Z Wykład 01.03.2008, Zajęcia, II semestr 2008, Rachunek prawdopodobieństwa


Na początek pojęcie przestrzeni probabilistycznej. Jest to nic innego, jak matematyczny model (matematyczne przedstawienie) doświadczenia losowego. Na ten model składają się trzy elementy: 0x01 graphic
. Ten pierwszy element to przestrzeń zdarzeń elementarnych, albo inaczej zbiór możliwych wyników doświadczenia. S to podzbiory zbioru 0x01 graphic
oznaczające zbiór zdarzeń. Może to być więc także pojedyncze zdarzenie spośród wszsytkich (0x01 graphic
). No i P to prawdopodobieństwo, czyli funkcja przyporządkowująca zdarzeniom szansę ich zajścia w skali od 0 do 1, czyli: 0x01 graphic
. Skoro S jest podzbiorem zbioru 0x01 graphic
, oznacza to, że możemy wykonywać działania na zdarzeniach. Na matematyce dyskretnej omówione zostały pojęcia sumy, iloczynu, różnicy. Dodatkowo jednak czasem skorzystamy z dopełnienia zbioru. Niech A będzie podzbiorem zbioru 0x01 graphic
. Wówczas A', czyli nasze dopełnienie będzie wynosiło 0x01 graphic
\ A, a graficznie:

0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic
Mówimy, że zdarzenie A pociąga zdarzenie B, gdy 0x01 graphic
(A zawiera się w B), co oznacza, że zdarzeniu A sprzyjają pewne wyniki (zdarzenia) elementarne, a zdarzeniu B sprzyjają te same plus jeszcze jakieś inne. Mówimy także, że zdarzenia A i B się wykluczają (są rozłączne - ich część wspólna jako zbiory jest zbiorem pustym, albo inaczej, że nie ma żadnego wyniku który by sprzyjał jednocześnie zdarzeniu A lub zdarzeniu B) wtedy, gdy 0x01 graphic
. Zbiór zdarzeń S, aby był zbiorem zdarzeń (ciałem zdarzeń 0x01 graphic
) powinien spełniać nastepujące trzy warunki:

1. 0x01 graphic
(cała przestrzeń powinna być zdarzeniem)

2. Jeśli 0x01 graphic
, to 0x01 graphic

3. Jeśli mamy ciąg zdarzeń, to ich suma też musi być zdarzeniem, czyli jeśli0x01 graphic
,

to 0x01 graphic
.

Kolejna ważna rzecz, z której będziemy korzystali, to aksjomaty prawdopodobieństwa. Mamy trzy:

1. 0x01 graphic
- Prawdopodobieństwo powinno być nieujemne

2. 0x01 graphic
- Zdarzenie pewne, gdzie każdy wynik mu sprzyja.

3. 0x01 graphic
- Prawdopodobieństwo sumy równe jest sumie

prawdopodobieństw, a inne zdarzenia się parami

wykluczają (0x01 graphic
.

Następne to własności prawdopodobieństwa i jest ich 5:

  1. 0x01 graphic
    - Zdarzenie niemożliwe (prawdopodobieństwo zerowe)

  2. 0x01 graphic
    , gdzie 0x01 graphic
    jest zdarzeniem przeciwnym

  3. 0x01 graphic
    - Prawdopodobieństwo sumy dwóch dowolnych zdarzeń równy jest sumie prawdopodobieństw z uwzględnieniem korekty na część wspólną.

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic

  1. 0x01 graphic
    dla 0x01 graphic
    - Prawdopodobieństwo jest monotoniczne ze względu na inkluzję.

  2. Jeśli 0x01 graphic
    , to 0x01 graphic
    i tylko wtedy.

Teraz przejdziemy do definicji prawdopodobieństwa. Jeśli zdarzeń elementarnych jest skończenie wiele i są one jednakowo prawdopodobne, to możemy skorzystać z takzwanej klasycznej definicji prawdopodobieństwa, czyli:

0x01 graphic

Aby lepiej to zrozumieć rozpatrzmy nastepujący przykład. W portfelu mamy umieszczone w przypadkowy sposób 1000 złotych w banknotach po 200 złotych i 100 złotych. Wiadomo, że banknotów po 200 złotych jest dwa razy więcej niż banknotów po 100 złotych. Wyjmujemy losowo z portfela 3 banknoty. Jakie jest prawdopodobieństwo, że wyjęte banknoty będą łączną wartość 500 złotych ?

Wiemy, że banknotów 200 zlotowych było 4, a banknotów 100 złotowych - 2. Razem 1000 złotych. To 500 złotych, które mamy wylosować można uzyskać jedynie z banknotów 2 razy po 200 i raz po 100. Obliczamy zatem 0x01 graphic
:

0x01 graphic
czyli 60 % !!

Rozpatrzmy teraz dyskretną przestrzeń probabilistyczną. Niech 0x01 graphic

(2 do omega to rodzina wszystkich podzbiorów). Jeśli określimy prawdopodobieństwo dla zdarzeń jednoelementowych, to: 0x01 graphic
, gdzie 0x01 graphic
.

Wtedy dla 0x01 graphic
mamy: 0x01 graphic
.

