyć w domu

5. Miejsce Dumania Kubusia

- ocena zbiórki i zachowania zuchów (Złota i Czarna Lista, plus i minus do kroniki)

6. Zadanie międzyzbiórkowe: ubrać się na zbiórkę na sportowo.

7. Zakończenie zbiórki - Krąg

Realizacja

Po przyjściu do harcówki zuchy znajdują zaproszenie na film i drogę zaznaczoną niedźwiedzimi łapami. Prowadzą one do sali z telewizorem, którą wcześniej przyboczny przygotował jako salę kinową. Może być przebrany za któregoś z mieszkańców lub może to być sam Krzyś (drużynowy). To on przejmuje kontrolę nad zuchami: sadza je na widowni, prosi o ciszę i włącza film. Po filmie wracają do harcówki, tam czekają na nich kredki i nowe kolorowanki. W czasie kolorowania opowiadamy o oglądanych przygodach.

Materiały

zbiorka3.doc

kolorowanki.zip (A13, A18, B03, B06, C06, C10, D01, D06, E03, E04, G03, R17)

do wydruku dla każdego zucha

kaseta z przygodami Kubusia + możliwość odtwarzania

IV. Zdobywamy baryłkę miodu

Plan (2. Przeżywaliśmy lub inscenizowaliśmy przygody Kubusia Puchatka i jego przyjaciół.)

Zaznaczenie znaczkiem obecności na plakacie Króla Boru

1. Obrzęd powitania: zbiórka w grzybki, meldowanie, Hymn zuchowy

2. Gawęda: cytat z książki - początek przygody Kubusia z miodem.

3. Gra terenowa: trasa zaznaczona pomarańczową krepą z pszczołą.

A. „Dom Krzysia” - zdobycie balonika

B. „Pszczoła” - nawoływanie pszczele

C. „Plaster” - zdobycie ciastek

D. „Ul” -

E. „Baryłka” - zdobycie miodu

F. „Małe Conieco” - konsumpcja ciastek i miodu

4. „18-ste urodziny drużyny i 75-te urodziny Kubusia” - (13.10 i 14.10) tort urodzinowy

5. Miejsce Dumania Kubusia

- ocena zbiórki i zachowania zuchów (Złota i Czarna Lista, plus i minus do kroniki)

6. Zadanie międzyzbiórkowe: przynieść kasztany i żołędzie

7. Zakończenie zbiórki - Krąg

Realizacja

W harcówce stoi pusta baryłka z rulonem papieru, na którym jest wydrukowana gawęda. Przyboczny rozkłada trasę gry, która ma doprowadzić do miodu. Małe pszczoły można nakleić na tekturę i układać na drzewach i krzakach, lub powieszać za pomocą wstążek. Przy każdym zadaniu jest fragment z książki i zadanie dla zuchów (opis w pliku zbiórka4.doc). Gdy zuchy znajdą miód, rozkładamy koce i urządzamy piknik na świeżym powietrzu. Może być w kopercie, a może z nim stać harcerz przebrany za Krzysia. Czwarty punkt można pominąć.

Materiały

zbiorka4.doc

balonik dla każdego zucha, ciastka, baryłka z miodem

coś co przypomina ul

koce, wstążki

V. Ogon Kłapouchego

Plan (2. Przeżywaliśmy lub inscenizowaliśmy przygody Kubusia Puchatka i jego przyjaciół.)

Zaznaczenie znaczkiem obecności na plakacie Króla Boru

1. Obrzęd powitania: zbiórka w grzybki, meldowanie, Hymn zuchowy

2. Gawęda: cytat z książki - początek przygody Kubusia z poszukiwaniami ogona

3. Gra świetlicowa: zadania w kopertach pochowane w jednej części harcówki.

A. „Pogoda” - wykonanie wiatraka

B. „Flora” - pokolorowanie liścia barwami jesieni

C. „Fauna” - wykonanie postaci z bajki z kasztanów i żołędzi.

D. „Ogon” - poszukanie kartki z drzwi Sowy

Na koniec dostają informację, gdzie został ukryty ogon.

4. Miejsce Dumania Kubusia

- ocena zbiórki i zachowania zuchów (Złota i Czarna Lista, plus i minus do kroniki)

5. Zadanie międzyzbiórkowe:

6. Zakończenie zbiórki - Krąg

Realizacja

Gawęda to fragment z książki, gdzie Kłapouchy gubi ogon oraz info, o znalezieniu zadań, które doprowadzą do końca historii. Zadania można pochować w harcówce lub w najbliższej okolicy harcówki. Można też zrobić z nich trasę, gdzie oprócz zadań będą zbierać kawałki ogona, aby na koniec go złożyć w jedno, zamiast go szukać. Na zadania składa się fragment z książki i opis zadania (w pliku zbiórka5.doc).

