3917


0x08 graphic
Cykl sprawnościowy Staś i Nel.

Temat dnia

Najważniejsze zajęcia

Najważniejsze sprawy

Gawęda

  1. Poznajemy Stasia i Nel

Obrzędowe rozpoczęcie

Zwiad w poszukiwaniu listu od Stasia i Nel

Gawęda

Pożyteczne umiejętności -jak dobrze przygotować się do podróży

Gry i zabawy

Majsterka - wykonanie rekwizytów podróżnika

Piosenka -

Obrzęd - przekroczenia granicy

Śpiewanki

KR - podjęcie decyzji o zdobywaniu sprawności

Obrzędowe zakończenie

Podjecie decyzji o wspólnej wyprawie. Zwrócić uwagę na właściwe zachowanie zuchów w trakcie zabaw.

Gawęda - Kim byli Staś i Nel i jak należy dobrze przygotować się do podróży.

  1. Porwanie Stasia i Nel

Obrzędowe rozpoczęcie

Gawęda

Pożyteczne umiejętności - zapoznanie zuchów z warunkami panującymi na pustyni

Gry i zabawy

Majsterka - dziennik podróży

Gra terenowa - staś i Nel w tarapatach

Pląs - Karawana

KR

Obrzędowe zakończenie

Zwrócić uwagę na właściwe zachowanie zuchów w trakcie zabaw i na bezpieczeństwo w trakcie gier.

Jak Staś i Nel zostali porwani.

  1. Dalsze przygody Stasia i Nel

Obrzędowe rozpoczęcie

Gawęda

Zwiad w poszukiwaniu miejsca na budowę Krakowa

Gry i zabawy sprawnościowe

Pożyteczne umiejętności - jak zdobyć pożywienie

Gra terenowa - Podróż przez Saharę

Majsterka - wpis do dziennika podróży

Pląs - Małpiszonek

KR

Obrzędowe zakończenie

Zwrócić uwagę na bezpieczeństwo i właściwe zachowanie zuchów w trakcie zabaw

Fragment książki W pustyni i w puszczy ... o Krakowie

  1. Spotkanie Kalego z plemieniem

Obrzędowe rozpoczęcie

Gawęda

Majsterka - wykonanie ozdób murzyńskich

Gry i ćwiczenia - różne sposoby porozumiewania się z Murzynami

Zabawa tematyczna - zwyczaje murzyńskie

Majsterka - wpis do dziennika podróży Śpiewanki

KR

Obrzędowe zakończenie

Zwrócić uwagę na bezpieczeństwo zuchów podczas zabaw

Fragment książki W pustyni i w puszczy ... Kali i jego plemię

  1. W poszukiwaniu leku dla Nel

Obrzędowe rozpoczęcie

Gawęda

Teatrzyk samorodny- inscenizacja gawędy

Gry i zabawy

Zabawa tematyczna- poszukiwanie leku dla Nel

Śpiewanki

Majsterka - wpis do dziennika podróży Śpiewanki

KR

Obrzędowe zakończenie

Ja i moje umiejętności - teatrzyk. Zwrócić uwagę na bezpieczeństwo i właściwe zachowanie zuchów w trakcie zabaw

Fragment książki W pustyni i w puszczy ... Jak Staś znalazł lek dla chorej Nel.

  1. Spotkanie kapitana Glena i doktora Clarego

Obrzędowe rozpoczęcie

Gawęda

Majsterka - wykonanie latawcy

Zabawa - wysyłamy wiadomość o miejscu naszego pobytu

Pląs - Karawana

Piosenka -

Majsterka - wpis do dziennika podróży Śpiewanki

KR

Obrzędowe zakończenie

Nauczyć zuchy, wykonywania i puszczania latawców

Jak staś i Nel wysyłali wiadomość o miejscu swojego pobytu oraz o spotkaniu doktora i kapitana.

  1. Spotkanie Stasia i Nel z doktorem i kapitanem

Obrzędowe rozpoczęcie

Gawęda

Gra terenowa w poszukiwaniu doktora i kapitana

Teatrzyk samorodny - powitanie gości

Pląs - Małpiszonek

Majsterka - wpis do dziennika podróży

Śpiewanki

KR

Obrzędowe zakończenie

Nauczyć zuchy słuchać

Zwrócić uwagę na bezpieczeństwo zuchów w trakcie majsterki i zabaw..

Fragment książki W pustyni i w puszczy ... Spotkanie

  1. Powrót do cywilizacji

Obrzędowe rozpoczęcie

Gawęda

Piosenka -

Kalambury i puzzle

Gry i zabawy -

Majsterka - wpis do dziennika podróży

Obrzęd -pląs powrót do cywilizacji

KR - wręczenie sprawności

Obrzędowe zakończenie

Zwrócić uwagę na bezpieczeństwo zuchów. Podjęcie decyzji o przyznaniu sprawności.