Popatrzmy na przykład zastosowania tej metody w postaci rozkładu Poissona. Powiedzmy, że mamy 0x01 graphic
, gdzie lambda to parametr rozkładu (pewna stała). Wówczas 0x01 graphic
(prawdopodobieństwo od zbioru jednoelementowego k).

Kolejne ważne zagadnienie, jakie dziś poruszymy, to prawdopodobieństwo geometryczne. Jeśli zdarzenia elementarne są podzbiorem w mierze skończonej przestrzeni 0x01 graphic
(jeśli n = 1, to miara jest długość. Dla n = 2 - pole, a dla n = 3 - objętość) i są one jednakowo prawdopodobne, to stosujemy takzwane prawdopodobieństwo geometryczne określone wzorem:

0x01 graphic

I rozpatrzmy taki przykład odnoszacy się do powyższego strwierdzenia. W trójkącie równobocznym ABC o boku a losowo wybieramy punkt D. Jakie jest prawdopodobieństwo, że trójkąt ABD ma pole nie większe niż pole trójkąta ABC?

0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic
0x08 graphic

Widać, że niektóre położenia punktów D będą sprzyjały rozpatrywanemu zdarzeniu, a niektóre nie. Ten punkt przykładowy na rysunku jest punktem sprzyjającym. Punkty niesprzyjające to będą te, które wybiegają poza prostą e (przecinająca trójkąt na pół), czyli te, które znajdują się na płaszczyźnie poprowadzonej od prostej e do punktu A. Widzimy, że te 2 trójkąty zarówno ABC, jak i BCD mają tą samą podstawę. Aby obliczyć pole wystarczy znać podstawę i wysokość. A więc ważna jest tu wysokość. I teraz jak obliczyć prawdopodobieństwo. Najlepszym sposobem będzie tu odcięcie tej prostej e. Powstanie nam trapez i trójkąt o wierzchołku A. Wystarczy wówczas podzielić pole trapezu (E) przez pole trójkąta ABC i to będzie nasze prawdopodobieństwo. Ale też istnieje drugi sposób prostszy, który polega na dostrzeżeniu, że ten nasz mniejszy trójkąt jest podobny do tego dużego ABC. I jest on podobny w skali 1:2. A pola w stosunku 1:4 (skala podobieństwa podniesiona do kwadratu), czyli 25 %. Jednakże jest to zdarzenie przeciwne, a zatem P(E) wyniesie ¾, czyli 75 %.

I na zakończenie wykładu taka uwaga. Jeśli mamy możliwość wielokrotnego powtarzania (niezależnie) doświadczenialosowego w tych samych warunkach, to możemy wyznaczyć przybliżoną wartość prawdopodobieństwa wybranego zdarzenia za pomocą wzoru:

0x01 graphic
,

gdzie n to liczba wykonanych doświadczeń, a k to liczba tych doświadczeń, w którtch zaszło zdarzenie A. Sposób ten jednak nie znajduje zastosowania w statystyce.

A

0x01 graphic

A', czyli 0x01 graphic
bez zbioru A

0x01 graphic

0x01 graphic

0x01 graphic

A B

B

A

C

D

e

E

Zdarzenia sprzyjające



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Z Wykład 15.03.2008, Zajęcia, II semestr 2008, Analiza matematyczna
Z Ćwiczenia 01.03.2008, Zajęcia, II semestr 2008, Analiza matematyczna
Z Wykład 16.03.2008, Zajęcia, II semestr 2008, Techniki Internetowe
Z Wykład 29.03.2008, Zajęcia, II semestr 2008, Matematyka dyskretna i logika
Z Wykład 30.03.2008, Zajęcia, II semestr 2008, Teoria informacji i kodowania
Z Wykład 02.03.2008, Zajęcia, II semestr 2008, Algorytmy i struktury danych
Z Wykład 15.03.2008, Zajęcia, II semestr 2008, Analiza matematyczna
Wykład z dnia 10.05.2008, Zajęcia, II semestr 2008, Matematyka dyskretna i logika
Z Ćwiczenia 29.03.2008, Zajęcia, II semestr 2008, Wstęp do kryptologii
Z Ćwiczenia 15.03.2008, Zajęcia, II semestr 2008, Analiza matematyczna
Z Wykład 19.04.2008, Zajęcia, II semestr 2008, Analiza matematyczna
Z Wykład 23.02.2008, Zajęcia, II semestr 2008, Analiza matematyczna
Z Wykład 06.04.2008, Zajęcia, II semestr 2008, Rachunek prawdopodobieństwa
Z Wykład 24.02.2008, Zajęcia, II semestr 2008, Teoria informacji i kodowania
Z Wykład 05.04.2008, Zajęcia, II semestr 2008, Analiza matematyczna
Z Wykład 10.05.2008, Zajęcia, II semestr 2008, Analiza matematyczna
Z Ćwiczenia 01.06.2008, Zajęcia, II semestr 2008, Rachunek prawdopodobieństwa
Z Wykład 17.05.2008, Zajęcia, II semestr 2008, Algorytmy i struktury danych
Z Wykład 20.04.2008, Zajęcia, II semestr 2008, Algorytmy i struktury danych

więcej podobnych podstron