Materiały

zbiorka5.doc

materiały do wiatraka

kontury liścia lub puste kartki i kredki

kasztany i żołędzie

ogon z wełny lub kawałki włóczki i czerwona wstążka

VI. Tropienie zwierzyny

Plan (2. Przeżywaliśmy lub inscenizowaliśmy przygody Kubusia Puchatka i jego przyjaciół.)

Zaznaczenie znaczkiem obecności na plakacie Króla Boru

1. Obrzęd powitania: zbiórka w grzybki, meldowanie, Hymn zuchowy

2. Gawęda: cytat z książki - początek historii o tropieniu łasiczki przez Kubusia i Prosiaczka

3. Gra świetlicowa: zadania w kopertach pochowane w jednej części harcówki.

A. „Pamięć myśliwego” - zabawa „Czego brakuje na stole”.

B. „Podchodzenie zwierzyny” - zabawa „Wykradanie skarbu”.

C. „Odwaga” - zabawa „Statek na rafie”.

D. „Ślady” - „Co to za ślad” (rozpoznawanie śladów), wykonać odcisk swojej dłoni i stopy oraz pokolorować je.

4. Miejsce Dumania Kubusia

- ocena zbiórki i zachowania zuchów (Złota i Czarna Lista, plus i minus do kroniki)

5. Zadanie międzyzbiórkowe:

6. Zakończenie zbiórki - Krąg

Realizacja

Gawęda to początek przygody o tropieniu łasiczki z książki. Może być schowana lub na środku harcówki (inwencja drużynowego). Zadania mogą być schowane w harcówce, jej okolicy lub może być zrobiona trasa. Po zebraniu wszystkich kopert, zaczynamy realizować zadania (jeśli zrobimy trasę - zadania realizujemy w momencie znalezienia). W kopertach jest fragment z książki i opis zabawy czy zadania do wykonania.

Materiały

zbiorka7.doc

tropy.zip - (tropy5, tropy6, tropy7) pliki *.jpg ze śladami zwierząt do wydruku. Uwaga! Każdy trop na ilustracji jest podpisany.

6-7 przedmiotów, „skarb”,

miska, woda, gips, kwadratowa forma dla każdego zucha

VII. Wyprawa na Biegun Północny

Plan (3. Zorganizowaliśmy wyprawę na Biegun Północny.)

Zaznaczenie znaczkiem obecności na plakacie Króla Boru

1. Obrzęd powitania: zbiórka w grzybki, meldowanie, Hymn zuchowy

2. Gawęda: cytat z książki - początek historii o wyprawie na biegun północny.

3. Zabawa: „Zwołanie na wyprawę” - głuchy telefon z hasłem „Wyruszamy na Biegun Północny”.

4. Gra świetlicowa: zadania w kopertach pochowane w harcówce.

A. Podchodzenie

B. „Jak wygląda Biegun” - układanie z kawałków mapy

C. Fauna - rozpoznawanie zwierząt

D. Ludzie i pojazdy - rysunek

E. Pogoda i życie - rysunek

F. Ulubiona zabawa

5. Miejsce Dumania Kubusia

- ocena zbiórki i zachowania zuchów (Złota i Czarna Lista, plus i minus do kroniki)

6. Zadanie międzyzbiórkowe:

7. Zakończenie zbiórki - Krąg

Realizacja

Jak zawsze rozpoczynamy gawęda, którą stanowi fragment książki. W jaki sposób ją zuchy znajdą - inwencja drużynowego. Co do zwołania na wyprawę - można z zuchami zacząć dyskusję, co potrzebują na wyprawę i jakie są sposoby zwoływania. Na koniec muszą wpaść na głuchy telefon. Zadania mogą być schowane w harcówce, jej okolicy lub może być zrobiona trasa. Po zebraniu wszystkich kopert, zaczynamy realizować zadania (jeśli zrobimy trasę - zadania realizujemy w momencie znalezienia). W kopertach jest fragment z książki i opis zabawy czy zadania do wykonania. Po ulubionej zabawie zuchy wracają do harcówki.

Materiały

zbiorka8.doc

biegun.zip - zdjęcia z Bieguna na grę

zdjęcia zwierząt zamieszkujących Biegun i innych na grę

VIII. Turniej „Mysie Patysie” - podsumowanie

Plan (4. Zorganizowaliśmy podwórkowy turniej zabawy "Misie Patysie".)