Obrzędowe wręczenie sprawności

Fragment książki W pustyni i w puszczy ... Powrót

"Staś i Nel"

Regulamin sprawności:

  1. Odwiedziliśmy najbliższy ogród botaniczny lub zoologiczny.

  2. Obejrzeliśmy film " W pustyni i w puszczy", oglądaliśmy albumy o Afryce.

  3. Zorganizowaliśmy wielkie przygotowania do podróży.

  4. Zorganizowaliśmy wyprawę do Afryki.

  5. Wędrowaliśmy przez pustynię, puszczę, po dżungli, sawannie, lub w górę Nilu.

  6. Wyszukaliśmy i urządziliśmy kryjówkę "Kraków"

  7. Inscenizowaliśmy lub przeżywaliśmy sceny z książki "W pustyni i w puszczy"

  8. Byliśmy w murzyńskiej wiosce.

  9. Zorganizowaliśmy pokojowe spotkania plemion.

  10. Wysyłaliśmy wiadomości za pomocą latawca.

  11. Zorganizowaliśmy turniej wiedzy o Afryce i jej mieszkańcach.

 

Oto kilka propozycji, które możecie wykorzystać przy zdobywaniu sprawności zespołowej "Śladami Stasia i Nel". Pamiętaj jednak, że Ty jako drużynowy musisz się do tej sprawności dobrze przygotować, zuchy będą przecież pytać o różne rzeczy: o zwierzęta, o przygody Stasia i Nel.... Najlepiej przeczytaj książkę żeby nie okazało się, że zuchy wiedzą więcej niż Ty!

Zabawy tematyczne
Turniej wiedzy o Afryce

Pytania są punktowane odpowiednio za każdą dobrą odpowiedź dwa punkty, za odpowiedź niepełną jeden punkt. Jako punkty można wykorzystać rzeczy zrobione na majsterce np. listki doczepiane do kartonowego baobabu, cętki naczepiane na lamparta itp.

  Krzyżówka

1

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4

 

 

 

 

 

 

 

5

 

 

 

 

 

 

 

 

6

 

 

 

 

 

 

1

S

A

B

A

2

F

A

T

I

M

A

3

F

A

T

A

M

O

R

G

A

N

A

4

P

U

S

Z

C

Z

Y

5

S

K

O

R

P

I

O

N

6

B

A

O

B

A

B

Jeszcze nie gotowe...

  1. Jak miał na imię pies, którego dostała Nel?

  2. Żeńskie imię z książki?

  3. Kiedy widzimy coś czego nie ma na pustyni jest to...

  4. "W pustyni i w .........."

  5. Krewniak raka żyjący na pustyni.

  6. Jakie drzewo jest symbolem Afryki?

0x01 graphic

Olimpiada

Jest to turniej zręcznościowy, w którym mogą brać udział plemiona afrykańskie (szóstki), albo pojedyncze zuchy (wybierając np. wodza danego dnia). Konkurencje należy dostosować do pogody.

  1. Tropienie nosorożca - rozkłada się przygotowane ślady wycięte z kartek papieru, po których porusza się startujący zuch. Ślady rozmieszcza się w kilku miejscach tak, aby mogły konkurować ze sobą szóstki. Ślady są w innych kolorach- trzeba je troszeczkę wymieszać, aby utrudnić dojście do nosorożca. Nosorożcem może być umowny karton, do którego zuchy będą wrzucały kartki ze swoimi imionami. Która szóstka szybciej dotrze do nosorożca i powróci po śladach, ta wygrywa.

  2. Rzut do celu.

  3. Polowanie za pomocą rurki - każda szóstka ma broń (rurkę) i ryż, muszą upolować na obiad jak najwięcej zwierzyny - jako zwierzyna dobrze nadmuchane balony.

  4. Barwy - szóstka musi wytropić ukryte w pobliżu farbki - w tym celu losują jakąś np. kolorową nitkę - każda szóstka inny kolor - i po nitkach docierają do farbek. Celem jest przystrojenie szóstki w barwy plemienia. Wygrywają wszyscy, którzy odnajdą farbkę i ozdobią swoje buzie wzorami plemienia.

  5. Zdobywanie wody - konkurencja polega na przenoszeniu przez kolejne zuchy wody w chochli z jeziora (np. miska) do wioski plemiona (każda szóstka ma np. wiaderko). Kto szybciej wypełni naczynie ten wygrywa.

  6. Łapanie motyli - na nitkach zawieszamy w namiocie lub na drzewach motyle - wybranemu a szóstki zuchowi zawiązuje się oczy, a reszta plemienia krzycząc podpowiada, gdzie są motyle. Kto złapie więcej motyli ten wygrywa.

  7. Sałatka afrykańska - każda szóstka robi surówkę z dostępnych warzyw - następnie wymieniają się i zjadają - konkurencja na odpoczynek.

  8. Korale - każda szóstka otrzymuje nitki i makaron- wygrywa ta, której wszyscy współplemieńcy będą mieli nałożone korale.

  9. Skoki przez pustynię - piasek jest bardzo gorący, więc trzeba przeskoczyć przez pustynię na jednej nodze - kto pierwszy ten lepszy.

  10. Przebieranie - w miseczkach zuchy otrzymują wymieszany groch i fasolę, lub inne rzeczy - muszą je rozdzielić na czas.

  11. Konkurencje są propozycjami, jeśli zuchy bardziej lubią biegać, a pogoda dopisze postarajcie się wprowadzić więcej konkurencji ruchowych, jeśli zuchy lubią robić coś nowego to wprowadzajcie konkurencje "robienia czegoś" wspólnie lub indywidualnie.

0x01 graphic

Majsterka

0x01 graphic

Oto przykładowy plan dwóch dni kolonijnych (lub zbiórek):

Polowanie

Do południa:

Po południu:

polowanie - można wykorzystać zwykłą grę w podchody, dzieląc zuchy na myśliwych i zwierzynę bądź wykorzystać różne ćwiczenia i wręczać nagrody

Gry pochodzą z książki St. Chladka " Ćwicz sprawność zmysłów"

Wieczorem:

Bal i uczta myśliwych (ognisko, kiełbaski)

Budujemy "Kraków"

Do południa:

Teren musi być znany drużynowemu, ale to zuchy powinny wybrać miejsce.

Po południu:

Budowa kryjówki - raczej nie można liczyć na dziurę w baobabie, więc może najlepiej będzie pobudować szałasy, następnie je przyozdobić i zamaskować

Wieczorem:

Ognisko śpiewankowe

Można się zastanowić nad możliwością noclegu w szałasach

Inne przykładowe tematy gawęd to:

  • Pierścionek

    1. Zginamy pasek w 1/3 długości, nacinamy.

    2. Rozcinamy pasek od góry.

    3. Po rozłożeniu ozdabiamy wedle potrzeby, paseczki można "pozakręcać" nożyczkami (tak jak wstążki do kwiatków).

    4. Egzotyczne owady i nie tylko...
      Do klamerek drewnianych przyklejamy dobrym klejem kolorowe wycinanki, sznurki... Tworząc różne zwierzątka np.

    Wymagania sprawności:

    STAŚ I NEL

    1. Odwiedziliśmy najbliższy ogród botaniczny lub zoologiczny.

    2. Obejrzeliśmy film „ W pustyni i puszczy", oglądaliśmy albumy o Afryce.

    3. Zorganizowaliśmy wielkie przygotowania do podróży.

    4. Zorganizowaliśmy wyprawę do Afryki.

    5. Wędrowaliśmy przez pustynię, puszczę, po dżungli, sawannie lub w górę Nilu.

    6. Wyszukaliśmy i urządziliśmy kryjówkę „Kraków".

    7. Inscenizowaliśmy lub przeżywaliśmy sceny z książki „ W pustyni i puszczy" ( porwanie Stasia i Nel, uwolnienie słonia lub inne).

    8. Byliśmy w murzyńskiej wiosce.

    9. Zorganizowaliśmy pokojowe spotkanie plemion.

    10. Wysyłaliśmy wiadomość za pomocą latawca.

    11. Zorganizowaliśmy turniej wiedzy o Afryce i jej mieszkańcach.

    UWAGI

    •  Przeniesienie się do pustynnego kraju, wędrówki śladami Stasia i Nel, przeżywanie ich przygód, pokonywanie trudów podróży - to tematy do ciekawych zbiórek cyklu sprawnościowego „Staś i Nel". Sprawność może być zdobywana wiosną, latem, jesienią, kiedy aurora sprzyja wyprawom w najbliższe okolice. Łatwiej jest przeżywać przygody Sienkiewiczowskich bohaterów bezpośrednim kontakcie z przyrodą, w lesie, zagajniku, zaroślach, nad rzeką itp. Chcemy, by zuchy podczas zabawy dowiedziały się o ludziach zamieszkujących Afrykę, by były wytrwałe i odważne, chętnie spieszyły innym z pomocą, by istotną wartością była dla nich przyjaźń. przyjaźń realizacji sprawności należy stworzyć dzieciom okazję do przeżywania niezwykłych przygód, uczyć je zaradności i odwagi oraz chęci niesienia pomocy innym ludziom.

    •  Drużynowy przystępując do realizacji sprawności musi się solidnie przygotować od strony metodycznej i merytorycznej. Trzeba zatem sięgnąć do literatury, która dostarczy materiałów do gawęd, pomysłów na zabawy. Drużynowy powinien przede wszystkim przeczytać „W pustyni i w puszczy". Gawędy może wzbogacić wiadomościami już posiadanymi i zdobytymi z innych książek, prasy, filmu, przeźroczy.

    BIBLIOGRAFIA

    1. Brandys M., Śladami Stasia i Nel.

    2. Dylik W., Z dziennika afrykańskiej wyprawy.

    3. Fiedler A., Wyspa kochających lemurów.

    4. Sienkiewicz H., W pustyni i puszczy.

    5. Szklarski A., Przygody Tomka na Czarnym Lądzie.

    6. Świat i Człowiek - atlas geograficzny.

    7. Va'ura J. R., Afrykańskie wędrówki.

    8. „Żuchowe Wieści" nr 4/1983.



    Wyszukiwarka

    Podobne podstrony:
    3917
    200412 3917
    3917
    3917, Prywatne
    3917
    3917
    laboratorium artykul 2007 12 3917

    więcej podobnych podstron