Zaznaczenie znaczkiem obecności na plakacie Króla Boru

1. Obrzęd powitania: zbiórka w grzybki, meldowanie, Hymn zuchowy

2. Gawęda: cytat z książki -

3. Turniej:

A. „Kubusiowe Puzzle”

B. „Domino”

C. „Łamigłowa” - rozwiązywanie rebusów i zagadek

D. „Mysie - Patysie” - bierki

E. „Kubuś w Chinach” - chinczyk

4. Zabawy ruchowe między grami turniejowymi

5. Miejsce Dumania Kubusia

- ocena zbiórki i zachowania zuchów (Złota i Czarna Lista, plus i minus do kroniki)

- przyznanie sprawności

6. Zadanie międzyzbiórkowe:

7. Zakończenie zbiórki - Krąg

Realizacja

Zuchy zastają harcówkę przygotowana do turnieju: na drzwiach wisi duże zaproszenie, a w części obrzędowej stanowiska do zadań turniejowych, wyposażone w rekwizyty i opisy co należy zrobić. Większość to zadania zespołowe. Dla większej ilości zuchów należy zorganizować więcej kompletów gier świetlicowych. Podsumowanie turnieju następuje w Miejscu Dumania Kubusia. Siadając do kręgu zuchy zastają w części obrzędowej zapalone świeczki, a na kominku znaczki sprawności z listem od Kubusia, gdzie jest napisane kto otrzymuje sprawność.

Materiały

zbiorka6.doc

zagadki.zip - rebusy, kolorowani i labirynty do przeprowadzenia konkurencji

puzzle.zip - ilustracje do przygotowania puzzli

gry świetlicowe: puzzle, domino, bierki,

Pomoce do przeprowadzenia zajęć

zbiórka1.doc - zbiorka9.doc

Opis i materiały potrzebne do przeprowadzenia

konkretnych zbiórek

Kolorowanki.zip

Zbiór plików jpg do druku kolorowanek na zbiórki

Makieta.zip

Zbiór plików jpg do wydruku przy budowie makiety lasu

Naklejki do obecności.doc

Wizerunki przyjaciół jako znaczki obecności

Naklejki.zip

Pojedyncze znaczki do obecności w JPG

Puzzle.zip

Ilustracje z bajki do przygotowania puzzli

Tropy.zip

Pojedyncze ilustracje tropów zwierząt w JPG

Zagadki.zip

Rebusy, kolorowanki i labirynty w JPG

Biegun.zip

Ilustracje z Bieguna PŁ i PŁD w JPG

Info Kubus.doc

Informacje ze stron internetowych o Kubusiu i przyjaciołach

Proba phm-Warszawa.doc

Książeczka ze strony internetowej jako bank pomysłów

Zuchowe wiesci.doc

Propozycja cyklu z Zuchowych Wieści

artykuły biurowe

Kredki, pisaki, klej, nożyczki, bibuła, papier kolorowy, tektura, plastelina, itp.

sprzęt

Duże piłki, domino, bierki,

inne

Baloniki, wstążki, ul, baryłka, ogon, wełna, miski, gips, forma drewniana, pudełka, patyki,

żywność

Miód, ciastka

wiatrak

Kije, korki, papier kolorowy, pineski, klej

Film z przygodami Kubusia Puchatka, sala do oglądania, telewizor, DVD lub magnetowid.

174 Poznańska Drużyna Harcerska Gromada Zuchowa

„HETMAN” K U B U Ś P U C H A T E K

im. Stanisława Żółkiewskiego „MIESZKAŃCY BORU”

Opracowanie: przyboczna 174 PDH „HETMAN” phm. Dagmara Kiryluk H.R.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
ksiazeczka-pomoce, Sprawności Zuchowe, Kubuś Puchatek
Kubus+PrawoZucha-ZW, Sprawności Zuchowe, Kubuś Puchatek
zbiorka4, Sprawności Zuchowe, Kubuś Puchatek
zbiorka9, Sprawności Zuchowe, Kubuś Puchatek
zbiorka5, Sprawności Zuchowe, Kubuś Puchatek
Kolorowanka Kubuś Puchatek
Kubuś Puchatek, ZHP - przydatne dokumenty, Zbiórki pojedyncze
Oprac. lektury Kubuś Puchatek(1), Lektury 1-3
Kolorowanki Kubus Puchatek 01
Kraków- Kubuś Puchatek, Wycieczki szkolne i kolonie
Kubus Puchatek (strony 15)
Kubuś Puchatek
kubuś puchatek rys

więcej podobnych podstron